Artuszeit

Artuszeit

Arthurian-Sitzungen fühlen sich an wie Gelübde, die im Feuerschein gesprochen werden, und wie Stahl, der im Morgengrauen erklingt. Ihr versammelt euch in Camelot, stellt euch Prüfungen im wilden Wald und wägt Gnade gegen Ruhm ab. Merlins Rätsel, rivalisierende Ritter und die Gastfreundschaft der Feen halten euch auf Trab. Eine Nacht gewinnt ihr Ehre bei einem Turnier, am nächsten kniet ihr in einer ruinösen Kapelle vor einem verwundeten König. Romantik verstrickt sich mit Pflicht. Jedes Gelübde hat seinen Preis, und der Gral wartet irgendwo hinter dem nächsten nebligen Hügel.

Es funktioniert am Tisch wunderbar, weil die Entscheidungen klar und bedeutungsvoll sind. Haltet ihr den Kodex ein, verschont ihr einen Feind oder schützt ihr einen Freund? Anfänger und Familien genießen die ritterliche Teamarbeit und die einfachen Anknüpfungspunkte. Teamevents lieben Knappen, Banner und Ziele, um die man sich versammeln kann. Veteranen schätzen höfische Intrigen, widersprüchliche Gelübde und langsame Tragödien. Ein professioneller Spielleiter sorgt dafür, dass die Romantik sicher bleibt, setzt Grenzen und Schleier und hilft euch, in Richtung Tapferkeit, Komödie oder bittersüßer Enden zu steuern.

Unsere Spielleiter erzählen Arthurian-Geschichten in Pendragon für Leidenschaften und höfische Bräuche, in D&D 5E für heroische Action oder in Fate für geschichtengetriebenes Drama. Der Ton kann strahlende hohe Romantik, geerdeten post-römischen Grunge, mystische Feen oder die tragische Dämmerung von Camelot sein. Wenn ihr eine Vorliebe habt, durchstöbert unsere Spielsysteme oder sagt uns, welchen Stil ihr wollt. Wir bringen euch mit einem Spielleiter zusammen, der diese ritterliche Stimme zum Klingen bringen kann.

Häufige Fragen

Was unterscheidet Arthurian von der typischen Mittelalter-Fantasy?

Das Spiel im arthurianischen Setting dreht sich um Ehre, Gelübde und Ruf. Anstatt durch Dungeons zu ziehen und Schätze zu suchen, verbringst du Zeit an Höfen und bei Turnieren, auf Quests, die durch Visionen oder Hilferufe ausgelöst werden. Magie erscheint selten und unheimlich, oft verbunden mit Merlin oder den Feen, und nicht als Werkzeugkasten alltäglicher Zauber. Deine Entscheidungen über Barmherzigkeit, Wahrheit und Loyalität sind wichtiger als Gold. Romantik und Rivalität können Szenen antreiben, und das Schicksal kann zuschlagen, wenn Ideale aufeinanderprallen. Es ist zuerst ein ritterliches Drama, dann eine Fantasy-Action.

Welche Spielsysteme eignen sich am besten für arthurianische Geschichten?

Pendragon ist darauf ausgelegt, mit ritterlichen Leidenschaften, Hofbräuchen, Winterabenden zu Hause und Quests, die die Tugend auf die Probe stellen, zu spielen. D&D 5E bietet dir vertraute Kämpfe und eine unkomplizierte Charakterentwicklung, während es die Feinheiten von Camelot bewahrt. Fate ermöglicht es dir, in Charakterantriebe einzutauchen und schnelle Szenenrahmen für geschichtenorientiertes Spiel zu nutzen. Wenn du dir unsicher bist, vergleiche die Optionen in unserem Überblick über die Spielsysteme und sag uns dann, welches Gefühl du anstrebst. Ein professioneller Spielleiter kann die Regeln an deine Ziele anpassen.

Können wir einen helleren oder dunkleren Farbton für Camelot wählen?

Ja. Du kannst nach strahlender Ritterlichkeit mit kräftigen Farben und klaren Linien fragen, nach einem post-römischen Britannien mit Matsch an den Stiefeln, nach unheimlichen Geschichten über die Gastfreundschaft der Feen und ihre Abmachungen oder nach den letzten harten Jahren, bevor Camelot fällt. Deine Gruppe legt Grenzen für Romantik und Gewalt fest, und unsere Spielleiter verwenden Sicherheitstools und Check-ins, um es angenehm zu halten. Du kannst auch einen Spielleiter auswählen, dessen Stil zu dieser Stimmung passt, auf unserem Überblick über Spielstile.

Was dürfen wir von einem arthurianischen One-Shot erwarten?

Die meisten One-Shots beginnen in einer Halle oder bei einem Turnier, wo ein Aufruf, ein Omen oder eine Beleidigung eure Ritter auf den Weg bringt. Erwartet eine kurze Reise mit zwei bis drei festgelegten Szenen, wie einem Turnier, einem Rätsel an einer Brücke, einem verwundeten Reisenden oder einem fae-Deal. Ihr werdet ebenso oft vor einer moralischen Entscheidung stehen wie vor einem Duell. Ein professioneller Spielleiter stellt bereitwillig Ritter und Knappen, Namen und Wappen sowie klare Ziele zur Verfügung. Ihr endet mit verliehenen Ehren oder einem bittersüßen Schwur.

