Masken: Eine neue Generation

Masks RPG · Masken: Eine neue Generation

Masken: Eine neue Generation

In Masks: A New Generation bist du ein junger Held, der herausfindet, wer du sein möchtest, während du versuchst, den Tag zu retten. Jede Sitzung fühlt sich an wie ein Comic: mutige Panels, Sprüche zwischen den Schlägen und Entscheidungen, die deine Identität und Beziehungen neu gestalten. Du jagst Verbrecher, tröstest Freunde und entscheidest, welches Symbol du für die Stadt wirst. Es ist herzergreifend, energiegeladen und darauf ausgelegt, dass jeder im Rampenlicht glänzt.

Es ist ideal für Anfänger, zurückkehrende RPG-Fans und Gruppen, die Teamarbeit, Humor und Drama an einem Abend erleben möchten. Die Charaktererstellung ist schnell und wird durch Spielbücher geleitet, sodass du rasch ins Geschehen eintauchen kannst. Perfekt für Geburtstagsfeiern, Bürosocials oder eine entspannte Kampagne mit Freunden. Spiele es persönlich oder online mit unseren Spielleitern, die den Ton von leichtfüßig bis intensiv anpassen und dafür sorgen, dass sich alle am Tisch sicher und unterstützt fühlen.

So spielt man Masken: Eine neue Generation

In deinem Zug sagst du, was dein Held tut, und würfelst dann 2d6 plus ein passendes Label, wie Gefahr oder Retter. Hohe Ergebnisse bedeuten klaren Erfolg, mittlere Würfe bringen Kompromisse, und ein niedriger Wurf lässt den Spielleiter Schwierigkeiten machen. Du verfolgst Zustände wie Wütend oder Ängstlich, die beeinflussen, wie du würfelst, und du kannst Team einsetzen, um einander zu helfen. Der Fokus liegt auf Entscheidungen und Gefühlen, nicht auf Messgittern oder Zügen zählen.

Du bringst eine Charakteridee, die Bereitschaft, das Rampenlicht zu teilen, und eine Stimmungsvorliebe, von albern bis ernsthaft. Ein professioneller Spielleiter bringt Sicherheitstools, Spielhefte, lebendige Bösewichte und Szenen, die wie Comic-Panels fließen. Ein One-Shot springt direkt in ein chaotisches Team-Up mit einem Bösewicht der Woche und einem starken Abschluss. Eine Kampagne lässt deine Labels im Laufe der Zeit wechseln, Beziehungen vertiefen und Bedrohungen eskalieren. Du kannst an einem Tisch oder über Online-Spiel spielen.

Friends playing a tabletop role-playing game, one wearing elf ears and making gestures, showing the fun of Storyforgers.
Friends playing a tabletop role-playing game, one wearing elf ears and making gestures, showing the fun of Storyforgers.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.

Häufige Fragen

Müssen wir die Regeln kennen oder sollten wir das Buch zuerst lesen?

Nein. Masks lässt sich am Tisch leicht erlernen. Ein professioneller Spielleiter erklärt, wie Szenen ablaufen, wann Aktionen ausgelöst werden und was deine Entscheidungen bedeuten. Du wählst ein Teenager-Heldenspielbuch, definierst dein Aussehen, deine Kräfte und einige Beziehungen und steigst dann ins Spiel ein. Der Spielleiter gibt dir Anreize und sorgt für ein zügiges Tempo. Die Regeln konzentrieren sich darauf, was du sagst, dass dein Held tut und fühlt. Wenn du dir im Moment unsicher bist, helfen dir der Spielleiter und deine Mitspieler, den nächsten spannenden Schritt zu finden.

Welche Gruppengröße ist am besten geeignet und wie lange dauert eine Sitzung?

Masks funktioniert gut mit 2 bis 5 Spielern, wobei 3 bis 4 die optimale Anzahl sind. Eine typische Sitzung dauert zwischen 3 und 4 Stunden. Neue Gruppen benötigen in der Regel 30 bis 45 Minuten für die schnelle Charaktererstellung und die Team-Herkunft, bevor sie ins Geschehen eintauchen. Bei erfahrenen Spielern oder vorgefertigten Charakteren kann die Vorbereitung 10 bis 15 Minuten in Anspruch nehmen. Freuen Sie sich auf actionreiche Szenen, emotionale Momente und ein packendes Finale. Kampagnen sind oft für 3 bis 6 Sitzungen ausgelegt.

