Alice ist verschwunden

Alice ist verschwunden – RPG · Alice Is Missing: Ein ruhiges Rollenspiel

Alice ist verschwunden

Alice Is Missing ist ein fesselndes Mystery über Freunde, die nach einem verschwundenen Klassenkameraden suchen. Das Spiel entfaltet sich in Stille, während ihr euch aus demselben Raum oder online Nachrichten schickt. Die Spannung steigt mit jedem Hinweis, und die Geschichte fühlt sich persönlich an. Ein professioneller Spielleiter fungiert als euer Facilitator, setzt Erwartungen, sorgt für Sicherheit und leitet das Tempo, damit ihr euch auf Emotionen und Entdeckungen konzentrieren könnt. Das Erlebnis ist intim, respektvoll und unvergesslich.

Ideal für kleine Gruppen, die Drama und spielerzentriertes Spielen schätzen. Die Regeln sind einfach, sodass Neulinge problemlos einsteigen können und erfahrene Rollenspieler tief eintauchen können. Es eignet sich hervorragend für Online-Abende mit Freunden und durchdachte Teamevents, die Empathie und Vertrauen fördern. Die Sitzungen dauern 90 bis 150 Minuten für 3 bis 5 Spieler. Wenn ihr eine fachkundige Moderation und einen sensiblen Umgang wünscht, bucht bei unseren Spielleitern.

So spielt man Alice ist verschwunden

Hier gibt es keine Würfel. Jeder Spieler übernimmt einen Charakter, der mit Alice verbunden ist, und kommuniziert ausschließlich per Text, sowohl eins zu eins als auch in einem Gruppenchat. Ein zeitgesteuertes Soundtrack signalisiert, wann neue Hinweise auftauchen. In diesen Momenten fordern Karten Entdeckungen an, die du durch Nachrichten und Entscheidungen enthüllst. Der Tisch bleibt still, und die Geschichte entfaltet sich auf deinen Bildschirmen, während die Intensität steigt, je weniger Zeit bleibt.

Du bringst ein aufgeladenes Handy, eine bequeme Messaging-App und die Bereitschaft mit, im Charakter zu schreiben. Ein professioneller Spielleiter fungiert als Moderator, richtet die Chats ein, stellt die Karten und den Soundtrack bereit, erklärt den Ton und die Sicherheitswerkzeuge, behält die Zeit im Auge und unterstützt eine durchdachte Nachbesprechung. Fern-Gruppen können problemlos mit Online-Spiel spielen.

Alice Is Missing ist für One-Shots konzipiert. Für eine kurze Serie kann dein Moderator in die gleiche Stadt zurückkehren mit neuen Charakteren, frischen Hinweisen oder einer Nachbesprechung, die die Konsequenzen erkundet. Jede Sitzung steht für sich, doch zusammen bilden sie ein gemeinsames Netz aus Beziehungen und Erinnerungen.

Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Häufige Fragen

Was macht ein professioneller Spielleiter, wenn es keinen Spielleiter gibt?

Obwohl Alice Is Missing keinen traditionellen Spielleiter hat, agiert ein professioneller Spielleiter als Moderator. Vor dem Spiel begrüßt er dich, erklärt den Ton und die Werkzeuge für Einverständnis und weist die Charaktere zu. Er richtet die Gruppen- und privaten Chats ein, behält die offizielle Zeit und den Soundtrack im Blick und führt die Hinweis-Prompts zur richtigen Zeit ein. Während des Spiels beantwortet er Regelfragen im Text, hilft schüchternen Spielern, ihre Stimme zu finden, und achtet auf die Sicherheit. Nach der Enthüllung leitet er ein kurzes Debriefing, damit alle sanft landen können. Für einen Eindruck von Ansätzen siehe Spielstile von Spielleitern.

Wie funktioniert das stille, textbasierte Spiel sowohl persönlich als auch online?

Alle kommunizieren über Nachrichten, nicht über Sprache. Ihr sitzt persönlich zusammen mit stummgeschalteten Handys und textet in einem Gruppenchat sowie in privaten Chats. Online macht ihr dasselbe in einem gemeinsamen Nachrichtenraum. Der Spielleiter startet einen 90-minütigen Soundtrack und zeitgesteuerte Hinweise. Wenn die Hinweise kommen, enthüllt ihr Informationen durch Texte und Bilder. Tischgespräche sind nicht erlaubt, aber ihr könnt bei Bedarf kurz rausgehen oder pausieren. Das Format fühlt sich innerhalb von Minuten natürlich an, und der Spielleiter kümmert sich um die gesamte Technik, damit ihr euch auf die Geschichte konzentrieren könnt.

