Iss das Reich

Iss das Reich Rollenspiel · Essen das Reich Rollenspiel

Iss das Reich

Eat the Reich ist eine eigenständige, regelleichte Tabletop-Geschichte über blutrünstige Infiltratoren, die das Herz des besetzten Europas angreifen. Es verbindet Pulp-Action, geheime Einsätze und rabenschwarzen Humor zu einer kompakten, filmähnlichen Mission. Du wählst einen monströsen Operativen, suchst dir ein Ziel aus und siehst zu, wie Pläne mit Chaos kollidieren, während die Nacht sich zu deinen Gunsten wendet oder auch nicht. Die Spieler lieben, wie schnell es in die Gänge kommt, wie es mutige Ideen belohnt und wie jedes Hindernis nach einem stilvollen Biss, einem waghalsigen Stunt oder einem gut platzierten Spruch verlangt.

Ein professioneller Spielleiter hält das Tempo zügig, rahmt filmische Szenen und stimmt den Ton von Grindhouse-Absurdität bis zu spannungsgeladenem Thriller ab. Es ist großartig für Erstspieler und Veteranen, die ein fokussiertes, unvergessliches One-Shot-Erlebnis suchen. Ideal für Geburtstagsfeiern für Erwachsene, After-Work-Gruppen oder Konventionsslots. Intensive Themen werden mit klaren Sicherheitswerkzeugen behandelt. Bereit zu buchen? Durchstöbere unsere Spielleiter und wähle den Stil, der zu deiner Gruppe passt.

So spielt man Iss das Reich

In deinem Zug sagst du, was du tust. Der Spielleiter erklärt das Risiko und wie Erfolg aussehen könnte. Du würfelst mit einer Handvoll sechsseitiger Würfel, um zu sehen, wie es ausgeht, wobei höhere Ergebnisse sauberere Gewinne bedeuten. Gute Positionierung, Ausrüstung oder Teamarbeit können deine Chancen verbessern. Komplikationen stoppen die Geschichte nicht, sie lösen Alarm aus, starten Verfolgungsjagden und fügen hungrige Entscheidungen hinzu. Die Regeln bleiben einfach, damit sich der Tisch auf mutige Züge, prägnante Erzählungen und das Ticken der Missionsuhr konzentrieren kann.

Was brauchst du? Ein Charakterkonzept, ein paar Zeilen Hintergrundgeschichte und eine Vorliebe für übertriebene Action. Teile im Voraus alle Inhaltsgrenzen mit. Der professionelle Spielleiter kümmert sich um den Rest, von vorgefertigten Operativen und Missionsbriefings bis hin zu Karten, Tokens und Sicherheitstools. Online spielen ist unkompliziert mit Video-Chat und gemeinsamen Würfelrollern. Siehe Optionen auf Online-Spielplattformen.

One-Shots sind der Standard, ein kompletter Überfall in etwa zwei bis drei Stunden mit einem klaren Ziel und einer blutigen Belohnung. Wenn deine Gruppe mehr möchte, kannst du Operationen zu einem kurzen Bogen verknüpfen, sodass Beziehungen sich vertiefen und Konsequenzen weitergetragen werden. Der Ton kann übertrieben bleiben oder zwischen den Missionen dunkler werden, je nachdem, was dein Tisch mag.

Team-building session during a corporate event with a tabletop RPG, players immersed in a D&D-style campaign.
Team-building session during a corporate event with a tabletop RPG, players immersed in a D&D-style campaign.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.

Häufige Fragen

Müssen wir zuerst die Regeln kennenlernen?

Du musst nichts im Voraus lesen. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Regeln, während du in der Eröffnungsszene spielst. Du wirst kleine Würfelpools mit sechsseitigen Würfeln werfen, um zu sehen, wie deine mutigen Aktionen ausfallen, wobei höhere Ergebnisse Komplikationen beseitigen. Der Fokus liegt auf der Beschreibung wagemutiger Aktionen, nicht auf Tabellen. Erwarte einen schnellen Start, einige Beispiele und dann zügige Züge. Wenn du möchtest, kann der Spielleiter vor dem Spiel ein einseitiges Spickblatt zur Verfügung stellen, aber das ist optional.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind optimal?

