13th Age

13A · 13th Age RPG

13th Age

13th Age bringt Hochfantasy an den Tisch mit bedeutenden Entscheidungen und noch größeren Belohnungen. Eure Gruppe steht im Mittelpunkt einer lebendigen Welt, in der Allianzen mit mächtigen Herrschern und geheimnisvollen Kabalen euch in gewagte Quests und herausfordernde Entscheidungen ziehen. Die Spieler schätzen, wie schnell das Spiel von der Idee zur Aktion übergeht, wie jeder Charakter im Spiel einzigartig wirkt und wie die Geschichte mit den Kämpfen Schritt hält. Es ist heroisch, bunt und flexibel, ideal, wenn ihr große Einsätze ohne aufwendige Buchführung wollt. Siehe die High Fantasy-Seite.

Am Tisch wechseln die Szenen rasch zwischen lebhaftem Rollenspiel und packenden, taktischen Kämpfen. Ein professioneller Spielleiter hält das Tempo hoch, verwebt die Charakterhaken in die Handlung und passt den Ton von hellem Heldentum zu Intrigen oder Monsterjagden an. Neue Spieler lernen es schnell, Veteranen genießen die cleveren Wendungen, und es eignet sich gut für Geburtstagsgruppen und Firmenteams. One-Shots bieten einen befriedigenden Bogen in einer Nacht, während Kampagnen Raum für Rivalitäten schaffen und Legenden wachsen lassen.

So spielt man 13th Age

Du würfelst einen d20, wenn du mit einem Schwert schwingst, einen Zauber wirkst oder etwas Riskantes versuchst. Addiere deine Boni und vergleiche sie mit einer Zielzahl, die vom Spielleiter festgelegt wird. In Kämpfen beginnt der Eskalationswürfel in Runde zwei bei 1 und steigt an, was den Helden einen steigenden Bonus gibt, der den Kampf beschleunigt und die Spannung erhöht. In deinem Zug wählst du ein Manöver oder einen Zauber, bewegst dich und beschreibst, wie das auf dem Bildschirm aussieht. Außerhalb des Kampfes decken breite Hintergründe Fähigkeiten ab, und deine Verbindungen zu Ikonenfraktionen öffnen Türen oder bringen dir Probleme.

Bring eine Charakteridee und die Bereitschaft zur Improvisation mit. Ein professioneller Spielleiter bringt vorgefertigte Abenteuer oder maßgeschneiderte Szenarien, Sicherheitswerkzeuge und klare Entscheidungen mit. Bei einem One-Shot kannst du mit schneller Charaktererstellung oder fertigen Charakteren, einem starken Einstieg, ein bis zwei Schlüsselszenen und einem sauberen Abschluss rechnen. In einer Kampagne steigen deine Charaktere alle paar Sitzungen im Level auf, die Beziehungen zu den Ikonen verändern sich, und lange Handlungsstränge entfalten sich um deine Entscheidungen. Spiele persönlich mit Karten und Tokens oder online mit Sprache, Würfelrollern und gemeinsamen Boards, einschließlich der Optionen auf Online-Plattformen.

A player laughs across the table from a bearded Game Master during a tabletop roleplaying session.
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Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.
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Häufige Fragen

Wie unterscheidet sich 13th Age von D&D 5E?

Es nutzt dasselbe d20-Kernsystem, reduziert jedoch die Buchführung und stellt die Geschichte in den Mittelpunkt. Fähigkeiten werden durch umfassende Hintergründe ersetzt, sodass du würfelst, was zu deinem Charakter passt, anstatt eine lange Liste abzuarbeiten. Klassen bieten klare, prägnante Optionen, die am Tisch schnell zu erfassen sind. Der Kampf steigert sich in jeder Runde, sodass die Auseinandersetzungen schneller enden und entscheidend wirken. Die Welt integriert Beziehungen zu mächtigen Figuren, die die Handlung von Sitzung zu Sitzung vorantreiben. Neugierig auf Alternativen? Du kannst Systeme hier vergleichen: andere Spielsysteme ansehen.

Muss ich die d20-Regeln kennen, um teilzunehmen?

