Monster der Woche

MotW · Monster of the Week TTRPG · Monster of the Week Überarbeitet

Monster der Woche

Monster of the Week versetzt dich in die Rolle moderner Jäger, die Kreaturen, Kulten und urbanen Mythen nachjagen. Die Sitzungen fühlen sich an wie eine TV-Episode, mit spannenden Eröffnungen, Hinweisen, die verfolgt werden, und aufregenden Konfrontationen, die zu einem dramatischen Kampf oder einer cleveren Verbannung führen. Der Ton liegt bei dir, von gritty bis campy, gemütlich bis gruselig. Unsere Spielleiter passen die Geheimnisse an deine Lieblingsstimmungen, Orte und Inhaltsgrenzen an, sodass jeder Tisch die richtige Art von Grusel erhält.

Es ist einfach zu lernen und funktioniert am besten mit 2 bis 5 Spielern, also eignet es sich gut für Geburtstagsfeiern oder Team-Events. Neue Spieler steigen schnell ein, Wiedereinsteiger fühlen sich sofort wohl, und Veteranen erhalten reichhaltige Charakteransätze. Du kannst persönlich oder online spielen. Wenn du die Stimmung von Monster Hunting liebst, mit einem Hauch von urbaner Fantasy oder okkulten Intrigen, wird ein professioneller Spielleiter es für deine Gruppe zum Leben erwecken.

So spielt man Monster der Woche

Monster of the Week verwendet einen Powered by the Apocalypse-Stil. Du würfelst mit zwei sechsseitigen Würfeln und addierst eine Bewertung. Bei 10 oder mehr hast du klaren Erfolg. Bei 7 bis 9 hast du Erfolg, aber mit einer Wendung. Bei 6 oder weniger macht der Spielleiter einen Zug, der die Dinge kompliziert. Du führst Züge wie ein Geheimnis untersuchen, unter Druck handeln, jemandem in den Hintern treten, jemanden beschützen oder Magie verwenden aus, indem du beschreibst, was dein Jäger tut.

Jeder Spieler wählt ein Playbook wie den Profi, den Spooky oder den Auserwählten und wählt dann einige Züge, Bewertungen und Ausrüstung aus. Bring deine Vorstellungskraft und die Bereitschaft mit, Hinweisen nachzujagen, das ist alles. Unsere Spielleiter liefern das Geheimnis, die Verdächtigen, Karten, Sicherheitstools und das Tempo. In Person kümmern sie sich um Handouts und Requisiten. Online richten sie gemeinsame Blätter, Video und Würfel auf Plattformen wie den hier aufgeführten ein.

Für ein One-Shot bewältigt die Gruppe einen kompletten Fall in 3 bis 4 Stunden mit schnellen Beziehungen und optionalen vorgefertigten Charakteren. Für eine Kampagne verbinden sich die Geheimnisse, du verdienst Erfahrung, um neue Züge zu erlernen, und die Fäden bauen auf einen drohenden großen Bösewicht hin. Der Ton und die Schwierigkeit können von kinderfreundlichem Monster-Spaß bis zu grittierem Risiko für Erwachsene angepasst werden.

Large group playing Dungeons & Dragons at home with miniatures and a dungeon master screen
Large group playing Dungeons & Dragons at home with miniatures and a dungeon master screen
Team-building session during a corporate event with a tabletop RPG, players immersed in a D&D-style campaign.
Team-building session during a corporate event with a tabletop RPG, players immersed in a D&D-style campaign.

Häufige Fragen

Müssen wir irgendwelches Regelwissen mitbringen, um zu starten?

Nein. Ein professioneller Spielleiter bringt dir während des Spiels alles bei. Du beschreibst, was dein Jäger tut, und die Regeln reagieren darauf. Es kommen zwei sechsseitige Würfel zum Einsatz, deren Ergebnisse Wendungen oder klare Gewinne erzeugen, sodass die Geschichte ohne komplizierte Mathematik voranschreitet. Die Charaktererstellung geht schnell, oder du kannst vorgefertigte Optionen nutzen, wenn dir das lieber ist. Wenn jemand das Spiel kennt, ist das super, aber es ist nicht notwendig. Das Ziel ist es, schnell mit dem Jagen zu beginnen und die wenigen Mechaniken durch Ausprobieren zu lernen.

Was ist die ideale Gruppengröße und Sitzungsdauer?

