Delta Green

Delta Green Rollenspiel · Delta Green: Das Rollenspiel

Delta Green

Delta Green versetzt dich in die Rolle von Ermittlern, die zu viel wissen. Moderne Städte, ruhige Vororte und feindliche Landstraßen verbergen unmögliche Wahrheiten. Die Fälle beginnen wie in einem Polizeithriller und verwandeln sich dann in schleichende Angst. Die Stimmung ist angespannt, realistisch und tragisch. Die Leute schätzen die Mischung aus Hinweissuche, menschlichem Drama und kosmischem Horror, der nicht zurückschreckt. Es ist ideal, wenn du Thriller und das Unheimliche magst oder kosmischen Horror mit einer klaren Mission ausprobieren möchtest.

Mit einem professionellen Spielleiter fühlt sich eine Sitzung wie eine intensive Ermittlung unter Druck an. Du befragst Zeugen, durchsuchst Beweise und entscheidest, wie weit du gehen möchtest. Entscheidungen haben Gewicht. Gewalt ist schnell und kostspielig. Ton und Intensität werden auf deine Gruppe abgestimmt, und Sicherheitswerkzeuge sind Standard. Gut für Anfänger, die Geschichten an erster Stelle mögen, und für Veteranen, die es gritty mögen. Perfekt für 2 bis 5 Erwachsene, in Einzelabenteuern für spannende Nächte oder verknüpften Einsätzen für eine langsame Kampagne.

So spielt man Delta Green

Du würfelst mit Prozentwürfeln, zwei zehnseitigen Würfeln, die eine Zahl von 1 bis 100 anzeigen. Wenn du etwas Riskantes versuchst, möchtest du gleich oder unter deinem Können würfeln. Beschreibe, was du tust, stelle Fragen und folge den Hinweisen. Der Spielleiter fordert nur dann einen Wurf an, wenn das Ergebnis ungewiss ist. In einem Kampf sind die Entscheidungen schnell und brutal. Wenn du das Unmögliche erlebst, testest du deinen Verstand, um weiterzumachen.

Du bringst eine klare Charakteridee, ein paar persönliche Bindungen und die Bereitschaft zur Ermittlung mit. Ein professioneller Spielleiter bringt das Missionsbriefing, reichhaltige NPCs, Karten und Handouts sowie ein sorgfältiges Tempo mit. Sie stimmen das Rätsel und den Horror auf dein Wohlbefinden ab, von angespannt bis erschreckend. Wenn dir der Ton wichtig ist, schau dir Spielstile des Spielleiters an und frage nach einem investigativen, gritty oder psychologischen Fokus.

One-Shots spielen eine einzelne Operation in einer Sitzung aus. Vorgefertigte Agenten sind üblich, und die Geschichte hat einen klaren Anfang und ein klares Ende. Kampagnen verknüpfen mehrere Operationen mit Auszeiten, Heim-Szenen und harten Folgen. Du beobachtest, wie Stress und Geheimnisse im Laufe der Zeit wachsen, und kleine Entscheidungen kommen zurück, um dich zu beißen. Die Regeln konzentrieren sich in beiden Formaten auf Ermittlung, Konsequenzen und Überleben.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.

Häufige Fragen

Muss ich die Regeln kennen, bevor wir anfangen zu spielen?

Vorherige Regelkenntnisse sind nicht notwendig. Das System ist unkompliziert. Du würfelst mit zwei zehnseitigen Würfeln, um einen Prozentsatz zu ermitteln. Liegt dein Wurf unter deinem Skill, hast du Erfolg. Der Spielleiter erklärt die Regeln, sobald sie relevant werden, und sorgt dafür, dass das Spiel reibungslos verläuft. Du konzentrierst dich auf Entscheidungen, Hinweise und Konsequenzen, nicht auf Mathematik. Wenn du bereits mit Delta Green vertraut bist, kann der Spielleiter optionale Anpassungen vornehmen, die dir zusagen. So oder so wirst du innerhalb von Minuten selbstbewusst spielen.

Wie unheimlich ist es und wie gehst du mit Sicherheit um?

Delta Green ist intensiver, erwachsener Horror. Die Themen können Gewalt, Blutvergießen und psychischen Stress umfassen. Vor dem Spiel legt dein GM Grenzen und Schutzmaßnahmen mit dir fest und nutzt Sicherheitstools wie Pausen und Check-ins während des Spiels. Du entscheidest, wie weit du den Regler drehen möchtest, von düsterem Thriller bis hin zu hartem Horror. Konsequenzen sind wichtig, aber das Wohlbefinden der Spieler hat Vorrang. Um den Ton und Inhalt deinem Geschmack anzupassen, durchstöbere hier die GM-Spielstile.