Nein. Wenn du einen d20 würfeln und eine Zahl hinzufügen kannst, bist du bereit. Ein professioneller Spielleiter bringt dir die Grundlagen in wenigen Minuten bei und bietet eine schnelle Charaktererstellung oder vorgefertigte Charaktere an. Das Spiel verwendet einfache Sprache für Kräfte und Überprüfungen. In deinem Zug wirst du dich bewegen, eine Aktion ausführen und beschreiben, wie das aussieht. Der Fokus liegt auf mutigen Entscheidungen, nicht auf Regelwissen. Neue Spieler fühlen sich schnell wohl, und erfahrene Spieler können direkt in kreative Taktiken eintauchen.

Was sind Icons und wie kreieren sie Abenteuer?

Icons sind die treibenden Kräfte der Welt, wie eine Drachenkönigin, ein Erzmagier oder ein Kreuzritter. Dein Charakter hat bereits einige Beziehungen zu diesen Figuren, die sowohl positiv als auch konfliktbeladen oder negativ sein können. Zu Beginn einer Sitzung würfelst du für diese Verbindungen. Die Ergebnisse geben dem Spielleiter Hinweise auf Verbündete, Gefallen, Rivalitäten und Komplikationen. Das bedeutet, dass deine Verbindungen aktiv Szenen, Hinweise und Wendungen beeinflussen. Politik und Machtspiele werden Teil der Geschichte, ohne dass man umfangreiche Hintergrundgeschichten auswendig lernen muss.

Was ist der Eskalationswürfel im Kampf?

Zu Beginn der zweiten Runde kommt ein großer d6 ins Spiel, der die 1 zeigt. Jede neue Runde erhöht er sich um 1, maximal bis 6. Die Helden addieren diese Zahl zu ihren Angriffswürfen, und viele Fähigkeiten basieren darauf. Feinde profitieren fast nie davon. Der Bonus belohnt mutige Entscheidungen, hilft, Kämpfe zu beenden, bevor sie sich hinziehen, und schafft heldenhafte Momente in den späten Runden. Dein Zug bleibt auf einige prägnante Optionen fokussiert, sodass selbst große Kämpfe spannend und leicht nachvollziehbar bleiben.

Was ist ein einzigartiges Merkmal und wie funktionieren Hintergründe?

Dein einzigartiges Merkmal ist eine Aussage, die deinen Charakter von anderen abhebt, wie zum Beispiel, dass du der einzige Zwerg bist, der die Erde singen hört. Es verleiht keine Macht, sondern bietet der Geschichte einen Aufhänger, den der Spielleiter nutzen kann. Hintergründe ersetzen eine feste Liste von Fähigkeiten. Du definierst einige breite vergangene Erfahrungen, vergibst Punkte und würfelst, wenn es zur Aufgabe passt. Das hält die Regeln einfach, belohnt Kreativität und lässt die Geschichte deines Charakters während Herausforderungen und Ermittlungen bedeutend werden.

Ist 13th Age für 2 bis 6 Spieler geeignet?

Ja. Bei zwei Spielern passt der Spielleiter die Begegnungen an und kann einen Verbündeten hinzufügen, sodass ihr ohne langes Zögern im Rampenlicht steht. Drei bis fünf Spieler sind ideal für schnelle Züge und abwechslungsreiche Taktiken. Sechs Spieler sind möglich, wenn man auf das Tempo und eine vereinfachte Auswahl an Monstern achtet. Die einfache Mathematik des Systems und die klaren Klassenrollen helfen, alle engagiert zu halten. Dein Spielleiter wird die Szenen so ausbalancieren, dass jeder Spieler bedeutende Momente sowohl im Rollenspiel als auch im Kampf hat.

Welche Edition und Bücher nutzen eure Spielleiter?

Die Sitzungen nutzen die 1. Edition von 13th Age. Dein Spielleiter führt die Grundregeln ein und kann, wenn deine Gruppe das wünscht, Optionen oder Kreaturen aus offiziellen Erweiterungen nach Absprache einbeziehen. Bei One-Shots kannst du mit vorgefertigten Charakteren oder einer vereinfachten Charaktererstellung rechnen. Für Kampagnen kannst du Material nach Bedarf hinzufügen, mit klaren Anweisungen zu Ton und Komplexität. Um zu sehen, wer verfügbar ist und wie sie arbeiten, durchstöbere unsere Spielleiter.

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Genres, die du in 13th Age spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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