Coyote & Crow

Coyote und Rabe · Coyote & Crow RPG

Coyote & Crow

Coyote & Crow ist ein indigenes futuristisches Rollenspiel, das in einem alternativen Nordamerika spielt, das sich ohne Kolonisierung entwickelt hat. Du trittst ein in lebendige Nationen, hochmoderne Städte und wilde Grenzgebiete, wo Wissenschaft und Geist aufeinandertreffen. Entwickelt von Connor Alexander und einem indigen geführten Team, bietet es frische Geschichten, die Gemeinschaft, Identität und Wahlmöglichkeiten in den Mittelpunkt stellen. Mit einem professionellen Spielleiter entdeckt deine Gruppe Geheimnisse, navigiert durch Diplomatie oder wagt sich ins Unbekannte und baut eine Erzählung auf, die geerdet, respektvoll und neu anfühlt.

Es ist sowohl für Anfänger als auch für Veteranen hervorragend geeignet. Ideal für neugierige Freunde, Geburtstagsfeiern und nachdenkliche Teamsitzungen, einschließlich kinderfreundlicher Gruppen. Spiele persönlich oder online mit klaren Anleitungen und Sicherheitswerkzeugen. Die Sitzungen fördern Zusammenarbeit über Crunch, belohnen aber dennoch clevere Pläne. Bereit, deinen Platz zu finden? Durchsuche unsere Spielleiter und richte eine Geschichte ein, die deinem Ton entspricht, von hoffnungsvoller Erkundung bis hin zu spannender politischer Intrige.

So spielt man Coyote & Crow

Du würfelst Pools aus d12, basierend auf den Eigenschaften und Fähigkeiten deines Charakters, und strebst eine Anzahl von Erfolgen gegen eine vom Spielleiter festgelegte Schwierigkeit an. In deinem Zug sagst du, was du möchtest, der Spielleiter legt die Einsätze und Konsequenzen fest, und du würfelst. Starke Ergebnisse eröffnen Optionen wie zusätzlichen Effekt, Geschwindigkeit oder wertvolle Details. Komplikationen gestalten die Geschichte, anstatt sie zu stoppen, sodass der Schwung hoch bleibt.

Spieler bringen eine Charakteridee, die Bereitschaft zur Zusammenarbeit und einige d12 mit oder nutzen einen digitalen Würfel. Ein professioneller Spielleiter bietet das Setting, Szenen, hilfreiche Handouts oder Karten und Sicherheitswerkzeuge. Für One-Shots kannst du mit vorgefertigten Charakteren und einer schnellen Regelübersicht rechnen. Für fortlaufendes Spiel erstellt ihr gemeinsam Charaktere und baut Verbindungen zu Menschen, Fraktionen und Orten auf.

Ein One-Shot ist eine fokussierte Mission oder ein Rätsel mit einem klaren Ziel und einem zufriedenstellenden Ende in etwa 3 bis 4 Stunden. Eine Kampagne lässt Handlungsstränge atmen, indem sie Reisen, Diplomatie und persönliches Wachstum zwischen spannungsgeladenen Momenten mischt. Beide funktionieren reibungslos online mit gemeinsamen Würfelrollern und virtuellen Tischplatten. Sieh dir die Optionen auf unserer Seite zu Online-Spielplattformen an.

Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.

Häufige Fragen

Wie unterscheidet sich Coyote & Crow von D&D?

Coyote & Crow ist Science-Fiction mit lebendigen Traditionen, keine mittelalterliche Fantasy. Du spielst Menschen, die in fortschrittlichen indigenen Nationen verwurzelt sind und Probleme durch Gemeinschaftsbindungen, Ermittlung, Reisen und ja, Kämpfe, wenn nötig, lösen. Die Regeln verwenden Pools von d12-Würfeln und zählen Erfolge, sodass die Szenen schnell voranschreiten und clevere Entscheidungen im Mittelpunkt stehen, nicht Ausrüstungslisten. Es gibt keine Klassen oder lange Zauberkataloge. Du definierst deine Rolle durch Fähigkeiten, Beziehungen und persönliche Gaben. Wenn du politische Entscheidungen, Geheimnisse und kulturgetriebene Geschichten magst, strahlt es. Möchtest du einen Tisch, der sich auf Kampf, Intrigen oder Erkundung konzentriert? Durchstöbere die Spielstile der Spielleiter hier: Spielstile der Spielleiter.

Muss ich kulturelles Wissen besitzen, um respektvoll zu spielen?

