
MotW · Monster of the Week TTRPG · Monster of the Week Überarbeitet
Monster der Woche
Monster of the Week versetzt dich in die Rolle moderner Jäger, die Kreaturen, Kulten und urbanen Mythen nachjagen. Die Sitzungen fühlen sich an wie eine TV-Episode, mit spannenden Eröffnungen, Hinweisen, die verfolgt werden, und aufregenden Konfrontationen, die zu einem dramatischen Kampf oder einer cleveren Verbannung führen. Der Ton liegt bei dir, von gritty bis campy, gemütlich bis gruselig. Unsere Spielleiter passen die Geheimnisse an deine Lieblingsstimmungen, Orte und Inhaltsgrenzen an, sodass jeder Tisch die richtige Art von Grusel erhält.
Es ist einfach zu lernen und funktioniert am besten mit 2 bis 5 Spielern, also eignet es sich gut für Geburtstagsfeiern oder Team-Events. Neue Spieler steigen schnell ein, Wiedereinsteiger fühlen sich sofort wohl, und Veteranen erhalten reichhaltige Charakteransätze. Du kannst persönlich oder online spielen. Wenn du die Stimmung von Monster Hunting liebst, mit einem Hauch von urbaner Fantasy oder okkulten Intrigen, wird ein professioneller Spielleiter es für deine Gruppe zum Leben erwecken.
So spielt man Monster der Woche
Monster of the Week verwendet einen Powered by the Apocalypse-Stil. Du würfelst mit zwei sechsseitigen Würfeln und addierst eine Bewertung. Bei 10 oder mehr hast du klaren Erfolg. Bei 7 bis 9 hast du Erfolg, aber mit einer Wendung. Bei 6 oder weniger macht der Spielleiter einen Zug, der die Dinge kompliziert. Du führst Züge wie ein Geheimnis untersuchen, unter Druck handeln, jemandem in den Hintern treten, jemanden beschützen oder Magie verwenden aus, indem du beschreibst, was dein Jäger tut.
Jeder Spieler wählt ein Playbook wie den Profi, den Spooky oder den Auserwählten und wählt dann einige Züge, Bewertungen und Ausrüstung aus. Bring deine Vorstellungskraft und die Bereitschaft mit, Hinweisen nachzujagen, das ist alles. Unsere Spielleiter liefern das Geheimnis, die Verdächtigen, Karten, Sicherheitstools und das Tempo. In Person kümmern sie sich um Handouts und Requisiten. Online richten sie gemeinsame Blätter, Video und Würfel auf Plattformen wie den hier aufgeführten ein.
Für ein One-Shot bewältigt die Gruppe einen kompletten Fall in 3 bis 4 Stunden mit schnellen Beziehungen und optionalen vorgefertigten Charakteren. Für eine Kampagne verbinden sich die Geheimnisse, du verdienst Erfahrung, um neue Züge zu erlernen, und die Fäden bauen auf einen drohenden großen Bösewicht hin. Der Ton und die Schwierigkeit können von kinderfreundlichem Monster-Spaß bis zu grittierem Risiko für Erwachsene angepasst werden.




Häufige Fragen
Müssen wir irgendwelches Regelwissen mitbringen, um zu starten?
Nein. Ein professioneller Spielleiter bringt dir während des Spiels alles bei. Du beschreibst, was dein Jäger tut, und die Regeln reagieren darauf. Es kommen zwei sechsseitige Würfel zum Einsatz, deren Ergebnisse Wendungen oder klare Gewinne erzeugen, sodass die Geschichte ohne komplizierte Mathematik voranschreitet. Die Charaktererstellung geht schnell, oder du kannst vorgefertigte Optionen nutzen, wenn dir das lieber ist. Wenn jemand das Spiel kennt, ist das super, aber es ist nicht notwendig. Das Ziel ist es, schnell mit dem Jagen zu beginnen und die wenigen Mechaniken durch Ausprobieren zu lernen.
Was ist die ideale Gruppengröße und Sitzungsdauer?
Monster of the Week bietet Platz für 2 bis 5 Spieler. Eine vollständige Sitzung dauert in der Regel 3 bis 4 Stunden. Für Kampagnenabende solltest du 3,5 bis 4 Stunden einplanen, um Charaktermomente und Nachwirkungen zu ermöglichen. Kürzere Zeitfenster können für schnelle Fälle geeignet sein, und ein erfahrener Spielleiter wird die Dichte der Hinweise und die Bedrohungslast an eure verfügbare Zeit anpassen. Kleinere Gruppen fühlen sich besonders intensiv und persönlich an, was dem dynamischen Rhythmus des Spiels entspricht.
Ist es unheimlich und für Kinder geeignet?
Du legst den Ton fest. Er kann gruselig, aber auch sanft sein, oder angespannt und rau für Erwachsene. Vor dem Spiel überprüft dein GM die Grenzen und bevorzugten Themen und passt dann Beschreibungen, Einsätze und Monsterdesign entsprechend an. Bei Familientischen wird auf Gore verzichtet, und der Fokus liegt auf Teamarbeit, Humor und kreativen Problemlösungen. Auch Jugendliche und gemischte Altersgruppen funktionieren gut. Um Tonoptionen und Sicherheitsansätze zu erkunden, siehe GM-Spielstile.
Wie unterscheidet sich MotW von D&D?
Es geht um modernes Monsterjagen anstelle von Dungeon-Erkundung. Du folgst Hinweisen, schützt Unbeteiligte und stellst dich pro Fall einer einzigen Hauptbedrohung. Die Regeln sind einfacher, mit Aktionen, die deine Züge auslösen, sodass es wenig Gittertaktik oder Ausrüstungsmanagement gibt. Kämpfe sind schnell und riskant, was Planung, Recherche und kluges Positionieren wichtig macht. Magie ist flexibel und kann nach hinten losgehen, mehr TV-Okkultismus als Zaubersprüche. Die Sitzungen sind auf einen episodischen Handlungsbogen ausgelegt.
Welche Edition spielen wir?
Die meisten Spielleiter nutzen die überarbeitete Ausgabe von 2015. Diese fasst die Spielhefte zusammen, klärt die Aktionen und beseitigt Unebenheiten. Wenn deine Gruppe die erste Ausgabe von 2012 bevorzugt, gib das bitte bei der Buchung an, damit der Spielleiter sich darauf einstellen kann. Die Unterschiede im Spiel sind gering, sodass Spieler mit unterschiedlichen Ausgaben normalerweise problemlos zusammen spielen können. Der Spielleiter wird vor Beginn auf kleine Änderungen bei Aktionen oder Formulierungen hinweisen.
Können wir online spielen und welche Tools verwendet ihr?
Ja, es funktioniert online hervorragend. Dein Spielleiter bietet Video-Chat, gemeinsame Charakterblätter und Würfel-Tools, damit du dich auf das Rätsel konzentrieren kannst. Viele Gruppen nutzen ein virtuelles Tischspiel wie Roll20 oder Foundry, während andere es einfach halten mit gemeinsamen Dokumenten und einem Würfel-Bot. Du benötigst nur ein Mikrofon, eine stabile Verbindung und ein paar d6, wenn du gerne zu Hause würfelst. Sieh dir gängige Setups auf Online-Plattformen an.
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