Was ist die ideale Gruppengröße und Sitzungsdauer?

Es glänzt mit 2 bis 5 Spielern. Weniger Agenten wirken chirurgisch und angespannt. Größere Teams ermöglichen mehr Fähigkeiten und Kreuzfeuer, ziehen jedoch mehr Aufmerksamkeit auf sich. Eine typische Operation dauert 3 bis 4 Stunden. One-Shots passen oft in eine einzige Sitzung. Kampagnen verwenden die gleiche Sitzungsdauer, mit gelegentlichen Nachbesprechungen oder Heim-Szenen, wenn die Zeit es erlaubt. Dein Spielleiter passt das Tempo und die Dichte der Hinweise an die Gruppe an, damit jeder im Rampenlicht steht.

Wie unterscheidet sich Delta Green von D&D?

Es ist modern, bodenständig und investigationsorientiert. Es gibt keine Klassen oder Stufen. Du erschaffst einen Agenten mit Fähigkeiten, einem Beruf und persönlichen Verbindungen. Kämpfe sind schnell, tödlich und normalerweise die letzte Option. Übernatürliche Elemente sind selten, unbegreiflich und gefährlich zu handhaben. Wahnsinn und Bindungen verdeutlichen die persönlichen Kosten der Arbeit. Im Vergleich zu D&D’s heldenhafter Fantasy und Dungeon-Abenteuern ist Delta Green näher an Krimidrama, kombiniert mit kosmischem Horror und Geheimoperationen.

Welche Edition und welches Regelwerk verwendest du?

Die Sitzungen verwenden Delta Green, das Rollenspiel aus dem Jahr 2016. Die Spieler nutzen die Regeln des Agentenhandbuchs. Der Spielleiter leitet aus dem Handbuch des Handlers. Die Kernmechaniken umfassen Prozentfertigkeiten, Letalität für einige Feuerwaffen sowie Stress und Wahnsinn mit Bindungen. Wenn du spezielle Vorlieben hast, kann der Spielleiter optionale Anpassungen hinzufügen oder weglassen, um zu deinem Tisch zu passen. Veröffentliche Szenarien und originale Fälle sind beide verfügbar, um deine Ziele und Zeit zu berücksichtigen.

Sollen wir eigene Agenten erstellen oder auf vorgefertigte zurückgreifen?

Beide Varianten sind möglich. Für ein One-Shot bringen vorgefertigte Agenten dich schnell in die Handlung und bieten eingebaute Anknüpfungspunkte. Für längeres Spiel ist es hilfreich, deinen eigenen Agenten zu erstellen, um in Bonds und Hintergrund zu investieren. Die Gruppenerstellung dauert etwa 30 bis 45 Minuten, wobei Berufsvorlagen wie Strafverfolgung, Wissenschaft, Militär oder Akademia zur Auswahl stehen. Du wählst Werte, weist Fähigkeiten zu und definierst Bonds. Wenn du einen bestehenden Agenten mitbringst, kann der Spielleiter ihn an dieses Regelwerk anpassen.

Können wir online spielen und welche Ausrüstung brauchen wir?

Ja. Delta Green funktioniert online besonders gut, da Beweise, Karten, Fotos und Audiohinweise leicht geteilt werden können. Du benötigst lediglich einen Computer, ein Mikrofon und eine stabile Internetverbindung. Der Spielleiter wird ein virtuelles Tischspiel oder einen Videochat einrichten und digitale Handouts sowie einen Würfelroller bereitstellen. Bei einer persönlichen Sitzung genügen zwei zehnseitige Würfel. Wenn du die Online-Optionen vergleichen möchtest, schau dir Online-Spielplattformen an.

Buchungsanfrage


Klicken Sie hier, um Daten auszuwählen

0/1500
Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

Gesendet!

Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

Nat 1, versuch es noch einmal!

Bitte versuchen Sie es erneut oder senden Sie eine E-Mail an info@storyforgers.at

Genres, die du in Delta Green spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

Ähnliche Spielsysteme

  • Der Ruf des Cthulhu

    • Kosmischer Schrecken +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Call of Cthulhu ist das klassische Spiel über investigativen kosmischen Horror. Spiele verfluchte Ermittler, die okkulte Geheimnisse und fragile Geisteszustände erkunden.