Eat the Reich wird mit 3 bis 4 Spielern gespielt und unterstützt 2 bis 5. Mit zwei Spielern erhält man ein kompaktes Kommando-Gefühl. Mit fünf Spielern kann man lebhaftere Szenen und mehr Dialogwechsel erwarten, die der GM koordiniert. Eine komplette Mission dauert etwa zwei bis drei Stunden, einschließlich einer kurzen Pause und Sicherheitsüberprüfungen. Das Tempo ist zügig, sodass jeder im Rampenlicht steht. Wenn dein Team mehr Raum für Scherze oder Infiltration möchte, kann der GM die Zeit bis zum oberen Ende dieses Zeitrahmens verlängern.

Wie unterscheidet sich das von D&D?

Dieses Spiel ist für einen einzelnen geheimen Einsatz konzipiert, nicht für einen langen Dungeon-Crawl. Es gibt keine langen Pausen, Zauberslots oder Gitter zu verwalten. Du spielst stilvolle Vampir-Kommandos, setzt auf filmreife Stunts und hältst die Buchführung einfach. Misserfolge eskalieren die Situation, anstatt die Action zu stoppen, sodass die Geschichte weitergeht. Der Kampf kombiniert Stealth und explosive Momente, die oft mit wenigen Würfen gelöst werden. Es befriedigt das Verlangen nach mutigem Spiel und spritzigen Pulp-Kriegsstories, ohne das Engagement einer vollständigen Kampagne.

Wie düster oder blutig ist es, und kannst du es anpassen?

Der Inhalt behandelt Nazis aus dem Zweiten Weltkrieg, Blut und gewalttätige vampirische Kräfte. Der Ton ist flexibel. Dein Spielleiter wird mit dir Grenzen und Vorhänge festlegen und kann von Grindhouse-Komödie bis zu ernstem Thriller oder etwas dazwischen steuern. Wir überprüfen während des Spiels und halten Sicherheitstools bereit, sodass du kontrollierst, was auf dem Bildschirm gezeigt wird. Wenn dir der Ton wichtig ist, kann es hilfreich sein, verschiedene Ansätze von Spielleitern zu erkunden, um den Geschmack deiner Gruppe zu treffen. Sieh dir Beispiele für Spielleiter-Stile auf Spielleiter-Spielstile an.

Erstellen wir eigene Charaktere oder nutzen wir vorgefertigte Agenten?

Beides ist möglich. Für einen schnellen Einstieg kann der Spielleiter vorgefertigte Vampirkommandos mit unterschiedlichen Kräften und Anknüpfungspunkten mitbringen. Wenn deine Gruppe Anpassungen wünscht, könnt ihr gemeinsam in einem kurzen, geführten Prozess zu Beginn der Sitzung Agenten erstellen. So oder so, du brauchst nur eine Charakteridee und die Stimmung, die du spielen möchtest. Um zu sehen, welche Spielleiter vorgefertigte Charaktere anbieten oder bevorzugte gemeinsame Erstellungen haben, schau dir ihre Profile an, wenn du auf unseren Spielleitern buchst.

Ist es nur ein One-Shot oder können wir die Missionen fortsetzen?

Es glänzt als fokussierter One-Shot-Heist. Wenn ihr Spaß habt, kann euer GM die Operationen in einen kurzen Handlungsbogen verknüpfen. Die Konsequenzen eines Überfalls beeinflussen den nächsten, die Ziele eskalieren und die Beziehungen zwischen den Operativen vertiefen sich. Jedes Kapitel bleibt kompakt und prägnant, sodass die Geschichte energiegeladen bleibt und nicht ausufert. Der Ton kann skurril bleiben oder zwischen den Einsätzen düsterer werden, je nachdem, was eure Gruppe bevorzugt. Erwartet jedes Mal eine zufriedenstellende Belohnung, mit Fäden, die ihr später wieder aufgreifen könnt.

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Genres, die du in Iss das Reich spielen kannst.

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    Genre anzeigen: Vampir
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    Genre anzeigen: Spionage
  • Thriller

    Fesselnde Sitzungen mit schnellen Entscheidungen, Verfolgungsjagden und Augenblicken, die über Leben und Tod entscheiden. Stellen Sie sich…

    Genre anzeigen: Thriller
  • Komödie

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    Genre anzeigen: Komödie
  • Heer

    Engagierte Truppen unter Beschuss, schwierige Entscheidungen, Karten auf dem Tisch und der Druck der Versorgungswege. Stell dir Band of…

    Genre anzeigen: Heer
  • Pulp

    Zwei-fäustige Nervenkitzel, spannende Verfolgungsjagden, maskierte Bösewichte und tödliche Fallen. Denk an Abenteuer im Stil von Indiana…

    Genre anzeigen: Pulp

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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    System anzeigen: Fiasco
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