D&D Kampagne
Kosten: € 41,99 /Stunde
Spieldauer je Sitzung: 3 - 4 Stunden *
Spieler pro Spielleiter: 1-6 *
Anzahl der Spielrunden: ab 2
* Alles kann angepasst werden
- Für Gruppen, die eine oder mehrere aufregende Sitzungen erleben möchten
- Wähle aus einer unserer aufregenden Welten!
- Zahlreiche Möglichkeiten, deine Ideen zu entdecken!
Übersicht
Eine Dungeons & Dragons-Kampagne ist ein umfangreiches Abenteuer, das aus mehreren Spielsitzungen besteht und von wenigen Wochen bis hin zu mehreren Jahren dauern kann!
Dieser lange Zeitraum bietet die einmalige Gelegenheit, die Welt und die Handlung tiefgreifend zu beeinflussen. Gemeinsam mit eurer Gruppe entscheidet ihr, in welche Richtung sich eure Geschichte entwickelt, wachst als Charaktere zusammen und schafft unvergessliche Erinnerungen.
Für alle, die sich auf eine tiefgehende Handlung über einen längeren Zeitraum einlassen möchten, ist eine StoryForgers D&D-Kampagne die ideale Wahl.
Bei StoryForgers bieten wir drei speziell gestaltete Spielwelten an: Fantasy, Steampunk und Piraten-Wilder Westen. Entdeckt sie hier und wählt, wo euer legendäres Abenteuer beginnen soll! Wenn ihr besondere Wünsche habt, bieten wir auch maßgeschneiderte Kampagnen an. Unsere erfahrenen Dungeon Master sorgen dafür, dass ihr alles habt, was ihr braucht, um sofort loszulegen. Als Spieler müsst ihr nur einen Charakter auswählen und eurer Fantasie freien Lauf lassen! Bei Bedarf organisieren wir gerne eine "Session Zero", um auf eure spezifischen Erwartungen einzugehen.


Starte hier dein Abenteuer:
Wähle ein Szenario.
Die weitläufigen Nebel der scharlachroten Inseln
Stecht in See für ein aufregendes Piratenabenteuer, bei dem ihr an Bord eines magischen Schiffs unbekannte Schätze sucht.
Die Sterne sind verschwunden.
„Es war ein wunderschöner Abend. Wir feierten das Mittsommerfest, wie jedes Jahr. Tief in der Nacht, während wir die Festlichkeiten und lebhaften Gespräche genossen, flogen die Sterne wie Vögel gen Westen. Der hellste Stern schien sich zu widersetzen und explodierte wie ein Feuerwerk. Seitdem ist der Himmel eine tiefe Leere.“
Solche Geschichten kennt jeder. Seit die Sterne verschwunden sind, hat sich alles verändert: Die Ernten bleiben aus, der Wind ist verstummt, und das Navigieren auf See ist nahezu unmöglich geworden. In The Sprawling Mists of the Crimson Isles erkundet ihr unbekannte Inseln voller Wunder, bestreitet epische Seeschlachten und lüftet die tiefsten Geheimnisse des Ozeans.
Seid ihr mutig genug, an Bord zu kommen und einen neuen Kurs zu setzen?
Die weitläufigen Nebel der scharlachroten Inseln
Stecht in See für ein aufregendes Piratenabenteuer, bei dem ihr an Bord eines magischen Schiffs unbekannte Schätze sucht.
Die Sterne sind verschwunden.
„Es war ein wunderschöner Abend. Wir feierten das Mittsommerfest, wie jedes Jahr. Tief in der Nacht, während wir die Festlichkeiten und lebhaften Gespräche genossen, flogen die Sterne wie Vögel gen Westen. Der hellste Stern schien sich zu widersetzen und explodierte wie ein Feuerwerk. Seitdem ist der Himmel eine tiefe Leere.“
Solche Geschichten kennt jeder. Seit die Sterne verschwunden sind, hat sich alles verändert: Die Ernten bleiben aus, der Wind ist verstummt, und das Navigieren auf See ist nahezu unmöglich geworden. In The Sprawling Mists of the Crimson Isles erkundet ihr unbekannte Inseln voller Wunder, bestreitet epische Seeschlachten und lüftet die tiefsten Geheimnisse des Ozeans.
Seid ihr mutig genug, an Bord zu kommen und einen neuen Kurs zu setzen?
Wasserstadt: Drachenraub
In dieser urbanen Umgebung voller politischer Intrigen erkundest du die pulsierenden Straßen von Waterdeep, um einen geheimen Schatz zu entdecken und deine Rivalen auszutricksen.