    System anzeigen: Der Ruf des Cthulhu
  • Mothership

    • Überlebenshorror +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Mothership ist ein Sci-Fi-Überlebenshorror, in dem du als Raumfahrer versuchst, am Leben zu bleiben, während die Systeme versagen und etwas dich verfolgt. Denk an die spannenden Korridore von Alien und die schwierigen Entscheidungen, die du treffen musst. Ein professioneller Spielleiter begleitet 2 bis 5 Spieler durch nervenaufreibende One-Shots oder Mini-Kampagnen.

    System anzeigen: Mothership
  • Arkham Horror: Das Rollenspiel

    • Kosmischer Schrecken +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Stelle dich schleichendem Grauen und verworrenen Verschwörungen in Arkham, während Ermittler Hinweise suchen, Kultisten überlisten und mit Kräften verhandeln, die besser unberührt bleiben sollten. Angetrieben von narrativen Würfeln, die jeden Wurf in erzählerische Höhepunkte verwandeln, setzt es auf Spannung und Entdeckung. Fans des Arkham Horror Brettspiels werden sich sofort heimisch fühlen.

    System anzeigen: Arkham Horror: Das Rollenspiel
  • Warhammer 40.000 Rollenspiel: Imperium Maledictum

    • Rätsel +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Imperium Maledictum ist ein Warhammer 40,000 Rollenspiel, das für düstere Ermittlungen und schwierige Entscheidungen konzipiert wurde. Eine prozentuale Jagd durch Häresie, Korruption und kosmischen Horror, bei der dein Patron Türen öffnet und Druck ausübt. Stell dir die noir Spannung von Blade Runner vor, skaliert auf ein kollabierendes Imperium.

    System anzeigen: Warhammer 40.000 Rollenspiel: Imperium Maledictum
  • Candela Obscura

    • Okkult +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Betrete eine von Gaslicht erleuchtete Stadt, die voller okkulter Ermittlungen und gefährlicher Geschäfte steckt. In Candela Obscura bist du Teil eines geschworenen Kreises, der nach Rissen zwischen unserer Welt und dem Unheimlichen sucht. Stell dir Penny Dreadful am Tisch vor, mit spannenden Geheimnissen, schleichendem Grauen und schwierigen Entscheidungen.

    System anzeigen: Candela Obscura
  • Angst

    • Überlebenshorror +6
    • 3 – 5 Spieler
    • Einfache Regeln

    Dread ist ein One-Shot-Survival-Horror-RPG, bei dem Würfel gegen einen kippenden Blockturm eingetauscht werden. Jeder Zug erhöht die Einsätze und deinen Puls. Stell dir The Thing an deinem Tisch vor, wo Angst, schwierige Entscheidungen und menschliche Schwächen darüber entscheiden, wer es schafft.

    System anzeigen: Angst
  • ALIEN: Das Rollenspiel

    • Überlebenshorror +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Schleich durch die Dunkelheit zwischen den Sternen mit ALIEN: The Roleplaying Game, einem filmischen Survival-Horror-Erlebnis. Stress schürt Panik und harte Entscheidungen, während du ums Überleben kämpfst. Wenn dich Ridley Scotts Alien gefesselt hat, sorgt dieses Spiel für das gleiche kalte Schweißgefühl am Tisch.

    System anzeigen: ALIEN: Das Rollenspiel
  • Zehn Kerzen

    • Traurig +7
    • 3 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Ten Candles ist eine einzigartige, tragische Horrorgeschichte, die in einem von Kerzen erleuchteten Raum erzählt wird. Mit jeder Szene erlischt ein weiteres Licht und die Dunkelheit breitet sich aus. Stell dir The Mist vor, aber jeder weiß, dass es schlecht endet, und das macht die Reise so fesselnd.

    System anzeigen: Zehn Kerzen
  • Warhammer Fantasy Rollenspiel

    • Dunkle Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Ausführliche Regeln

    Warhammer Fantasy Roleplay entführt dich in die Alte Welt, ein düsteres, von Krankheiten geplagtes Land voller Kulte, Korruption und harter Entscheidungen. Stell dir The Witcher vor, aber mit schwarzem Humor und schlechteren Chancen. Gründliche Ermittlungen, tödliche Kämpfe und chaotische Magie, geleitet von unseren Spielleitern.

    System anzeigen: Warhammer Fantasy Rollenspiel
Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

Wir suchen leidenschaftliche Dungeon Masters!

StoryForgers sucht leidenschaftliche und kreative Dungeon Masters, die unser Team in Österreich verstärken möchten.
Hast du Interesse?