Nein. Du bringst Neugier und Fürsorge mit. Ein professioneller Spielleiter setzt Erwartungen, bietet kurze Einführungen zu Namen und Orten und fragt nach Ton und Grenzen. Das Spiel konzentriert sich auf indigene Zukunftsvisionen ohne Stereotypen. Du stellst fähige Protagonisten dar, keine Klischees oder Außenseiter. Aussprachen, Bräuche und Bilder werden nach Bedarf eingeführt, und jedes unbekannte Element wird am Tisch erklärt. Wir verwenden Sicherheitswerkzeuge und Nachbesprechungen, damit sich jeder gehört fühlt. Gemischte Gruppen sind willkommen. Wenn deine Gruppe spezifisches Erbe oder Themen hat, die einbezogen oder vermieden werden sollen, sag es deinem Spielleiter während der Vorbereitung.

Welche Charaktertypen und Fähigkeiten können wir spielen?

Du kannst als Wissenschaftler, Wächter, Späher, Gesandter, Künstler oder Gemeinschaftsführer agieren. Viele Charaktere nutzen fortschrittliche Werkzeuge wie Drohnen, Biotechnologie und Schutzausrüstung. Einige besitzen außergewöhnliche Fähigkeiten, die mit den Geheimnissen der Welt verknüpft sind, was jedoch optional ist. Macht zeigt sich weniger in auffälligen Zaubern, sondern vielmehr in gesteigertem Wahrnehmungsvermögen, Widerstandsfähigkeit oder seltenen Talenten, die Türen in der Geschichte öffnen. Du entwickelst dein Konzept basierend auf Fähigkeiten, Werten und Bindungen zu Menschen und Orten und wächst im Verlauf des Spiels. Dein Spielleiter unterstützt dich dabei, deine Ziele mit Fraktionen, Orten und Bedrohungen zu verknüpfen, sodass jede Szene deinem Charakter eine bedeutungsvolle Entscheidung bietet.

Wie streng sind die Regeln und welche Würfel verwenden wir?

Es befindet sich in der Mitte. Du bildest einen Pool aus d12-Würfeln basierend auf deinen Eigenschaften und Fähigkeiten, würfelst sie und zählst, wie viele das Ziel erreichen oder übertreffen. Starke Ergebnisse ermöglichen es dir, Details hinzuzufügen oder die Dinge zu beschleunigen, während gemischte Ergebnisse neue Wendungen schaffen, damit die Geschichte weitergeht. Die meisten Würfe decken eine gesamte Aktion ab, nicht winzige Schritte, sodass die Gespräche am Tisch über Pläne und Ergebnisse bleiben. Charakterblätter verfolgen einige wichtige Zahlen und spezielle Vorteile. Wenn du schnelle Szenen mit klaren Konsequenzen bevorzugst, anstatt exakter Taktiken auf einem Raster, ist dieses System gut geeignet nach einer kurzen Einführung.

Wie viele Spieler sind erlaubt und wie lange dauert eine Sitzung?

Es funktioniert mit 2 bis 6 Spielern. Die meisten Gruppen bevorzugen 3 bis 5, um eine gleichmäßige Aufmerksamkeit zu gewährleisten. Eine Standard-Session dauert 3 bis 4 Stunden. Duos bieten eine sehr persönliche Erfahrung, ideal für tiefgehende Charakterentwicklungen. Sechs Spieler ermöglichen ein größeres Team und breitere Fähigkeiten, die dein Spielleiter mit klaren Szenenrahmen ausbalanciert. One-Shots konzentrieren sich auf eine einzelne Mission oder ein Rätsel, das du in einer Sitzung abschließen kannst. Kampagnen fügen Pausen, Reisen und politische Elemente zwischen spannenden Momenten hinzu.

Ist es geeignet für Kinder und Gruppen mit unterschiedlichen Erfahrungsgraden?

Ja. Es eignet sich gut für ältere Kinder und Teenager, und der Ton kann hoffnungsvoll und nicht grafisch sein. Die grundlegenden Bewegungen sind leicht zu erlernen, sodass Neulinge schnell einsteigen können, während erfahrene Spieler Raum für clevere Taktiken und Rollenspiel haben. Ein professioneller Spielleiter kann vorgefertigte Charaktere, Sicherheitstools und ein klares Tutorial während der Sitzung bereitstellen. Familien und Freundesgruppen mit unterschiedlichen Hintergründen kommen hier gut zurecht. Suchen Sie nach einem lehrenden oder sanften Spielleiter? Durchsuchen Sie verfügbare Spielleiter und wählen Sie jemanden, der zu Ihrer Gruppe passt.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

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Genres, die du in Coyote & Crow spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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