In den Straßen von Waterdeep pulsiert das Leben. Händler preisen lautstark ihre Waren an, Musiker erfüllen die Luft mit fröhlichen Melodien und der Duft von frischem Brot vermischt sich mit der salzigen Brise vom Hafen. Doch hinter der geschäftigen Fassade verbirgt sich eine Stadt voller Geheimnisse und Gefahren – und ein Schatz, der ein Vermögen wert ist.
„Euch ist schon klar, dass ihr nicht die Einzigen seid, die danach suchen, oder?“ sagt der Informant und schiebt eine gefaltete Karte über den Tisch. „Aber vielleicht seid ihr schlau genug oder habt einfach genügend Glück, ihn zu finden.“
In Waterdeep: Dragon Heist lauern hinter jeder Ecke politische Intrigen, zwielichtige Allianzen und die Bosse der Unterwelt. Die Stadt pulsiert vor Leben, die Fraktionen sind zahlreich und die Einsätze hoch. Doch die Belohnung wartet nur auf diejenigen, die mutig und clever genug sind.
Findet eure Gruppe den Schatz, bevor er euch durch die Lappen geht?
Wasserstadt: Drachenraub
In dieser urbanen Umgebung voller politischer Intrigen erkundest du die pulsierenden Straßen von Waterdeep, um einen geheimen Schatz zu entdecken und deine Rivalen auszutricksen.
In den Straßen von Waterdeep pulsiert das Leben. Händler preisen lautstark ihre Waren an, Musiker erfüllen die Luft mit fröhlichen Melodien und der Duft von frischem Brot vermischt sich mit der salzigen Brise vom Hafen. Doch hinter der geschäftigen Fassade verbirgt sich eine Stadt voller Geheimnisse und Gefahren – und ein Schatz, der ein Vermögen wert ist.
„Euch ist schon klar, dass ihr nicht die Einzigen seid, die danach suchen, oder?“ sagt der Informant und schiebt eine gefaltete Karte über den Tisch. „Aber vielleicht seid ihr schlau genug oder habt einfach genügend Glück, ihn zu finden.“
In Waterdeep: Dragon Heist lauern hinter jeder Ecke politische Intrigen, zwielichtige Allianzen und die Bosse der Unterwelt. Die Stadt pulsiert vor Leben, die Fraktionen sind zahlreich und die Einsätze hoch. Doch die Belohnung wartet nur auf diejenigen, die mutig und clever genug sind.
Findet eure Gruppe den Schatz, bevor er euch durch die Lappen geht?
Der Fluch von Strahd
In diesem Gothic-Horror-Setting, einem modernen D&D-Klassiker, durchstreift ihr das verfluchte Land Barovia, um euch einem uralten Übel zu stellen.
Ein kalter Schauer läuft euch über den Rücken, während der Nebel um euer Lager immer dichter wird. Das knisternde Lagerfeuer wirft flackernde Schatten auf die versammelten Reisenden, deren Musik nur ein kurzer Trost gegen die herannahende Nacht ist. Jenseits des Wagenkreises drückt der Nebel gegen die Welt, erstickt ferne Geräusche wie ein Raubtier, das auf den richtigen Moment wartet.
Dann tritt eine alte Frau in leuchtenden Tüchern ins Licht des Feuers. Ihr durchdringender Blick trifft den euren, und ein wissendes Lächeln umspielt ihre Lippen.
"Endlich," flüstert sie, "ich habe auf euch gewartet. Die Karten haben gesprochen, und das Schicksal hat euch an diesen Ort geführt."
Willkommen in Barovia, einem Reich unter der eisernen Herrschaft des Vampirfürsten Strahd von Zarovich. Sein Volk lebt in Angst, eine ewige Dämmerung liegt über der Landschaft, und ein unheilvolles Lachen hallt durch die Luft. Und der Nebel… der Nebel umhüllt alles.
Habt ihr den Mut, den Tyrannen von Barovia herauszufordern und seine dunkle Herrschaft zu beenden? Oder werden die Nebel auch euch verschlingen?
Der Fluch von Strahd
In diesem Gothic-Horror-Setting, einem modernen D&D-Klassiker, durchstreift ihr das verfluchte Land Barovia, um euch einem uralten Übel zu stellen.
Ein kalter Schauer läuft euch über den Rücken, während der Nebel um euer Lager immer dichter wird. Das knisternde Lagerfeuer wirft flackernde Schatten auf die versammelten Reisenden, deren Musik nur ein kurzer Trost gegen die herannahende Nacht ist. Jenseits des Wagenkreises drückt der Nebel gegen die Welt, erstickt ferne Geräusche wie ein Raubtier, das auf den richtigen Moment wartet.
Dann tritt eine alte Frau in leuchtenden Tüchern ins Licht des Feuers. Ihr durchdringender Blick trifft den euren, und ein wissendes Lächeln umspielt ihre Lippen.
