Fiasco

Fiasco Rollenspiel · Fiasco TTRPG

Fiasco

Fiasco ist ein modernes Meisterwerk des katastrophalen Ehrgeizes. Du spielst gewöhnliche Gauner, Liebende und Intriganten, deren Pläne ins Chaos geraten. Die Sitzungen fühlen sich filmisch an, aufgebaut aus prägnanten Szenen, scharfen Wendungen und schwarzem Humor. Es gibt keine Vorbereitung für die Spieler und keinen Regelvortrag. Ein professioneller Spielleiter erleichtert das GM-less Format, sorgt dafür, dass der Fokus ständig wechselt, und stellt sicher, dass jeder glänzt. Es ist großartig für Erwachsene, die Improvisation, gemeinsames Geschichtenerzählen und dunkle Komödie genießen.

One-Shot-Abenteuer dauern 2 bis 3 Stunden für 3 bis 5 Spieler, perfekt für einen mutigen Spieleabend, einen Geburtstag oder ein Team-Event. Anfänger steigen schnell ein, Veteranen genießen die Spannung. Möchtest du eine bestimmte Stimmung, von gritty Noir bis zu wilder Farce? Dein Spielleiter bringt maßgeschneiderte Spielsets und Sicherheitstools mit. Durchstöbere die verfügbaren Spielleiter und buche deinen Platz auf unserer Spielleiter-Seite.

So spielt man Fiasco

Fiasco läuft in Szenen. In deinem Zug setzt du entweder die Szene oder entscheidest über deren Ausgang, dann spielen alle mit, um herauszufinden, was passiert. Die Ergebnisse sind einfach gut oder schlecht für deinen Charakter, markiert mit einem Würfel in Fiasco Classic oder einer Ergebnis-Karte in der 2019er Boxausgabe. Mitten im Spiel kommt ein Tilt-Element ins Spiel und erhöht die Einsätze. Im Finale zeigt der Nachklang, wo jeder Charakter landet, von glücklichem Entkommen bis hin zu Gefängnis, Ruin oder Schlimmerem. Ein professioneller Spielleiter erklärt den Ablauf und sorgt für einen zügigen Zeitrahmen, damit der Tisch sich auf mutige Entscheidungen konzentrieren kann.

Du bringst Neugier, die Bereitschaft zu improvisieren und ein Gespür für die Wünsche deines Charakters mit. Keine Vorbereitung oder Mathematik für Charakterbögen. Der Spielleiter bringt Spielsets, Karten oder Würfel, Beispiel-Szenenaufforderungen und Sicherheitstools mit. One-Shots liefern eine vollständige Kriminalgeschichte in 2 bis 3 Stunden. Für längeres Spiel kannst du eine verbundene Reihe mit derselben Stadt oder Crew oder eine Anthologie von eigenständigen Abenteuern durchführen. Dein Facilitator passt sich dem gewünschten Vibe an, von bodenständigem Noir bis hin zu Farce. Erfahre mehr über facilitatives Spiel bei GM-Spielstile.

A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.

Häufige Fragen

Muss ich improvisieren können oder die Regeln kennen, um zu spielen?

Überhaupt nicht. Ein professioneller Spielleiter erklärt den Ablauf am Tisch, beginnt mit einem schnellen Setup mit einem Spielset und zeigt, wie man Szenen gestaltet und Ergebnisse auswählt. Du kannst jederzeit um Hilfe bitten. Die Gruppe teilt Ideen und unterstützt sich gegenseitig. Wenn du gerne auf Vorgaben improvisierst oder eine Stimme für eine Szene ausprobierst, bist du bestens gerüstet. Es gibt keine Charaktererstellungen, Zauberlisten oder Karten zu verwalten.

Welche Edition spielst du, Karten oder Würfel?

