Herz: Die Stadt darunter

Heart RPG · Herz: Die Stadt darunter

Herz: Die Stadt darunter

Heart: The City Beneath ist ein Fantasy-Horror-RPG über Entdeckung, Risiko und Veränderung. Du reist unter den Spire in sich verändernde Tunnel, verlorene Götter und unmögliche Räume. Die Geschichten sind tragisch, aber menschlich, voller harter Kompromisse und Momente des Staunens. Die Leute schätzen es für sein lebendiges Charakterspiel, seltsame Fraktionen und die Art und Weise, wie Konsequenzen jeden Schritt prägen. Am besten geeignet für Erwachsene, die dunkle Fantasie und surreale Bilder genießen.

Am Tisch fühlt sich eine Sitzung wie eine angespannte Expedition an. Du skizzierst einen Weg durch das Unbekannte, handelst mit verzweifelten Führern, stellst dich hungrigen Orten und entscheidest, wie weit du gehen willst. Der Spielleiter rahmt Szenen, übermittelt Risiken und lässt deine Entscheidungen die Welt verändern. Funktioniert gut für 2 bis 5 Spieler, online oder persönlich. Anfänger sind willkommen, Veteranen werden Tiefe finden. Bereit, hinabzusteigen? Durchsuche verfügbare professionelle Spielleiter hier.

So spielt man Herz: Die Stadt darunter

Du würfelst einen Pool aus d10, basierend darauf, worin dein Charakter gut ist und wo er agiert, und nimmst dann den höchsten Würfel, um das Ergebnis zu beurteilen. Druck fügt Stress zu Werten wie Blut, Geist oder Vorräten hinzu. Wenn der Stress zunimmt, kann Fallout eintreten und dich oder die Situation verändern. Ein Zug ist einfach: sag, was du willst, höre das Risiko, würfle, gehe mit dem Ergebnis um und wähle deinen nächsten Zug. Das Spiel fließt zwischen Gesprächen, Erkundung und Krisen.

Die Spieler bringen mutige, fehlerhafte Charaktere mit, die von einem Ruf getrieben werden und bereit sind, schwierige Entscheidungen zu treffen. Ein professioneller Spielleiter bringt die Erkundungen, Fraktionen, Schätze und Schrecken der Stadt, setzt klare Einsätze und nutzt Sicherheitswerkzeuge. Du wirst Charakterbögen, Würfel, schnelle Karten und gemeinsame Notizen verwenden. Online-Spiele laufen reibungslos über Video mit einer gemeinsamen Karte oder VTT. Siehe gängige Optionen für Online-Spiele.

In einem One-Shot nimmst du an einer fokussierten Erkundung mit einem klaren Ziel und straffer Zeitplanung teil, mit dem Ziel, herausragende Momente und einen sauberen Abschluss zu erreichen. Erwarten harte Verhandlungen und einen Vorgeschmack auf Fallout, bevor das Buch geschlossen wird. In einer Kampagne baut deine Crew Kontakte und Ressourcen auf, versucht riskantere Erkundungen und lebt mit bleibenden Narben und Belohnungen. Obsessionen vertiefen sich, Beziehungen verändern sich und die Stadt erinnert sich daran, was du getan hast. Die Sitzungen dauern typischerweise 3 bis 4 Stunden.

A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
Team-building session during a corporate event with a tabletop RPG, players immersed in a D&D-style campaign.
Team-building session during a corporate event with a tabletop RPG, players immersed in a D&D-style campaign.

Häufige Fragen

Muss ich Heart oder Spire kennen, um zu spielen?

Nein. Du kannst ohne jegliches Vorwissen teilnehmen. Ein professioneller Spielleiter wird dir die Regeln in wenigen Minuten erklären und dir helfen, einen Charakter zu erstellen. Das System nutzt Pools aus d10 und liefert klare Ergebnisse, sodass es schnell verständlich ist. Du wirst lernen, mit Stress und Fallout umzugehen, wenn du ihnen begegnest. Wenn du Spire kennst, ist das hilfreich für die Stimmung, aber nicht zwingend erforderlich. Du kannst auch jemanden auswählen, der es liebt, Anfängern zu helfen, wenn du verfügbare Spielleiter durchstöberst.

Was unterscheidet Heart von D&D?

