Akademie

Akademie

Ein Academy-Spiel fühlt sich an wie die erste Woche auf dem Campus, die sich über das ganze Jahr erstreckt. Du besichtigst Wohnheime, wählst Wahlfächer und entdeckst geheime Flure. Klassenszenen setzen Ziele und lösen Probleme aus, dann verwandeln sich die Nachmittage in Clubtreffen, Übungsspiele oder heimliches Eindringen in die Archive. Du jonglierst mit Freundschaften, Noten, Nachsitzen und dem Drang, die Geheimnisse unter dem Glockenturm zu lüften. Die Sitzungen wechseln von leichtem Geplänkel zu spannenden Prüfungen, wobei Mentoren, Präfekten und rivalisierende Teams vertraute Gesichter werden, die du gerne überlistest.

Am Tisch glänzt es, weil jeder eine gemeinsame Basis und einen Kalender hat. Das bietet klare Entscheidungen und stetige Einsätze, ohne tiefgehende Hintergrundgeschichten zu benötigen. Anfänger und Familien genießen die sanfte Struktur und den Fokus auf Charakterbindungen. Teams und Unternehmensgruppen lösen gerne Campus-Herausforderungen gemeinsam und vergleichen am Ende die Noten. Veteranen erleben reichhaltige, lange Handlungsstränge, Rivalitäten, die reifen, und hochdruckreiche Ereignisse wie Prüfungen, Feste und Turniere, bei denen clevere Pläne und Teamarbeit sich auszahlen.

Unsere Spielleiter erzählen Schulgeschichten in D&D 5e, Kids on Brooms, Masks: A New Generation, Fate, Monster of the Week und sogar Call of Cthulhu für von Efeu bewachsene Horrorgeschichten. Der Ton liegt in deiner Hand, von herzlichem Slice-of-Life über chaotische Romantik, gruselige Mitternachtsgeheimnisse bis hin zu Shonen-Style-Duellen. Du kannst zwischen einem alltäglichen Campus, einer Magie-Akademie oder einem Superheldentraining wählen. Durchstöbere die Spielsysteme, die wir unterstützen, und sag deinem GM, welche Stimmung, Leistungsstufe und Altersgruppe du möchtest.

Häufige Fragen

Was macht ein Academy-Spiel anders als andere?

Akademie-Spiele konzentrieren sich auf das Campusleben. Eure Gruppe wohnt in denselben Wohnheimen und folgt dem gleichen Stundenplan, sodass die Szenen aus Zeitplänen, Lehrern und Clubs entstehen, anstatt aus Schatzkarten. Die Einsätze sind persönlich, wie Noten, Teamplatzierungen und Ruf, mit Rivalen und Mentoren, die ihr oft sehen werdet. Abenteuer sehen aus wie Duelle, Trainingsspiele, Feste, Exkursionen, Streiche und nächtliche Ermittlungen. Kampagnen verlaufen über Semester und große Ereignisse, wobei Freundschaften und Feindschaften entstehen. Es geht weniger um Reisen in der Wildnis, sondern mehr um das Jonglieren von Studien, Beziehungen und Regeln, während man heimlich Ärger macht.

Welche Systeme eignen sich am besten für Schulgeschichten?

Wähle die Engine, die am besten zu deiner Schule passt. Magische Klassen mit Zauberstäben sind ideal für Kids on Brooms oder ein leichtes D&D 5e. Superheldentraining eignet sich hervorragend für Masks. Monster of the Week passt gut zu investigativen Clubs und Campus-Mysterien. Fate kann jede Kombination aus Clubs, Aspekten und kreativen Stunts abdecken. Call of Cthulhu bietet von Efeu überwucherten Horror und spannende Prüfungen. Dein Spielleiter wird die Mechaniken für Hauspunkte, Prüfungen und Clubfortschritte anpassen. Wenn du die Optionen vergleichen möchtest, schau dir die Systeme an, die wir hier unterstützen: Spielsysteme.

Ist das für Anfänger oder jüngere Spieler geeignet?

Ja. Der Ablauf von Klassen und Clubs bietet klare nächste Schritte, sodass neue Spieler immer wissen, was zu tun ist. Dein Spielleiter kann die Herausforderungen nicht-tödlich gestalten und sich auf Rätsel, Teamarbeit und freundschaftlichen Wettbewerb konzentrieren. Romantik ist optional, und Themen wie Mobbing oder Nachsitzen werden mit Grenzen behandelt, die ihr gemeinsam festlegt. Für jüngere Gruppen kann der Spielleiter die Regeln vereinfachen und schulfreundliche Mechaniken wie Abzeichen, Hauspunkte oder Ziele anstelle von Schaden verwenden. Um einen Spielleiter zu finden, der deinem bevorzugten Stil entspricht, durchsuche Spielstile von Spielleitern.

Was geschieht in einer One-Shot Academy-Session?