Unsere Spielleiter leiten sowohl die kartengestützte Edition von 2019 als auch die klassische Version von 2009 mit Würfeln und Tabellen. Standardmäßig verwenden sie die 2. Edition, die schnell zu lernen ist und klare Ergebnisse liefert. Wenn du die klassische Version bevorzugst, gib einfach bei der Buchung Bescheid. Vor Ort bringt der Spielleiter die Decks oder Würfel mit. Online nutzen sie digitale Kartentools oder einfache Ersatzmittel. So oder so erhältst du denselben Ablauf mit Aufbau, steigendem Chaos, einem Mid-Session-Tilt und einem Nachspiel, das zeigt, wo jeder landet.

Wie unterscheidet sich Fiasco von D&D oder Pathfinder?

Es gibt keinen festen Spielleiter und keine taktische Kampfmechanik. Das Spiel besteht aus Szenen, nicht aus Runden, und der Schwerpunkt liegt auf Entscheidungen und deren Konsequenzen, nicht auf Beute oder Leveln. Die Charaktere sind gewöhnliche Intriganten, keine Helden. Man gewinnt nicht, indem man einen Charakter optimiert. Man hat Erfolg, indem man gemeinsam einen cleveren, einprägsamen Coup entwickelt. Ein professioneller Spielleiter sorgt für das Tempo, den Ton und die Sicherheit, ohne als Schiedsrichter aufzutreten. Wenn du Improvisation und Krimikomödien mehr schätzt als Dungeon-Crawling, ist Fiasco genau das Richtige für dich.

Welchen Ton und welche Inhalte dürfen wir erwarten? Ist es für die Arbeit geeignet?

Erwarte Verbrechen, Verrat und schwarzen Humor. Die Themen können Gewalt, Sex oder Drogenkonsum berühren, obwohl nichts davon auf dem Bildschirm erscheinen muss. Vor dem Spiel führt dein Spielleiter eine schnelle Überprüfung von Grenzen und Tabus durch und verwendet Sicherheitswerkzeuge, damit sich alle wohlfühlen. Für Unternehmensgruppen bitte um einen PG-13-Streifen mit sauberer Sprache und milderen Konsequenzen. Für private Gruppen kannst du es rauer oder breiter im Slapstick gestalten. Lies mehr über die Ansätze zur Spielleitung unter GM-Spielstile.

Wie viele Spieler sind erforderlich und wie lange dauert eine Sitzung?

Fiasco spielt man am besten mit 3 bis 5 Spielern. Zwei Stunden sind ideal für einen straffen Coup, während drei Stunden mehr Raum bieten, um den Tilt und die Nachwirkungen auszukosten. Bei fünf Spielern sollte man eher drei Stunden einplanen, damit jeder genug Zeit im Rampenlicht hat. Der Spielleiter sorgt dafür, dass die Szenen fokussiert bleiben, sodass ihr mit einer vollständigen Geschichte und nicht mit einem Cliffhanger endet.

Können wir Fiasco-Sitzungen zu einer kurzen Reihe verbinden?

Ja. Während jede Sitzung eine vollständige Geschichte erzählt, kannst du Spiele verbinden, indem du die gleiche Stadt, einen wiederkehrenden Ort oder Nebencharaktere beibehältst, die beim nächsten Mal im Mittelpunkt stehen. Dein Spielleiter verfolgt Rückbezüge und offene Enden und kuratiert dann Spielsets, die zum sich entwickelnden Ton passen. Denk daran, es ist wie eine TV-Staffel mit verbundenen Abenteuern, nicht eine kampagnenbasierte Stufenreise. Drei bis sechs Sitzungen funktionieren gut, mit einem wechselnden Hauptcast, falls jemand einmal ausfällt.

Wie läuft das Online-Spiel für Fiasco ab?

Es funktioniert hervorragend im Video. Dein Spielleiter richtet einen gemeinsamen Tisch für die 2019er Edition Karten oder einen klaren Würfelpool für Classic ein, sowie einen Video-Raum mit zuverlässigem Audio. Du benötigst eine Webcam, ein Mikrofon und einen ruhigen Ort. Das Spiel verwendet keine Kampfkarte, daher sind die Bandbreitenanforderungen gering. Erwarten Sie eine kurze technische Überprüfung, danach geht es direkt in die Szenen. Siehe unterstützte Tools auf Online-Plattformen.

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Genres, die du in Fiasco spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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