Heart legt den Fokus auf Risiko, Kosten und Entdeckung, anstatt auf taktische Kämpfe. Es gibt in der Regel kein Raster. Position und Fiktion sind wichtiger als präzise Entfernungen. Du bildest Würfelpools basierend darauf, was du tust und wo du dich befindest, und verwaltest Stress für Werte wie Blut, Geist und Vorräte. Fallout verändert Szenen und Charaktere, nicht nur Trefferpunkte. Ausrüstung ist leicht und markiert, Magie ist mächtig, aber teuer, und Fraktionen beeinflussen deine Entscheidungen. Erkundungen fühlen sich an wie gefährliche Expeditionen, bei denen Ziele und Konsequenzen das Spiel vorantreiben.

Welchen Ton und Inhalt kann ich erwarten? Ist es sehr unheimlich?

Erwarte surreale Horrorerlebnisse, Besessenheit und seltsames Staunen. Die Szenen können Körperhorror, Kultaktivitäten, Knappheit und psychischen Druck beinhalten. Es richtet sich an Erwachsene und ist nicht für Kinder geeignet. Vor dem Spiel setzen unsere Spielleiter Grenzen und Schutzmaßnahmen und nutzen Sicherheitstools wie Script Change oder die X-Karte. Du entscheidest über die Intensität, die du möchtest. Es kann düster und verzweifelt sein oder mit Momenten der Hoffnung und Schönheit aufgelockert werden. Das Ziel ist ein spannendes, bedeutungsvolles Spiel, bei dem du dich als Person sicher fühlst, auch wenn dein Charakter in Gefahr ist.

Welche Gruppengröße ist am besten geeignet und wie lange dauert eine Sitzung?

Heart wird mit 2 bis 5 Spielern gespielt. Weniger Spieler bedeuten mehr Aufmerksamkeit und einen engeren, gefährlicheren Weg. Mehr Spieler bringen Gespräche, Pläne und chaotischere Folgen mit sich. Die Sitzungen dauern in der Regel 3 bis 4 Stunden. Ein One-Shot eignet sich für eine einzelne Expedition mit einem klaren Ziel und einem festen Abschluss. In einem fortlaufenden Spiel baust du Kontakte und Ressourcen auf, wagst riskantere Erkundungen und lebst mit bleibenden Ergebnissen. Dein Spielleiter wird das Tempo an den Stil deiner Gruppe anpassen.

Welche Charaktere kann ich in Heart spielen?

Du wählst eine Klasse mit einem besonderen Flair, wie Tiefen-Imker, Vermissian-Ritter, Schrottmagier, Fleischermesser, Häretiker oder Hund. Deine Berufung bestimmt, was dich antreibt, sei es Abenteuer, Erleuchtung, Profit oder Schutz. Fähigkeiten, Ausrüstungs-Tags und Beats legen fest, was du tust und wie du dich weiterentwickelst. Die Charaktererstellung dauert etwa 20 bis 30 Minuten mit Anleitung, oder du kannst vorgefertigte Bögen für einen schnelleren Einstieg nutzen. Erwarten kannst du mutige, fehlerhafte Menschen, die bereit sind, Sicherheit gegen das einzutauschen, was sie sich wünschen.

Wie gefährlich ist Fallout? Was geschieht, wenn ich Stress habe?

Stress baut sich auf unterschiedliche Weise auf, während du dein Glück herausforderst. Wenn Fallout eintritt, wendet der Spielleiter eine passende Konsequenz an. Geringer Fallout kann Ausrüstung beschädigen, die Szene verändern oder eine kurzfristige Narbe hinterlassen. Schwerer Fallout kann deinen Weg beeinflussen, Beziehungen oder Ressourcen kosten oder sogar deinen Charakter aus dem Spiel nehmen. Der Tod ist möglich, aber das Spiel verändert dich oft, bevor es dich tötet. Risiken sind gekennzeichnet, sodass du entscheiden kannst, wann du weitermachen, dich neu gruppieren oder um einen sichereren Weg verhandeln möchtest.

Wie gut funktioniert Heart online und welche Tools nutzt du?

Ja. Heart funktioniert reibungslos über Video mit einfachen Karten, gemeinsamen Würfelrollern und Handouts. Viele unserer Spielleiter nutzen Roll20, Foundry oder Owlbear Rodeo oder halten es einfach mit Theater des Geistes und einem gemeinsamen Dokument. Die Würfelpools und die narrative Positionierung des Systems sind gut für Online-Spiele geeignet. Wenn du eine bevorzugte Plattform hast, erwähne sie bei der Buchung. Für gängige Plattformoptionen und deren Angebote siehe Online-Spielplattformen.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

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Genres, die du in Herz: Die Stadt darunter spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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