Ist die Geschichte unheimlich oder belastend? Können wir die Themen anpassen?

Die Prämisse dreht sich um einen vermissten Teenager, weshalb Themen wie Trauer, Geheimnisse, der Druck in kleinen Städten und gelegentlich auch Verbrechen behandelt werden können. Du entscheidest, wie intensiv es wird. Vor dem Spiel führt dein Spielleiter eine Inhaltsprüfung durch und setzt klare Grenzen und Vorhänge. Du kannst Themen wie Gewalt oder Drogenmissbrauch abschwächen oder ganz weglassen und stattdessen den Fokus auf Freundschaft und Hoffnung legen. Sicherheitstools bleiben während des Spiels aktiv, mit einfachen Möglichkeiten, das Spiel zu pausieren oder umzulenken. Es richtet sich an ein reifes Publikum, das bereit ist, emotionales Material gemeinsam zu erkunden.

Können wir mit 6 Personen spielen, oder sind es wirklich nur 3 bis 5?

Alice Is Missing ist für 3 bis 5 Spieler gedacht. Dieser Bereich sorgt dafür, dass die Textnachrichten gut lesbar sind und der Fokus auf dem Rätsel bleibt. Bei 6 Personen kann das Erlebnis schwächer werden, weshalb ein professioneller Spielleiter Optionen vorschlagen wird. Die beiden besten Möglichkeiten sind, das Spiel in zwei Sitzungen aufzuteilen, entweder direkt hintereinander oder an verschiedenen Tagen, oder zwei Tische parallel zu leiten, die dieselbe Stadt erkunden. Beide Ansätze bewahren die Klarheit des Spiels und ermöglichen es jedem, sinnvoll teilzunehmen.

Was müssen wir mitbringen oder einrichten, um dieses Spiel zu spielen?

Bringen Sie ein aufgeladenes Handy oder einen Laptop mit, von dem Sie gerne Nachrichten senden. Sie verwenden eine vertraute Messaging-App, die auf lautlos oder Vibration eingestellt ist. Würfel, Minis oder Karten sind nicht nötig. Der Spielleiter stellt den Soundtrack, die Charakterblätter und die Promptkarten zur Verfügung und erstellt die Gruppen- und privaten Chats. Vor Ort sorgt er für den Ton im Raum. Online teilt er einen synchronisierten Audio-Link. Es sind keine App-Käufe erforderlich. Erwarten Sie eine kurze Einführung, gefolgt von etwa 90 Minuten Spielzeit und einem sanften Debriefing.

Funktioniert es gut online, einschließlich des Soundtracks?

Es funktioniert online hervorragend. Dein Spielleiter richtet den Gruppenchat und individuelle Threads ein, teilt einen synchronisierten Soundtrack und überwacht alle Timer. Du kannst auf gängigen Plattformen wie Discord oder ähnlichem spielen, wobei die Mikrofone während des Spiels stummgeschaltet sind. Das Format kommt online besonders gut zur Geltung, da das Texten dort ganz natürlich ist. Wenn du einen schnellen Überblick darüber haben möchtest, wie Online-Sitzungen organisiert sind und welche Plattformen wir verwenden, schau dir Online-Spiel an.

Wie unterscheidet sich das von D&D oder anderen Rollenspielen?

Es ist kurz, kollaborativ und bodenständig. Es gibt keine Würfel, keine Kampfzüge und kein Voice Acting. Du spielst Teenager und Erwachsene in einer modernen Stadt und interagierst ausschließlich über Texte. Hinweise kommen im Takt anstatt aus Dungeonräumen. Die Spannung entsteht aus Entscheidungen, Beziehungen und dem, was du offenbarst, nicht aus taktischen Regeln. Es ist leicht zu lernen und legt den Fokus auf Emotionen. Wenn du Geheimnisse, Teenagerdramen oder True-Crime-Podcasts magst, wird das in einer einzigen Sitzung befriedigt.

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Genres, die du in Alice ist verschwunden spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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