Mothership

Mothership RPG · Mothership-Rollenspiel

Mothership

Steige auf ein gescheitertes Schiff, durchsuche ein heimgesuchtes Wrack oder beantworte ein Notsignal, das besser hätte stumm bleiben sollen. Mothership bietet straffe, moderne Sci-Fi-Horror mit einem Fokus auf Spannung, Teamarbeit und schlechten Entscheidungen, die allzu menschlich wirken. Du spielst Arbeiter im Weltraum, Marines, Androiden oder Wissenschaftler, die versuchen, den Job zu beenden und lebend herauszukommen. Die Leute lieben das rasante Tempo, die düstere Atmosphäre und wie jedes Werkzeug oder jeder Hinweis zählt. Ein professioneller Spielleiter sorgt dafür, dass die Angst Spaß macht und sicher bleibt, und passt die Intensität für deine Gruppe an.

Eine Sitzung fühlt sich an wie ein Thriller in Zeitlupe: flackernde Lichter, Zischen von Luft, Bewegungsverfolgungs-Pings und die Uhr, die immer tickt. Du erkundest, improvisierst und entscheidest, wann du Druck machen und wann du deine Verluste begrenzen solltest. Ideal für Horror-Fans, Team-Events, die kooperatives Problemlösen unter Druck wünschen, oder Erwachsene, die einen gruseligen Abend planen. Anfänger sind willkommen. Veteranen erwarten knifflige Entscheidungen und echte Konsequenzen. Buche ein Einzelspiel oder starte eine Kampagne mit unseren Spielleitern persönlich oder online.

So spielt man Mothership

In Mothership würfelst du mit Prozentwürfeln, um riskante Aktionen zu lösen. Du beschreibst, was du tust, der Spielleiter legt die Einsätze fest, dann würfelst du, um zu sehen, ob dein Training und dein Mut standhalten. Der Stress steigt, wenn die Dinge schiefgehen, und Panikprüfungen können dich dazu bringen, zu fliehen, einzufrieren oder auszurasten. In Kämpfen oder anderen Krisen verwendet das Spiel klare Runden und Züge, sodass jeder in der richtigen Reihenfolge handelt. Ressourcen sind wichtig. Du verfolgst Munition, Luft, Pflaster und Zeit, was kleine Entscheidungen in Fragen von Leben und Tod verwandelt.

Die Spieler bringen eine Charakteridee, die Bereitschaft, ihre Komfortzonen zu verlassen, und eine Vorliebe für spannendes Teamwork mit. Der Spielleiter bringt das Szenario, Karten, Handouts, Sicherheitswerkzeuge und das schleichende Unbekannte mit. One-Shots springen direkt in die Mission und dauern 3 bis 4 Stunden mit hohen Einsätzen. Kampagnen fügen Auszeiten, Fortschritt, Schiffs-Upgrades und Geheimnisse hinzu, die sich über mehrere Sitzungen entfalten. Sag deinem Spielleiter, welche Stimmung du bevorzugst, von investigativem Grauen bis zu Kreaturenfeatures, und er wird einen Stil finden, der passt wie unsere GMs leiten.

Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.

Häufige Fragen

Müssen wir irgendwelches Regelwissen haben, um Mothership zu spielen?

Nein. Ein professioneller Spielleiter bringt dir alles bei, was du am Tisch benötigst. Du beschreibst, was du tust, sie erklären die Einsätze, und du würfelst mit Prozentwürfeln, um zu sehen, wie es läuft. Die Charaktererstellung ist schnell und bietet klare Rollen wie Marine, Teamster, Wissenschaftler oder Android. Die Mechaniken für Stress und Panik sind einfach und werden erklärt, sobald sie auftreten. Alle Materialien werden bereitgestellt. Komm bereit für spannendes Teamwork, klare Kommunikation und ein wenig Durchhaltevermögen. Anfänger finden schnell ihren Platz und fühlen sich sofort nützlich.

Wie unheimlich oder gefährlich ist es, und wie bleibt man sicher?