"Endlich," flüstert sie, "ich habe auf euch gewartet. Die Karten haben gesprochen, und das Schicksal hat euch an diesen Ort geführt."
Willkommen in Barovia, einem Reich unter der eisernen Herrschaft des Vampirfürsten Strahd von Zarovich. Sein Volk lebt in Angst, eine ewige Dämmerung liegt über der Landschaft, und ein unheilvolles Lachen hallt durch die Luft. Und der Nebel… der Nebel umhüllt alles.
Habt ihr den Mut, den Tyrannen von Barovia herauszufordern und seine dunkle Herrschaft zu beenden? Oder werden die Nebel auch euch verschlingen?
Die Glut der letzten Kriege
Die Welt von Eberron, ein von Noir inspiriertes Steampunk-Setting, hat sich kaum von dem letzten großen Krieg erholt, und schon droht erneut alles ins Chaos zu stürzen.
Das Pfeifen eines Blitzes zuckt durch die regennassen Straßen von Sharn, der Stadt der Türme. Irgendwo in dem Labyrinth aus Brücken und Türmen lauert Gefahr. Eine dunkle Gestalt beobachtet euch aus einer belebten Taverne und spielt mit einer Münze, die ein unbekanntes Symbol trägt.
„Ihr sucht nach Antworten“, sagt die Gestalt leise. „Aber die Wahrheit? Die Wahrheit kann euch das Leben kosten.“
Willkommen in Eberron, einer Welt voller Magie, Kriegstraumata und Intrigen an jeder Ecke. In Embers of the Last War wird eure Gruppe in ein verworrenes Netz aus Spionage, uralten Geheimnissen und rivalisierenden Fraktionen hineingezogen. Die Mission? Ein Geheimnis, das einen weiteren katastrophalen Krieg auslösen - oder verhindern - könnte. Jede Entscheidung prägt die Geschichte, jeder Verbündete verbirgt seine eigenen Absichten und jeder Feind ist weit mehr, als er zu sein scheint.
Die Vergangenheit ist nie wirklich begraben. Wirst du die Funken der Vergangenheit neu entfachen - oder sie für immer ersticken?
Die Glut der letzten Kriege
Die Welt von Eberron, ein von Noir inspiriertes Steampunk-Setting, hat sich kaum von dem letzten großen Krieg erholt, und schon droht erneut alles ins Chaos zu stürzen.
Das Pfeifen eines Blitzes zuckt durch die regennassen Straßen von Sharn, der Stadt der Türme. Irgendwo in dem Labyrinth aus Brücken und Türmen lauert Gefahr. Eine dunkle Gestalt beobachtet euch aus einer belebten Taverne und spielt mit einer Münze, die ein unbekanntes Symbol trägt.
„Ihr sucht nach Antworten“, sagt die Gestalt leise. „Aber die Wahrheit? Die Wahrheit kann euch das Leben kosten.“
Willkommen in Eberron, einer Welt voller Magie, Kriegstraumata und Intrigen an jeder Ecke. In Embers of the Last War wird eure Gruppe in ein verworrenes Netz aus Spionage, uralten Geheimnissen und rivalisierenden Fraktionen hineingezogen. Die Mission? Ein Geheimnis, das einen weiteren katastrophalen Krieg auslösen - oder verhindern - könnte. Jede Entscheidung prägt die Geschichte, jeder Verbündete verbirgt seine eigenen Absichten und jeder Feind ist weit mehr, als er zu sein scheint.
Die Vergangenheit ist nie wirklich begraben. Wirst du die Funken der Vergangenheit neu entfachen - oder sie für immer ersticken?
Individuelle Kampagne
In einer individuell gestalteten Kampagne ist jedes Setting möglich. Wir kreieren die Session, die du dir wünschst!
Hast du schon lange den Traum, die ultimative D&D-Kampagne zu spielen? Sehnst du dich danach, endlich eine Kampagne bis Level 20 zu erleben? Oder hast du eine andere Idee, die nur darauf wartet, ausgesprochen zu werden? Dann zögere nicht länger und teile sie mit uns!
Gemeinsam können wir die perfekte D&D-Sitzung oder -Kampagne gestalten. Kontaktiere uns, um die Möglichkeiten zu besprechen.
Individuelle Kampagne
In einer individuell gestalteten Kampagne ist jedes Setting möglich. Wir kreieren die Session, die du dir wünschst!
Hast du schon lange den Traum, die ultimative D&D-Kampagne zu spielen? Sehnst du dich danach, endlich eine Kampagne bis Level 20 zu erleben? Oder hast du eine andere Idee, die nur darauf wartet, ausgesprochen zu werden? Dann zögere nicht länger und teile sie mit uns!
Gemeinsam können wir die perfekte D&D-Sitzung oder -Kampagne gestalten. Kontaktiere uns, um die Möglichkeiten zu besprechen.
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