Unsichtbare Sonne

Unsichtbare Sonne RPG · Unsichtbare Sonne Rollenspiel

Unsichtbare Sonne

Invisible Sun ist ein surrealistisches, magiegesättigtes Fantasy-Spiel, in dem du einen Vislae spielst, einen modernen Mystiker, der aus den alltäglichen Schatten in die Satyrine der Realität zurückkehrt. Die Leute schätzen es wegen der reichen Symbolik, der unheimlichen Nachbarschaften und der von Verlangen und Geheimnissen getriebenen Geschichten. Eine Sitzung fühlt sich an wie Kunsthaus-Fantasy und okkultes Mysterium, mit eleganter Seltsamkeit statt Kampf im Vordergrund.

Ein professioneller Spielleiter begleitet dich durch eindrucksvolle Szenen, bedeutungsvolle Entscheidungen und seltsame Abmachungen. Ideal für kreative Anfänger, die eine geführte Erfahrung suchen, sowie für Veteranen, die geschichtete Welten und Konsequenzen genießen. Perfekt für Geburtstagsfeiern oder Teamevents, die auf Vorstellungskraft und Problemlösung setzen. Finde deinen passenden Spielleiter für persönliche oder Online-Spiele.

So spielt man Unsichtbare Sonne

Wenn du etwas Riskantes versuchst, legt der Spielleiter eine Schwierigkeit von 1 bis 10 fest. Du würfelst einen einzelnen d10. Fähigkeiten, hilfreiche Ressourcen, Magie und Teamarbeit können diese Schwierigkeit senken oder dir einen Vorteil verschaffen. Erreiche oder übertreffe das Ziel, um erfolgreich zu sein. Das Sooth Deck, ein tarotähnliches Kartenset, beeinflusst die Stimmung und kann bestimmte Aktionen und Zauber verstärken oder verzerren. Die Züge sind konversationell: äußere deine Absicht, würfle falls nötig, der Spielleiter erzählt das Ergebnis, und die Geschichte geht weiter.

Spieler bringen eine Charakteridee mit, die an einen Orden der Magie, persönliche Wünsche und einige Geheimnisse gebunden ist. Der Spielleiter bringt die Menschen, Orte, Hinweise und Symbole von Satyrine mit, sowie Werkzeuge wie das Sooth Deck und eindrucksvolle Handouts. One-Shots verwenden vereinfachte Charaktere und ein fokussiertes Ziel, wie einen Überfall, eine Verhandlung oder die Suche nach einer verborgenen Wahrheit. Kampagnen konzentrieren sich auf Charakterbögen, wiederkehrende NSCs und optionale Szenen zwischen den Sitzungen. Für Online-Tische nutzen wir gemeinsame Würfel-Tools und Videooptionen wie die in Online Play.

Two friends playing D&D at a table with dice and a human skull prop, deep in conversation during their role-playing game.
Two friends playing D&D at a table with dice and a human skull prop, deep in conversation during their role-playing game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Häufige Fragen

Ich habe noch nie Invisible Sun gespielt. Ist es schwierig zu lernen?

Es ist ganz einfach, loszulegen. Ein professioneller Spielleiter kümmert sich um die Regeln und erklärt sie während des Spiels. Du beschreibst, was du tun möchtest, würfelst einen einzelnen d10, wenn es darauf ankommt, und das Sooth Deck sorgt für die richtige Stimmung und unerwartete Wendungen. Neue Spieler können Schnellstart-Charaktere verwenden oder ein einfaches Konzept mitbringen, das wir gemeinsam entwickeln. Wenn du eine bestimmte Tischatmosphäre oder Lehrstil bevorzugst, schau dir Spielleiter an und wähle den, der am besten zu dir passt.

Benötigen wir den Schwarzen Würfel oder spezielle Komponenten?

Nein. Du musst keine Produkte besitzen. Für persönliche Spiele bringt dein Spielleiter das Sooth Deck sowie alle Requisiten oder Handouts mit. Bei Online-Spielen verwenden sie digitale Werkzeuge für Karten und Würfe, sodass du lediglich eine zuverlässige Videoverbindung und einen ruhigen Ort benötigst. Wenn du neugierig bist, wie Remote-Tische ablaufen, sieh dir unsere Online-Spieloptionen an. Ein einzelner d10 reicht für Spieler in beiden Formaten.

Welche Arten von Geschichten erzählt man am besten mit Invisible Sun?

Persönliche Quests in einer ungewöhnlichen Stadt. Wünsche und Geheimnisse treiben das Spiel voran, sodass die Szenen auf Entdeckung, Symbolik und bedeutungsvolle Entscheidungen ausgerichtet sind. Denke an surreale Nachbarschaften, Geschäfte mit mächtigen Wesen, kunstvolle Überfälle, zarte Verhandlungen und Geheimnisse, die offenbaren, was dein Charakter wirklich will. Kämpfe können stattfinden, aber der Fokus liegt oft auf sozialen, investigativen und magischen Problemlösungen. Dein Spielleiter passt den Ton von verspielt und wundersam bis unheimlich und merkwürdig an die Vorlieben deiner Gruppe an.

Wie unterscheidet sich das von D&D? Wird der Kampf eine wichtige Rolle spielen?

Es ist weniger taktisch und mehr traumhaft. Es gibt keine Kampfkarten oder lange Schadensberechnungen. Magie ist überall, und das Sooth Deck beeinflusst die Ergebnisse im Moment. Der Fortschritt folgt den persönlichen Bögen und Geheimnissen deines Charakters, nicht einem Loot- oder Levelgrind. Kämpfe finden statt, sind aber schnell und riskant, wobei kreative Ansätze oft stärker sind als das Austauschen von Schlägen. Erwarten Sie geschichtete Entscheidungen, Symbolik und sozialen Einfluss, um viele Herausforderungen zu bewältigen, ohne einen Dungeon-Crawl zu benötigen.

Was ist die ideale Gruppengröße und Sitzungsdauer?

Invisible Sun wird mit 2 bis 5 Spielern gespielt. Drei oder vier Spieler haben die Möglichkeit, persönliche Ziele zu verfolgen und gleichzeitig Szenen zu teilen. Die Sitzungen dauern 3 bis 4 Stunden, inklusive einer kurzen Pause. Das bietet ausreichend Zeit, um die Satyrine zu erkunden, Hinweisen zu folgen und eine befriedigende Wendung in der Geschichte jedes Charakters zu erleben. One-Shots konzentrieren sich auf ein klares Ziel, wie einen Überfall oder eine Verhandlung. Kampagnen entwickeln fortlaufende Handlungsstränge und können optionale kurze Nebenszenen zwischen den Sitzungen enthalten.

Ist es für jüngere oder empfindliche Spieler geeignet?

Ja. Der surreale Ton des Spiels kann auf eure Gruppe abgestimmt werden. Für kinderfreundliche Runden konzentriert sich der Spielleiter auf Wunder, Rätsel und kreative Magie und vermeidet gruselige oder schwere Themen. Bei gemischten Altersgruppen oder sensiblen Spielern verwenden wir klare Ton- und Sicherheitstools und blenden alles Unwillkommene aus. Wenn ihr jedoch dunklere Intrigen oder okkulte Geheimnisse bevorzugt, ist das ebenfalls möglich. Ihr legt die Grenzen und die Stimmung vor dem Spiel fest, und wir halten uns daran.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

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Genres, die du in Unsichtbare Sonne spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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