Sind Masks geeignet für Kinder und Jugendliche? Wie findet man den richtigen Ton?

Ja. Es ist hervorragend für Teenager und Erwachsene geeignet und kann für jüngere Spieler angepasst werden, wenn du einen leichten, cartoonhaften Stil bevorzugst. Die Themen können Identität, Schwärmereien und den Druck von Mentoren behandeln, weshalb dein Spielleiter zuerst die Grenzen abstecken und Sicherheitstools einsetzen wird. Ihr einigt euch gemeinsam auf eine Inhaltsbewertung, von Samstagmorgen bis hin zu gritty YA. Um den gewünschten Stil zu erreichen, kannst du hier die Ansätze der Spielleiter durchstöbern: Spielleiter-Spielstile.

Wie unterscheidet sich Masks von D&D oder anderen Fantasy-RPGs?

Masks legt den Fokus auf Geschichten und Emotionen anstelle von taktischen Kämpfen. Es gibt keine Standardkarten, Trefferpunkte oder lange Ausrüstungslisten. Bewegungen haben Konsequenzen, die deine Labels verändern, Bedingungen wie Wütend oder Ängstlich markieren und Beziehungen beeinflussen. Teamarbeit ist eine gemeinsame Ressource, und sozialer Einfluss ist ebenso wichtig wie physische Angriffe. Wenn du die Optionen für deine Gruppe vergleichen möchtest, kannst du hier nachsehen: alle Spielsysteme.

Wie funktionieren Playbooks und Kräfte bei der Charaktererstellung?

Du wählst ein Playbook, einen Archetyp wie den Delinquenten, Nova oder Legacy. Dieses gibt dir charakteristische Merkmale und Fragen, die deine Beziehungen und Geschichte prägen. Die Kräfte sind flexibel und beschreibend, nicht einfach eine feste Zauberliste. Du bestimmst, wie sie aussehen und was sie dich kosten, und der Spielleiter hilft dabei, klare Grenzen zu setzen, damit jeder den Umfang versteht. Wenn du möchtest, kann der Spielleiter vorgefertigte Helden bereitstellen oder dir helfen, ein Playbook so anzupassen, dass es zu deinem Lieblings-Trope passt.

Ist es besser als One-Shot oder als längere Kampagne?

Beide glänzen. Ein One-Shot fühlt sich an wie eine einzelne Comic-Ausgabe mit einem schnellen Teamaufbau, einer fesselnden Bedrohung, persönlichen Entscheidungen, die zählen, und einem zufriedenstellenden Ende. In einer Kampagne entwickeln sich die Labels, der Einfluss verschiebt sich, Beziehungen vertiefen sich und die Bösewichte werden komplexer. Du gewinnst neue Fähigkeiten, während du wächst, und dein Held kann sogar die Spielbücher wechseln, um widerzuspiegeln, wer sie werden. Viele Gruppen genießen kurze Handlungsstränge, die in Staffeln übergehen.

Welche Edition oder Erweiterungen nutzt du für Masks?

Masks hat ein zentrales Regelbuch, sodass du dir keine Gedanken über verschiedene Editionen machen musst. Ein professioneller Spielleiter kann mit dem Kernregelwerk für ein optimiertes Erlebnis arbeiten oder offizielle Materialien wie Secrets of AEGIS oder die Halcyon City Herald Collection einbeziehen, wenn du mehr Bösewichte, Orte und Anregungen möchtest. Dein Spielleiter wird während der Planung alle Ergänzungen bestätigen, damit sie zu deiner Gruppe passen.

Buchungsanfrage


Klicken Sie hier, um Daten auszuwählen

0/1500
Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

Gesendet!

Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

Nat 1, versuch es noch einmal!

Bitte versuchen Sie es erneut oder senden Sie eine E-Mail an info@storyforgers.at

Genres, die du in Masken: Eine neue Generation spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

Ähnliche Spielsysteme

  • Fabula Ultima

    • Anime +5
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Fabula Ultima bringt klassisches JRPG-Drama auf deinen Tisch. Kämpfe in epischen Schlachten, nutze mutige Magie und knüpfe herzliche Bindungen in einer Geschichte, die an Final Fantasy erinnert. Ideal für alle, die bunte Helden, große Emotionen und hochfantastische Herausforderungen mit einem Anime-Vibe suchen.