In einer einzigen Sitzung beginnst du in einem gemeinsamen Moment wie der Orientierung, dem Klassenraum oder einem großen Spieltag. Du kannst eine schnelle Klassenszene erwarten, um die Einsätze festzulegen, gefolgt von einer zentralen Herausforderung wie Clubvorsprechen, einem Gerücht über eine verfluchte Bibliothek oder einem hitzigen Trainingsspiel. Normalerweise gibt es einen Streich, ein Duell oder eine Untersuchung auf dem Campus, die deine Teamarbeit auf die Probe stellt. Du schließt mit Ergebnissen wie Noten, Hauspunkten oder einem Pokal und kurzen Epilogen, die auf Rivalitäten oder Geheimnisse hinweisen, die du erkunden kannst, wenn du einen weiteren Besuch auf dem Campus planst.

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Spielesysteme für Akademie

  • Kinder auf Besen

    • Akademie +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Kids on Brooms ist ein leicht zugängliches, geschichtenbasiertes RPG über Schüler an einer magischen Schule. Löse Rätsel, wirf gewagte Zauber und balanciere den Unterricht mit Freundschaften und Rivalitäten. Stell dir Abenteuer im Harry-Potter-Stil vor, die von einem professionellen Spielleiter auf deine Gruppe abgestimmt sind.

    System anzeigen: Kinder auf Besen
  • Masken: Eine neue Generation

    • Superheld +6
    • 2 – 5 Spieler
    • Einfache Regeln

    Masks ist das Teenager-Superhelden-RPG, in dem deine Kräfte gewaltig und deine Emotionen noch intensiver sind. Schlage dich zusammen, stelle dich Bösewichten und entdecke, wer du wirklich bist, während die Stadt zusieht. Denk an das chaotische Herz von Spider-Man, kombiniert mit schneller, geschichtenorientierter Action.

    System anzeigen: Masken: Eine neue Generation
  • Mutanten & Meisterdenker

    • Superheld +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Ausführliche Regeln

    Mutants & Masterminds erlaubt es dir, jeden Superhelden zu kreieren, von Straßenwächtern bis hin zu kosmischen Beschützern, und dabei waghalsige Rettungen, spannende Hinweise und hochfliegende Kämpfe zu erleben. Stell dir Die Rächer vor, aber mit dir in der Hauptrolle, angepasst an deinen Stil von einem professionellen Spielleiter.

    System anzeigen: Mutanten & Meisterdenker
  • Teenager aus dem Weltraum

    • Anime +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Teenagers from Outer Space ist ein leichtes, im Anime-Stil gehaltenes Comedy-RPG über Schulschwärmereien, alien Austauschschüler und spektakuläre Missverständnisse. Denk an Streiche im Stil von Ranma 1/2, aber mit Strahlenkanonen und Ramen-Clubs. Es ist einfach zu lernen für Anfänger und ein Vergnügen für Gruppen unterschiedlichen Alters.

    System anzeigen: Teenager aus dem Weltraum
  • Dungeons & Dragons

    • Hochfantasie +7
    • 1 – 7 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Schmiede deine eigene Fantasiegeschichte mit Dungeons & Dragons. Stelle eine Gruppe mutiger Helden zusammen, überliste Fallen, feilsche mit Drachen und erobere Schätze in lebendigen Welten. Denk an den Gemeinschaftsgeist von Der Herr der Ringe, aber du wählst die Wege, die Kämpfe und das Ende.

    System anzeigen: Dungeons & Dragons
  • Der Ruf des Cthulhu

    • Kosmischer Schrecken +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Call of Cthulhu ist das klassische Spiel über investigativen kosmischen Horror. Spiele verfluchte Ermittler, die okkulte Geheimnisse und fragile Geisteszustände erkunden.

    System anzeigen: Der Ruf des Cthulhu
  • Daggerheart

    • Hochfantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Daggerheart ist ein High-Fantasy-RPG, bei dem jeder Wurf mit Hope- und Fear-d12s erfolgt. Große Heldentaten treffen auf bedeutende Konsequenzen in einem schnellen, geschichtenorientierten Spiel.

    System anzeigen: Daggerheart
  • Vampir: Die Maskerade

    • Vampir +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Vampire: The Masquerade ist ein zeitgenössisches Rollenspiel über Hunger, Macht und Geheimnisse. Stell dir Interview mit einem Vampir vor, aber du triffst die Entscheidungen. Plane, verführe und überlebe als Gruppe, während ein erfahrener Spielleiter eine Stadt voller dunkler Politik zum Leben erweckt.

    System anzeigen: Vampir: Die Maskerade
  • Cyberpunk

    • Cyberpunk +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Beherrsche das Neon-Sprawl mit Cyberpunk RED, dem Near-Future-Spiel über Söldner, Megakonzerne und schwierige Entscheidungen von R. Talsorian Games. Rasante, tödliche Action, coole Technik und packende Überfälle. Wenn du Cyberpunk 2077 kennst, fühlst du bereits den Dreck und den Stil.

    System anzeigen: Cyberpunk

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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