Conan von Robert E. Howard: Abenteuer in einer unerträumten Zeit

Conan: Abenteuer in einer unerträumten Zeit · Conan 2d20

Conan von Robert E. Howard: Abenteuer in einer unerträumten Zeit

Conan: Abenteuer in einer unvorstellbaren Zeit versetzt dich ins Hyborische Zeitalter, eine raue Welt voller kriegführender Königreiche, durstiger Wüsten und verräterischer Häfen. Es ist Schwert und Zauberei mit Biss. Magie ist selten und kostspielig. Helden erheben sich durch Wagemut, List und Stahl. Fans lieben das packende Tempo und die Freiheit, Söldnerarbeit, Grabräuber oder höfische Intrigen in einer einzigen Kampagne zu wählen.

Eine Sitzung fühlt sich an wie eine Pulp-Geschichte, die am Lagerfeuer nach der Schlacht erzählt wird. Schnelle Entscheidungen, verzweifelte Wetten, lebendige Farben und Konsequenzen, die zählen. Es eignet sich für Neulinge, die mutige Abenteuer suchen, und für Veteranen, die taktische Action ohne lange Regelgespräche genießen. Plane einen einmaligen Überfall oder eine vollständige Kampagne, nur für Erwachsene. Du kannst einen professionellen Spielleiter buchen für Geburtstagsfeiern, Teamevents oder einen regelmäßigen Tisch, online oder persönlich.

So spielt man Conan von Robert E. Howard: Abenteuer in einer unerträumten Zeit

Spieler würfeln mit zwei zwanzigseitigen Würfeln, um zu bestimmen, ob eine Aufgabe gelingt. Du versuchst, gleich oder unter einer Zielzahl aus den Attributen und Fähigkeiten deines Charakters zu würfeln. Jeder Würfel, der erfolgreich ist, zählt als ein Erfolg. Übertreffe die Schwierigkeit, und zusätzliche Erfolge werden zu Momentum, das du für zusätzlichen Schaden, nützliche Details oder Nachfolgen ausgibst. Der Spielleiter nutzt einen Doom-Pool, um die Einsätze zu erhöhen, unangenehme Überraschungen auszulösen oder Feinde zu stärken, wenn du dein Glück herausforderst.

Die meisten Kämpfe sind schnell und brutal. Schaden wird mit sechsseitigen Würfeln berechnet. Abwehr und Rüstung sind wichtig. Zauberei ist mächtig, aber gefährlich. Für Online-Spiele funktionieren Würfel-Apps und Sprachchat gut. Du kannst mit 2 bis 6 Spielern für eine Sitzung von 3 bis 4 Stunden rechnen. Du bringst eine mutige Charakteridee, ein paar d20 und d6 sowie eine Vorliebe für Risiko mit. Der Spielleiter bringt bei Bedarf vorgefertigte Charaktere, Requisiten und klare Einsätze mit. One-Shots sind auf einen Überfall oder einen Überlebenslauf ausgelegt. Kampagnen bauen Ruhm, Rivalen und Narben auf. Um den Ton zu treffen, siehe Spielstile des Spielleiters.

Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
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A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
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Häufige Fragen

Muss ich Conan-Wissen oder das Regelbuch haben, um teilnehmen zu können?

Kein Regelbuch oder Einstellungs-Hausaufgaben nötig. Ein professioneller Spielleiter erklärt die 2d20-Grundlagen in Minuten und lehrt während des Spiels. Du erhältst eine kurze Einführung in das Hyborianische Zeitalter, die wichtigsten Nationen und die Stimmung von Schwert und Zauberei. Vorgefertigte Charaktere sind bereit, wenn du schnell einsteigen möchtest, oder du kannst gemeinsam einen erstellen, bevor das Spiel beginnt. Wenn du ein Conan-Fan bist, kann der Spielleiter vertraute Namen und Geschichten einweben. Wenn nicht, wirst du gut zurechtkommen.

Wie unterscheidet sich das vom D&D-Spielen?

Conan nutzt Modiphius 2d20, anstelle von Klassen und Stufen wie in den meisten D&D-Runden. Du würfelst mit zwei d20 unter Zielzahlen, sammelst Momentum bei guten Würfen und setzt es für zusätzliche Aktionen und Details ein. Der Spielleiter verwendet einen Doom-Pool, um zurückzuschlagen. Rüstung mindert den Schaden. Helden verfolgen Vigor und Resolve, wobei Wunden und Trauma dauerhafte Effekte sind. Magie ist selten und riskant. Das Spielgefühl ist Pulp-Action mit schnellen, klaren Entscheidungen, nicht langen Zauberlisten und Dungeon-Karten.

Welche Charakterarten können wir spielen?

Du kannst ein Dieb aus Zamora, ein pictischer Späher, ein Söldner, ein Pirat, ein edler Intrigant, ein Wüstennomade, ein grimmiger Gelehrter oder ein seltener Zauberer sein. Es gibt keine strengen Klassen. Lebenswege prägen deine Heimat, Kaste und Fähigkeiten, und Talente machen dich einzigartig. Für One-Shots sorgen vorgefertigte Charakterbögen für einen schnellen Ablauf. Bei Kampagnen kann die Charaktererstellung eine kurze Sitzung Null sein oder im Voraus mit dem Spielleiter erledigt werden.

Wie düster ist es und ist es für Jugendliche geeignet?

Die Umgebung ist rau. Gewalt, Horror und moralische Grautöne sind häufig anzutreffen. Es ist für Erwachsene geeignet, nicht für Kinder. Euer Tisch kann festlegen, wie grafisch die Szenen sind und welche Themen ausgeschlossen werden. Ein professioneller Spielleiter setzt zunächst Sicherheitswerkzeuge ein und passt dann die Gefahr an euer Wohlbefinden und eure Ziele an. Ihr könnt zwischen schwertkämpferischem Abenteuer, düsterem Überleben oder höfischer Intrige wählen. Um die verschiedenen Tonoptionen zu vergleichen und zu sehen, wie Spielleiter diese umsetzen, schaut euch Spielstile von Spielleitern an.

Was ist die ideale Gruppengröße und Sitzungsdauer?

Conan eignet sich gut für 2 bis 6 Spieler und dauert etwa 3 bis 4 Stunden. Der ideale Spielerbereich liegt bei 3 bis 5. Das sorgt für dynamische Szenen und unterstützt die Momentum-Ökonomie. Mit zwei Spielern erhält man einen starken Fokus und ein straffes, spannendes Erlebnis. Sechs Spieler sind möglich, wenn du schnellere Entscheidungen und große Szenen bevorzugst. Unsere Spielleiter planen eine kurze Pause und gestalten Kämpfe so, dass du mehr Zeit mit Entscheidungen und Aktionen verbringst als mit dem Blättern in den Regeln.

Kann ich einen Zauberer spielen und wie funktioniert die Magie?

Ja, aber Zauberei ist selten und kostspielig. Spielerzauber basieren auf Ritualen, Pakten und verbotenen Lehren, nicht auf Kampfzaubern. Die Regeln modellieren Risiko durch Korruption und mentale Belastung. Zauber benötigen möglicherweise Zeit, Materialien oder düstere Vereinbarungen. Alchemie und Relikte bieten weitere Möglichkeiten. Wenn niemand einen vollwertigen Gelehrten möchte, passen kleine Tricks oder okkulte Hintergründe dennoch zum Ton. Dein GM erklärt die Optionen und hält die Konsequenzen klar.

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Genres, die du in Conan von Robert E. Howard: Abenteuer in einer unerträumten Zeit spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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