Lancer

Lancer RPG · Lancer TTRPG

Lancer

Lancer ist ein Sci-Fi-Mecha-RPG. Du spielst talentierte Piloten in riesigen Maschinen auf Missionen, die Teamarbeit und Ideale auf die Probe stellen. Du jagst Warlords, schützt Kolonien und wählst, wem du unter den Konzernen, Rebellen und Regierungen vertraust. Die Spieler schätzen die tiefgehende Anpassung, präzisen Taktiken und Geschichten, die von harten militärischen Entscheidungen bis zu herzlichen Cockpit-Momenten reichen. Ein professioneller Spielleiter gestaltet die Welt, setzt klare Ziele und sorgt für einen straffen Rhythmus, damit jede Entscheidung Wirkung zeigt.

Eine Sitzung fühlt sich an wie ein Briefing, Charakter-Szenen und dann ein filmischer Abstieg. Du planst, koordinierst Rollen und gehst als Squad ins Feld. Positionierung und Teamarbeit sind wichtig, und das Spotlight rotiert, damit jeder große Momente bekommt. Es eignet sich für engagierte Gruppen, Spielabend-Einzelabenteuer, Geburtstagsfeiern und Unternehmens-Teams, die gerne Probleme lösen. Es heißt neue Spieler mit Anleitung willkommen und belohnt Veteranen, die gerne an Builds tüfteln. Triff unsere Spielleiter, um die richtige Passform zu finden.

So spielt man Lancer

Außerhalb des Cockpits würfelst du einen d20, um zu sehen, ob dein Pilot eine riskante Aufgabe meistert. Im Mech-Kampf würfelst du einen d20, um zu treffen, und addierst oder subtrahierst Genauigkeit oder Schwierigkeit, indem du ein paar d6 würfelst und den höchsten als Modifikator nimmst. In deinem Zug bewegst du dich auf einer quadratischen Karte, führst Aktionen wie feuern, beschleunigen, stabilisieren oder hacken aus und verwaltest Hitze und Schaden. Klare Ziele treiben jeden Kampf an, von der Kontrolle eines Gebiets bis zum Durchbrechen eines Bunkers.

Du bringst deine Pilot-Idee und Spielweise mit. Wähle einen Rahmen und Ausrüstung oder greife auf einen vorbereiteten Charakter zurück. Ein Bleistift oder ein digitales Blatt funktioniert. Ein professioneller Spielleiter bietet das Missionsbriefing, taktische Karten, Tokens, Regeln zum Lernen während des Spiels, Sicherheitswerkzeuge und vorgefertigte Feinde. Online wird es auf einem virtuellen Tisch mit Sprachchat durchgeführt. Sieh dir die unterstützten Optionen für Online-Spiel an.

In einem One-Shot springst du direkt in eine fokussierte Mission mit optimierten Builds und schnellen Entscheidungen. Erwarte einen vollständigen Handlungsbogen in einer Sitzung, mit einem klaren Debriefing. In einer Kampagne schaltest du im Laufe der Zeit Lizenzen frei, verbesserst deinen Mech und trittst wiederkehrenden Rivalen und Fraktionen gegenüber. Politische Entscheidungen beeinflussen zukünftige Einsätze, und der Ruf deines Teams öffnet Türen oder schließt sie. Beide Stile unterstützen 2 bis 5 Spieler.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
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Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.
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Häufige Fragen

Ich bin neu bei Lancer. Kann ich während des Spiels dazulernen?

Ja. Du musst das Buch nicht zuerst lesen. Ein professioneller Spielleiter erklärt dir den grundlegenden Ablauf, die Hitze und die Status-Effekte, während sie auftreten. Du kannst mit einem einfachen Rahmen und einem fokussierten Kit beginnen oder einen vorgefertigten Piloten nutzen, um einzusteigen. Erwarte schnelle Spickzettel und Erinnerungen, damit du gute Entscheidungen ohne Regelangst treffen kannst. Wenn du einen coachartigen Tisch magst, schau dir die Spielstile der Spielleiter an, um jemanden zu finden, der lehrt und gleichzeitig das Tempo hält.

Wie strategisch ist Lancer im Vergleich zu D&D?

