Verbotene Länder

Verbotene Lande Rollenspiel · Rollenspiel in den Verbotenen Ländern

Verbotene Länder

Forbidden Lands ist ein raues Fantasy-Sandbox-Spiel über Erkundung, Überleben und Schätze. Du kartierst eine unbekannte Welt, stellst dich Wetter und Hunger und tauchst in seltsame Ruinen ein, wobei du an jeder Ecke schwierige Entscheidungen treffen musst. Der Ton ist von niedriger Magie und etwas grausam, aber das Spiel bleibt menschlich und hoffnungsvoll. Die Sitzungen fühlen sich wie echte Abenteuer an, mit Risiko, Erholung und Überraschungen, die aus deinen Entscheidungen und nicht aus Skripten entstehen. Es ist ideal für Anfänger, die Anleitung suchen, und für Veteranen, die spielerisch gesteuerte Welten genießen.

Buche es für ein kurzes One-Shot, einen Geburtstags-Dungeon-Crawl oder ein Team-Event, das Zusammenarbeit unter Druck schätzt. Ein professioneller Spielleiter bereitet eine lebendige Region mit Bedrohungen und Gerüchten vor, lehrt die Regeln am Tisch und passt die Schwierigkeit an deinen Komfort an. Du kannst vorgefertigte Charaktere verwenden oder deine eigenen erstellen. Triff und wähle aus unseren Spielleitern, um Ton und Stil abzustimmen.

So spielt man Verbotene Länder

Im Spiel würfelst du mit einer Handvoll sechsseitiger Würfel, die aus deinen Attributen, Fähigkeiten und Ausrüstungen stammen. Jede 6 zählt als Erfolg, eine reicht normalerweise aus, und zusätzliche Erfolge bringen Vorteile wie schnelleren Fortschritt oder mehr Schaden. Wenn du nicht genug würfelst, kannst du nachdrängen und erneut würfeln, aber 1en können deine Werte belasten oder Ausrüstung abnutzen, und dieses Risiko stärkt den Willen für Talente und Zauber. Reisen und Kämpfe nutzen klare Runden, sodass jeder Spieler in der Reihenfolge erkundet, nach Nahrung sucht, schleicht oder angreift.

Die Spieler bringen eine robuste Charakteridee, ein paar Ziele und die Bereitschaft mit, schwierige Entscheidungen über Zeit, Vorräte und Gefahren zu treffen. Der Spielleiter bringt die Hex-Karte, Abenteuerorte, Wetter und Fraktionen mit und reagiert dann auf eure Pläne. Ein One-Shot konzentriert sich auf eine einzelne Ruine oder eine kurze Reise mit vorgefertigten Charakteren und engen Zielen. Eine Kampagne deckt die Karte über Wochen auf, verwaltet Essen und Pfeile, beansprucht eine Festung und beobachtet, wie eure Entscheidungen die Region umgestalten. Das Spielen online ist auf gängigen virtuellen Tischplatten reibungslos, siehe Optionen hier.

Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
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Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Häufige Fragen

Wie gefährlich sind die Forbidden Lands und kannst du sie anpassen?

Kurze Version: Gefahr ist real, aber vermeidbar. Du kannst durch Verletzungen, Kälte oder Hunger gebrochen werden. Wenn du durch Schaden gebrochen wirst, würfelst du eine kritische Verletzung, die verstümmeln oder töten kann. Würfeln kann deine Attribute und Ausrüstung gefährden. Das sorgt für Spannung, nicht für einen Fleischwolf. Ein professioneller Spielleiter passt Gegner, Reisetempo sowie die Großzügigkeit von Pausen und Vorräten an. Wir signalisieren auch Risiko und Belohnung beim Rückzug. Teile dein Komfortniveau, wenn du buchst, oder finde einen Spielleiter, dessen Stil zu dir passt.

Muss ich Erfahrung mit den Regeln haben, oder werdet ihr uns anleiten?

