Elektrisches Bastionland

Bastionland · Electric Bastionland Rollenspiel

Elektrisches Bastionland

Electric Bastionland versetzt dich in Bastion, eine weitläufige, elektrisierte Stadt voller Schulden, Betrügereien und seltsamer Möglichkeiten. Du spielst eine Crew verzweifelter Außenseiter, die nach einem Schatz suchen, der groß genug ist, um dein Schicksal zu verändern. Magie ist selten, Technik improvisiert und die Menschen unvergesslich. Fans schätzen, wie prägnant es ist und wie kühn es in das Bizarre vordringt, von Auktionen in Hintergassen bis zu heimgesuchten Umspannwerken und unmöglichen Museen. Jeder Ort fordert dich heraus, ihn zu erkunden und zu sehen, was passiert.

Eine typische Sitzung fühlt sich an wie ein Straßenraubüberfall, kombiniert mit urbaner Erkundung. Die Entscheidungen sind klar, die Gefahren offensichtlich, und clevere Pläne sind wichtiger als lange Charakterentwicklungen. Es ist ideal für Anfänger und für Veteranen, die die Herausforderungen der alten Schule genießen. Es glänzt bei One-Shots, Geburtstagsfeiern und kreativen Teamevents, 2 bis 6 Spieler über 2 bis 3 Stunden. Ein professioneller Spielleiter hält das Tempo flott und die Stadt lebendig. Finde deinen Spielleiter.

So spielt man Elektrisches Bastionland

Du würfelst nur, wenn Risiko zählt. Um Schaden zu vermeiden, schleichst du oder hältst deine Nerven, machst einen Rettungswurf, indem du einen d20 würfelst und versuchst, gleich oder unter dem entsprechenden Fähigkeitswert zu landen. Angriffe überspringen die Trefferwürfe. Würfle den Schaden deiner Waffe, ziehe die Rüstung ab, markiere es von deinen HP ab und dann von deinen Fähigkeiten, wenn du keine mehr hast. Schlechte Treffer können dich schnell ausschalten, daher sind Erkundung und kluges Spiel entscheidend. Züge fließen durch Gespräche: Du gibst deine Absicht an, der Spielleiter klärt die Faktoren, dann würfelst du oder die Geschichte geht weiter.

Spieler bringen einen kurzen Charakter mit einer gescheiterten Karriere, ein paar seltsamen Gegenständen und einem klaren Bedarf an Geld. Der Spielleiter bringt lebendige Stadtteile, Fraktionen und riskante Gelegenheiten mit. One-Shots konzentrieren sich auf einen einzelnen Job mit einem klaren Anfang und Ende, ideal für Geburtstagsfeiern und Teamevents. Kampagnen verfolgen deine wachsenden Kontakte, Schulden und Territorien in der Stadt, sodass deine Crew größere Beute und Narben jagen kann. Dein Spielleiter kann den Ton und die Schwierigkeit an deine Gruppe anpassen, siehe Spielstile des Spielleiters.

Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.
Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.

Häufige Fragen

Müssen wir irgendwelches Regelwissen haben, um zu beginnen?

Nein. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Grundlagen in wenigen Minuten. Wenn etwas riskant ist, testest du eine Fähigkeit, indem du einen d20 würfelst und hoffst, eine niedrige Zahl zu würfeln. Angriffe verwenden sofort Schadenswürfe. Du wirst durch Ausprobieren lernen. Die Charakterblätter sind kurz. Der Großteil der Sitzung besteht darin, Pläne zu besprechen, Situationen zu erkunden und Entscheidungen zu treffen. Ein professioneller Spielleiter sorgt dafür, dass es vorangeht und lehrt während des Spiels.

Was sind die Unterschiede zwischen Electric Bastionland und D&D?

Keine Klassen oder langen Levelleitern. Ihr seid pleite Stadtforscher, die versuchen, Schulden in einer lebendigen Stadt abzubauen, nicht klassische Dungeon-Abenteurer. Die Regeln sind schlanker, daher sind Planung und Taktik wichtiger als Charakterbuilds. Magie ist seltsam und rar. Technik ist improvisiert und unzuverlässig. Begegnungen sind klar in Bezug auf das Risiko. Es fühlt sich mehr nach kleinen Raubzügen und dem Erkunden seltsamer Stadtbereiche an als nach heroischen Fantasiequests.

Wie gefährlich sind Kämpfe und Misserfolge hier?

Charaktere können schnell verletzt werden, wenn man zu hastig vorgeht. Das Spiel belohnt Erkundung, clevere Werkzeuge und die Wahl der richtigen Kämpfe. Ein Rückzug ist in Ordnung. Misserfolg verändert die Situation, anstatt das Spiel zu stoppen, sodass Konsequenzen neue Probleme aufwerfen, die gelöst werden müssen. Ein professioneller Spielleiter signalisiert Gefahr und passt den Ton an dein Komfortniveau an. Sieh dir gängige Spielstile von Spielleitern an, aus denen deine Gruppe wählen kann.

Welche Charaktere werden wir spielen?

Du beginnst als Mensch mit einer gescheiterten Karriere, einem Haufen Schulden und einigen seltsamen Besitztümern. Jeder Hintergrund bietet skurrile Ausrüstung, Kontakte und Anknüpfungspunkte. Die Erstellung geht schnell und macht oft Spaß. Du wirst nicht ewig damit verbringen, Talente auszuwählen. Du wirst dir ansehen, was du hast, mit Leuten sprechen und Wege finden, um einen Coup zu landen. Deine Crew ist wichtiger als die Werte.

Ist es besser für One-Shots oder für längere Kampagnen?

Es glänzt in beiden. Ein One-Shot eignet sich hervorragend als eigenständiger Auftrag mit einem klaren Ziel und einem sauberen Ende, ideal für einen Geburtstag oder ein Teamevent. In einer Kampagne knüpft eure Gruppe Beziehungen, begleicht Schulden und nutzt riskantere Gelegenheiten in der Stadt. Ein professioneller Spielleiter verfolgt Fraktionen und Konsequenzen, sodass eure Entscheidungen von Sitzung zu Sitzung nachhallen.

Für welche Altersgruppen ist Electric Bastionland geeignet?

Es ist kinderfreundlich, wenn es mit einem sanften Ansatz geleitet wird. Die Themen sind urban, ungewöhnlich und manchmal angespannt, aber du kannst die Inhalte nicht grafisch gestalten und den Fokus auf Neugier und kreatives Problemlösen legen. Jugendliche kommen gut zurecht. Altersgemischte Gruppen funktionieren ebenfalls, wenn ein Erwachsener die Erwartungen festlegt. Teile einem professionellen Spielleiter den gewünschten Ton mit, und sie werden die Szenen entsprechend anpassen.

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Genres, die du in Elektrisches Bastionland spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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