Lancer legt großen Wert auf taktischen Kampf. Die Kämpfe finden auf einem quadratischen Gitter statt, mit klaren Zielen und bedeutungsvoller Positionierung. Du verwaltest Hitze, Struktur und Systeme, nicht Zauberslots. Erwarten weniger Begegnungen pro Sitzung, aber jede ist ein Spektakel mit Gelände, Deckung und Status-Effekten, die entscheidend sind. Außerhalb des Kampfes ist das Rollenspiel flexibel und zügig, sodass die meisten Regeln im Kampfbereich liegen. Wenn du D&D mit Minis und Karten genossen hast oder das Teamgefühl von 4e mochtest, wirst du dich nach einer kurzen Eingewöhnungszeit wie zu Hause fühlen.

Wie viele Spieler werden benötigt und wie lange dauert eine Mission?

Es eignet sich gut für 2 bis 5 Spieler. Der ideale Bereich sind 3 bis 4, damit die Züge zügig ablaufen und jeder eine klare Rolle hat. Eine One-Shot-Mission dauert normalerweise 3 bis 4 Stunden. Neue Gruppen können 20 bis 30 Minuten für die Einarbeitung einplanen. In Kampagnen plant man pro Sitzung einen großen Kampf sowie Szenen oder zwei kürzere Kämpfe. Briefing und Debriefing rahmen die Action ein, sodass Entscheidungen Gewicht haben, ohne sich zu ziehen.

Kannst du mir helfen, meinen Mech und meinen Piloten zu bauen?

Absolut. Teile dein Konzept und die bevorzugte Rolle, wie Artillerie, Unterstützung oder Aufklärer. Ein professioneller Spielleiter kann einen kurzen Build-Chat durchführen, kuratierte Optionen anbieten oder spielbereite Piloten auf einem festgelegten Lizenzlevel bereitstellen. Du kannst zwischen den frühen Missionen umspecken, wenn du einen anderen Rahmen oder Talentfokus ausprobieren möchtest. Gedruckte Blätter oder ein digitales Blatt funktionieren beide. Du bringst die Stimmung mit, der Spielleiter hilft, sie in Teile zu übersetzen, die am Tisch glänzen.

Ist Lancer für Kinder oder Jugendliche geeignet?

Ja, mit Anleitung. Das Thema des Spiels ist Krieg, aber der Ton kann auf hoffnungsvolle Heldentaten eingestellt werden und sollte frei von grafischen Details bleiben. Die taktischen Regeln sind detailliert, daher ist es am besten für Teenager oder fokussierte jüngere Spieler, die rundenbasierte Spiele mögen. Als Faustregel funktioniert 12 Jahre und älter gut. Ein professioneller Spielleiter verwendet Sicherheitstools, überprüft Grenzen und Schleier und kann Missionen auf Rettung, Erkundung und Teamarbeit anpassen, anstatt auf düstere Militärdramen.

Verwendest du die aktuellen Regeln oder deine eigenen Hausregeln?

Die Sitzungen verwenden die aktuellen offiziellen Lancer-Regeln. Dein Spielleiter kann kleine, klar formulierte Anpassungen anbieten, um das Spiel zügig zu halten, wie standardisierte Zielzeitgeber oder vereinfachte Munitionsverfolgung, wo es passt. Alle Änderungen werden im Voraus erklärt und auf deinem Blatt oder in der Missionsübersicht angezeigt, sodass du immer weißt, was im Spiel ist. Wenn deine Gruppe strikte Buchhaltung bevorzugt, sag es einfach, und der Spielleiter wird sich an die grundlegenden Verfahren halten.

Können wir online mit echten Karten und Werkzeugen spielen?

Ja. Online-Sitzungen verwenden einen virtuellen Spieltisch mit Rasterkarten, Tokens, Sichtlinien und Würfeln. Der Sprachchat ermöglicht eine enge Koordination, während der Spielleiter sich um Ressourcen und Automatisierung kümmert, damit du dich auf Entscheidungen konzentrieren kannst. Wenn dein Team aus sowohl vor Ort als auch aus Remote-Spielern besteht, ist auch ein hybrides Setup mit einer klaren Kamera auf der Karte möglich. Sieh dir die unterstützten Optionen auf unserer Seite zu Online-Spielplattformen an.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

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Genres, die du in Lancer spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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