Keine Erfahrung nötig. Die Regeln nutzen Würfelpools aus sechsseitigen Würfeln, die sich aus deinen Attributen, Fähigkeiten und Ausrüstungen zusammensetzen. Sechsen zählen als Erfolge. Du kannst einen fehlgeschlagenen Wurf wiederholen, aber Einsen können deine Werte beeinträchtigen oder Gegenstände abnutzen. Dieses Risiko fördert den Wunsch nach Talenten und Zaubern. Ein professioneller Spielleiter erklärt am Tisch, stellt schnelle Blätter zur Verfügung und bietet vorgefertigte Charaktere an, wenn du das möchtest. Wenn du das System bereits kennst, können wir direkt in tiefere Optionen eintauchen.

Wie unterscheidet sich das von D&D und anderen Fantasy-Spielen?

Es handelt sich um ein echtes Sandbox-Spiel. Du entscheidest, wohin du auf einer Hex-Karte gehst, und musst mit den Konsequenzen leben. Ressourcen sind entscheidend, daher beeinflussen Nahrung, Pfeile und Wetter deinen Plan. Magie ist seltener und oft gefürchtet. Kämpfe verlaufen schneller und unberechenbarer, und das Ausruhen ist strenger. Es gibt keinen vorgegebenen Handlungsstrang, sondern nur Orte, Fraktionen und Gerüchte, die auf dich reagieren. Die Regeln beinhalten auch den Bau von Festungen und Bedrohungen in der Auszeit als zentralen Bestandteil des Spiels, nicht als nebensächliches Mini-Spiel.

Was unternehmen wir eigentlich während unserer Reisen und Erkundungen?

Du vergibst Rollen und machst dann Reisezüge. Jemand erkundet, um Überfälle zu vermeiden. Jemand sammelt Nahrung oder jagt. Ein anderer navigiert und hält die Karte. Du verwaltest das Lager, das Feuer und die Wache. Wetter und Gelände setzen euch zu, und du entscheidest, wann du Geschwindigkeit über Sicherheit riskierst. Wenn du einen Ort findest, erkundest du Räume, verhandelst mit den Bewohnern, entschärfst Fallen und schaffst Schätze heran. Zwischen den Etappen bastelst du, heilst und planst die nächste Route basierend auf den Gerüchten, die du aufgedeckt hast.

Ist Magie hier rar, und kann ich einen Zauberwirker spielen?

Ja, beides. In dieser Welt ist Magie rar und viele NPCs stehen ihr skeptisch gegenüber. Am Tisch kannst du einen Zauberer oder Druiden spielen oder einen Nicht-Zauberer mit mystischen Fähigkeiten. Zauber basieren auf Willenskraft und können riskant sein, wenn sie übertrieben eingesetzt werden, sodass du Macht gegen Sicherheit abwägen musst. Schriftrollen und Lehrer sind vorhanden, aber nicht überall zu finden. Teile dem Spielleiter mit, wie stark du die Magie in deiner Geschichte haben möchtest.

Kann unsere Gruppe eine Festung übernehmen, aufwerten und verteidigen?

Ja. Das Spiel enthält detaillierte Regeln, um einen Ort zu übernehmen und ihn in eine Basis zu verwandeln. Du wählst Einrichtungen wie eine Werkstatt, Ställe oder einen Wachturm, stellst NPCs ein und verwaltest Projekte zwischen den Ausflügen. Deine Entscheidungen bringen Vorteile und neue Probleme mit sich, und Bedrohungen können dein Zuhause ins Visier nehmen. Dies kommt besonders in Kampagnen zur Geltung, die Zeit zum Wachsen haben. In einem One-Shot können wir es mit einem zurückeroberten Außenposten oder einem schnellen Basisevent vorab zeigen, um zu demonstrieren, wie es funktioniert.

Funktioniert Forbidden Lands problemlos für Online-Spiele?

Sehr gut. Das System verwendet nur sechsseitige Würfel, sodass die Würfe schnell mit einfachen Makros erfolgen. Hexkarten, Nebel des Krieges und Reisewürfe funktionieren reibungslos auf gängigen virtuellen Tischplatten wie Foundry oder Roll20. Ein professioneller Spielleiter bringt fertige Karten, Tokens und Handouts mit und sorgt für das Tempo über Sprache oder Video. Wenn du eine bestimmte Plattform bevorzugst, sieh dir die Optionen hier an: Online-Spielplattformen.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

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Genres, die du in Verbotene Länder spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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