    System anzeigen: Fabula Ultima
  • Teenager aus dem Weltraum

    • Anime +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Teenagers from Outer Space ist ein leichtes, im Anime-Stil gehaltenes Comedy-RPG über Schulschwärmereien, alien Austauschschüler und spektakuläre Missverständnisse. Denk an Streiche im Stil von Ranma 1/2, aber mit Strahlenkanonen und Ramen-Clubs. Es ist einfach zu lernen für Anfänger und ein Vergnügen für Gruppen unterschiedlichen Alters.

    System anzeigen: Teenager aus dem Weltraum
  • Mutanten & Meisterdenker

    • Superheld +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Ausführliche Regeln

    Mutants & Masterminds erlaubt es dir, jeden Superhelden zu kreieren, von Straßenwächtern bis hin zu kosmischen Beschützern, und dabei waghalsige Rettungen, spannende Hinweise und hochfliegende Kämpfe zu erleben. Stell dir Die Rächer vor, aber mit dir in der Hauptrolle, angepasst an deinen Stil von einem professionellen Spielleiter.

    System anzeigen: Mutanten & Meisterdenker
  • Durstige Schwertlesben

    • Romantik +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Einfache Regeln

    Thirsty Sword Lesbians ist ein romantisches Spiel voller Flirts, Schwertkämpfe und intensiver Emotionen. Stell dir das Herz und den Humor von She-Ra und den Prinzessinnen der Macht an deinem Tisch vor. Perfekt für unbeschwerte Abenteuer, familiäre Bindungen und herzliche Piratenspiele.

    System anzeigen: Durstige Schwertlesben
  • Kinder auf Besen

    • Akademie +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Kids on Brooms ist ein leicht zugängliches, geschichtenbasiertes RPG über Schüler an einer magischen Schule. Löse Rätsel, wirf gewagte Zauber und balanciere den Unterricht mit Freundschaften und Rivalitäten. Stell dir Abenteuer im Harry-Potter-Stil vor, die von einem professionellen Spielleiter auf deine Gruppe abgestimmt sind.

    System anzeigen: Kinder auf Besen
  • Avatar Legends: Das Rollenspiel

    • Kampfsportarten +5
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Erlebe die Welt von Avatar: Der letzte Airbender mit dynamischen Kampfkünsten, mutigem Biegen und emotionalen Entscheidungen. Die von PbtA inspirierten Regeln legen den Fokus auf Balance, Wachstum und Beziehungen. Ein professioneller Spielleiter sorgt für cineastische Action und herzliche, unterhaltsame Team-Momente, die das Gefühl der Serie einfangen.

    System anzeigen: Avatar Legends: Das Rollenspiel
  • My Little Pony: Tails of Equestria

    • Verspielt +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Erschaffe dein eigenes Pony und löse Herausforderungen mit Freundlichkeit, Witz und Teamarbeit in My Little Pony: Tails of Equestria. Es fühlt sich an wie die TV-Serie Friendship is Magic. Sanfte Herausforderungen, kreative Rätsel und entspannte Heldentaten für Kinder, Familien und Freundesgruppen.

    System anzeigen: My Little Pony: Tails of Equestria
  • Lasers & Feelings

    • Weltraumoper +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Rase durch eine pulpige Weltraum-Oper in einem regelarmen Spiel, inspiriert von Star Trek. Du wählst eine Zahl, die deinen Stil bestimmt, und würfelst dann einen einzelnen Würfel, um mutige Probleme zu lösen, Aliens zu umgarnen oder Warp-Energie umzuleiten. Ideal für schnelle One-Shots und verspielte Gruppen.

    System anzeigen: Lasers & Feelings
  • DC-Helden

    • Superheld +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Kleide dich wie Batman, Wonder Woman oder deinen eigenen Helden. DC Heroes bringt das DC-Universum auf deinen Tisch, von düsteren Fällen in Gotham bis hin zu weltrettenden Krisen. Wenn du die Justice League magst, wirst du dich sofort wohlfühlen. Ein professioneller Spielleiter sorgt für flüssige und energiegeladene Sitzungen.

    System anzeigen: DC-Helden
Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

Wir suchen leidenschaftliche Dungeon Masters!

StoryForgers sucht leidenschaftliche und kreative Dungeon Masters, die unser Team in Österreich verstärken möchten.
Hast du Interesse?