Monster of the Week bietet Platz für 2 bis 5 Spieler. Eine vollständige Sitzung dauert in der Regel 3 bis 4 Stunden. Für Kampagnenabende solltest du 3,5 bis 4 Stunden einplanen, um Charaktermomente und Nachwirkungen zu ermöglichen. Kürzere Zeitfenster können für schnelle Fälle geeignet sein, und ein erfahrener Spielleiter wird die Dichte der Hinweise und die Bedrohungslast an eure verfügbare Zeit anpassen. Kleinere Gruppen fühlen sich besonders intensiv und persönlich an, was dem dynamischen Rhythmus des Spiels entspricht.

Ist es unheimlich und für Kinder geeignet?

Du legst den Ton fest. Er kann gruselig, aber auch sanft sein, oder angespannt und rau für Erwachsene. Vor dem Spiel überprüft dein GM die Grenzen und bevorzugten Themen und passt dann Beschreibungen, Einsätze und Monsterdesign entsprechend an. Bei Familientischen wird auf Gore verzichtet, und der Fokus liegt auf Teamarbeit, Humor und kreativen Problemlösungen. Auch Jugendliche und gemischte Altersgruppen funktionieren gut. Um Tonoptionen und Sicherheitsansätze zu erkunden, siehe GM-Spielstile.

Wie unterscheidet sich MotW von D&D?

Es geht um modernes Monsterjagen anstelle von Dungeon-Erkundung. Du folgst Hinweisen, schützt Unbeteiligte und stellst dich pro Fall einer einzigen Hauptbedrohung. Die Regeln sind einfacher, mit Aktionen, die deine Züge auslösen, sodass es wenig Gittertaktik oder Ausrüstungsmanagement gibt. Kämpfe sind schnell und riskant, was Planung, Recherche und kluges Positionieren wichtig macht. Magie ist flexibel und kann nach hinten losgehen, mehr TV-Okkultismus als Zaubersprüche. Die Sitzungen sind auf einen episodischen Handlungsbogen ausgelegt.

Welche Edition spielen wir?

Die meisten Spielleiter nutzen die überarbeitete Ausgabe von 2015. Diese fasst die Spielhefte zusammen, klärt die Aktionen und beseitigt Unebenheiten. Wenn deine Gruppe die erste Ausgabe von 2012 bevorzugt, gib das bitte bei der Buchung an, damit der Spielleiter sich darauf einstellen kann. Die Unterschiede im Spiel sind gering, sodass Spieler mit unterschiedlichen Ausgaben normalerweise problemlos zusammen spielen können. Der Spielleiter wird vor Beginn auf kleine Änderungen bei Aktionen oder Formulierungen hinweisen.

Können wir online spielen und welche Tools verwendet ihr?

Ja, es funktioniert online hervorragend. Dein Spielleiter bietet Video-Chat, gemeinsame Charakterblätter und Würfel-Tools, damit du dich auf das Rätsel konzentrieren kannst. Viele Gruppen nutzen ein virtuelles Tischspiel wie Roll20 oder Foundry, während andere es einfach halten mit gemeinsamen Dokumenten und einem Würfel-Bot. Du benötigst nur ein Mikrofon, eine stabile Verbindung und ein paar d6, wenn du gerne zu Hause würfelst. Sieh dir gängige Setups auf Online-Plattformen an.

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Genres, die du in Monster der Woche spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war großartig; er hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war äußerst spannend. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr begeistert von dem Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel ebenfalls recht verständlich und hat viel Spaß gemacht.

    Marina

  • Baptiste war ein hervorragender Spielleiter, der sich sehr gut auf unsere Gruppe eingestellt hat und uns geholfen hat, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen waren die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig oder verständlich waren. Einige französische Übersetzungen waren wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (keinen Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war fantastisch! Meine Tochter und ihre Freunde haben das Spiel verlassen und gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten. Meine Tochter wollte sich sofort für eine weitere Runde bei ihr anmelden. Sie war sehr freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, in das Spiel einzutauchen, indem sie ihnen die Kontrolle über ihre Aktionen überließ. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr zusammenarbeiten.

    John

  • Eine schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel verständlich erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffsstrategien zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt empfand ich die Sitzung als sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim ist wirklich ein Meister als DM! Er ist fröhlich, flexibel und unglaublich erfahren. Mit einer Gruppe unerfahrener Spieler hat er in nur wenigen Stunden ein beeindruckendes Spektakel auf die Beine gestellt. Auf unterhaltsame Weise behielt er die Kontrolle und bezog jeden Spieler in die Geschichte ein, egal ob laut oder leise. Wenn du mit ihm auf Abenteuer gehst, wird es auf jeden Fall unvergesslich!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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