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Spielesysteme für Artuszeit

  • Mythic Bastionland

    • Artuszeit +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Mythic Bastionland schickt geschworene Ritter auf ungewöhnliche Pfade, um Ehre gegen Rätsel, Eide und übernatürliche Prüfungen zu testen. Regelnarm und gefährlich fängt es die stimmungsvolle Folklore von Der Grüne Ritter ein. Ideal für magielose Quests, angespannte Reisen und schwierige Entscheidungen.

    System anzeigen: Mythic Bastionland
  • Pendragon

    • Artuszeit +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Pendragon entführt dich ins Britannien von König Arthur, wo du als mutiger oder fehlerhafter Ritter, geprägt von Ehre, Liebe und Pflicht, agierst. Denk an "Der einmal und zukünftige König". Erlebe Quests voller Kämpfe und höfischer Intrigen, schwöre Eide und beobachte, wie dein Haus über Generationen hinweg aufsteigt.

    System anzeigen: Pendragon
  • Dungeons & Dragons

    • Hochfantasie +7
    • 1 – 7 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Schmiede deine eigene Fantasiegeschichte mit Dungeons & Dragons. Stelle eine Gruppe mutiger Helden zusammen, überliste Fallen, feilsche mit Drachen und erobere Schätze in lebendigen Welten. Denk an den Gemeinschaftsgeist von Der Herr der Ringe, aber du wählst die Wege, die Kämpfe und das Ende.

    System anzeigen: Dungeons & Dragons
  • Der Ruf des Cthulhu

    • Kosmischer Schrecken +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Call of Cthulhu ist das klassische Spiel über investigativen kosmischen Horror. Spiele verfluchte Ermittler, die okkulte Geheimnisse und fragile Geisteszustände erkunden.

    System anzeigen: Der Ruf des Cthulhu
  • Daggerheart

    • Hochfantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Daggerheart ist ein High-Fantasy-RPG, bei dem jeder Wurf mit Hope- und Fear-d12s erfolgt. Große Heldentaten treffen auf bedeutende Konsequenzen in einem schnellen, geschichtenorientierten Spiel.

    System anzeigen: Daggerheart
  • Vampir: Die Maskerade

    • Vampir +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Vampire: The Masquerade ist ein zeitgenössisches Rollenspiel über Hunger, Macht und Geheimnisse. Stell dir Interview mit einem Vampir vor, aber du triffst die Entscheidungen. Plane, verführe und überlebe als Gruppe, während ein erfahrener Spielleiter eine Stadt voller dunkler Politik zum Leben erweckt.

    System anzeigen: Vampir: Die Maskerade
  • Cyberpunk

    • Cyberpunk +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Beherrsche das Neon-Sprawl mit Cyberpunk RED, dem Near-Future-Spiel über Söldner, Megakonzerne und schwierige Entscheidungen von R. Talsorian Games. Rasante, tödliche Action, coole Technik und packende Überfälle. Wenn du Cyberpunk 2077 kennst, fühlst du bereits den Dreck und den Stil.

    System anzeigen: Cyberpunk
  • Lancer

    • Mecha +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Ausführliche Regeln

    Steuere einen individuell gestaltbaren Mech in spannenden Missionen, die strategische Taktik mit Charakterdrama vereinen. Lancer bietet packende Kämpfe und epische Sci-Fi über Pflicht, Politik und Hoffnung. Wenn du Gundam magst, wirst du dich hier sofort zuhause fühlen.

    System anzeigen: Lancer
  • Starfinder

    • Weltraumoper +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Ausführliche Regeln

    Starfinder ist Paizos Science-Fantasy mit Blasterkämpfen, zaubernden Technomagiern und Raumschiffduellen. Denk an Mass Effect mit Magie. Unsere Spielleiter begleiten dich durch bizarre Welten, gewagte Überfälle und außerirdische Geheimnisse, die Teamarbeit und mutige Entscheidungen belohnen.

    System anzeigen: Starfinder

Was die Spieler sagen

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war großartig; er hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war äußerst spannend. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr begeistert von dem Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel ebenfalls recht verständlich und hat viel Spaß gemacht.

    Marina

  • Baptiste war ein hervorragender Spielleiter, der sich sehr gut auf unsere Gruppe eingestellt hat und uns geholfen hat, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen waren die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig oder verständlich waren. Einige französische Übersetzungen waren wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (keinen Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war fantastisch! Meine Tochter und ihre Freunde haben das Spiel verlassen und gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten. Meine Tochter wollte sich sofort für eine weitere Runde bei ihr anmelden. Sie war sehr freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, in das Spiel einzutauchen, indem sie ihnen die Kontrolle über ihre Aktionen überließ. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr zusammenarbeiten.

    John

  • Eine schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel verständlich erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffsstrategien zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt empfand ich die Sitzung als sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim ist wirklich ein Meister als DM! Er ist fröhlich, flexibel und unglaublich erfahren. Mit einer Gruppe unerfahrener Spieler hat er in nur wenigen Stunden ein beeindruckendes Spektakel auf die Beine gestellt. Auf unterhaltsame Weise behielt er die Kontrolle und bezog jeden Spieler in die Geschichte ein, egal ob laut oder leise. Wenn du mit ihm auf Abenteuer gehst, wird es auf jeden Fall unvergesslich!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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