Es handelt sich um Survival-Horror, weshalb Verletzungen, Ausrüstungsverluste und sogar der Tod von Charakteren reale Möglichkeiten sind. Dein Spielleiter bestimmt den gewünschten Ton, von spannend und investigativ bis hin zu kreaturenfokussiert und intensiv. Sie nutzen Sicherheitspraktiken wie Inhaltsüberprüfungen und klare Zustimmung und können bei Bedarf schnell Ersatzcharaktere bereitstellen. Du kennst immer das Risiko, bevor du würfelst. Um einen Spielleiter zu finden, dessen Stil zu deiner Gruppe passt, durchsuche Spielstile von Spielleitern.

Welche Edition spielen wir, 1e oder die originale 0e?

Sowohl 1e (2023) als auch 0e (2018) funktionieren hervorragend. 1e ist die überarbeitete Version mit klareren Regeln, aktualisierten Panik-Ergebnissen und optimierten Charakteroptionen. 0e hat ein schlankes, zine-ähnliches Gefühl, das von vielen Gruppen für schnelles Spielen geschätzt wird. Die meisten Szenarien lassen sich problemlos zwischen den Editionen umwandeln. Teile deinem Spielleiter mit, welche Edition du bevorzugst, wenn du buchst. Wenn du dir unsicher bist, wird er dir eine Edition empfehlen, die zu deiner Gruppengröße, deinem Erfahrungsgrad und dem Tempo des Szenarios passt.

Was ist die ideale Gruppengröße und Sitzungsdauer?

Mothership bietet Platz für 2 bis 5 Spieler. Für ein erstes Spiel sind 3 oder 4 ideal, damit jeder im Mittelpunkt steht und die Entscheidungen klar bleiben. One-Shots dauern in der Regel 180 bis 240 Minuten, inklusive einer kurzen Pause. Kampagnensitzungen haben die gleiche Dauer und beinhalten Pausen sowie die Wartung des Schiffs zwischen den Missionen. Sitzungen mit zwei Spielern sind sehr persönlich und intensiv. Tische mit fünf Spielern fördern Teamarbeit und Kommunikation unter Druck. Teile deinem Spielleiter mit, wie viel Intensität du möchtest, und er wird das Tempo entsprechend anpassen.

Was macht Mothership anders als Dungeons and Dragons?

Mothership ist Überlebenshorror-Wissenschaftsfiction, keine heldenhafte Fantasie. Du würfelst Prozentwürfe, verwaltest knappe Ressourcen und siehst dich Bedrohungen gegenüber, die oft besser vermieden werden. Stress und Panik beeinflussen das Verhalten unter Druck. Der Fortschritt ist bescheiden, und deine Crew überlebt durch Planung, Vorsicht und Teamarbeit, nicht durch das Ansammeln von Kräften. Rollen wie Marine oder Wissenschaftler basieren auf Ausrüstung und Training, nicht auf Magie. Missionen fühlen sich an wie angespannte Ermittlungen und Krisenreaktionen, nicht wie Dungeon-Crawls und lange Kampfsequenzen.

Ist es für Kinder oder empfindliche Spieler geeignet?

Dieses Spiel richtet sich an Erwachsene. Die Themen beinhalten oft Angst, Isolation, Körperhorror und schwierige Entscheidungen unter Zeitdruck. Wenn jemand in deiner Gruppe empfindlich auf bestimmte Inhalte reagiert, informiere den Spielleiter im Voraus. Er kann Inhaltswarnungen geben, das, was auf dem Bildschirm erscheint, anpassen und den Fokus auf Geheimnisse, Erkundung und Problemlösung statt auf grafische Details legen. Für Gruppen, die einen leichteren Ansatz wünschen, kann der Spielleiter ein weniger intensives Bergungs- oder Rettungsszenario leiten. Es ist nicht für Kinder geeignet.

Können wir online spielen und welche Technik verwendet ihr?

Ja. Die Sitzungen verlaufen reibungslos online mit Video-Chat und einem virtuellen Tisch für Karten, Handouts und Würfel. Dein Spielleiter stellt bei Bedarf vorgefertigte Charaktere, digitale Blätter, Audio-Ambiente und einfache Werkzeuge wie Nebel des Krieges zur Verfügung, um Spannung zu erzeugen. Du benötigst lediglich eine stabile Internetverbindung, ein Mikrofon und einen modernen Browser. Um gängige Video- und Tischoptionen zu sehen und auszuwählen, was für deine Gruppe am besten geeignet ist, schau dir unsere Übersicht der Online-Spielplattformen an.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

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Genres, die du in Mothership spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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