RuneQuest

RQ · RuneQuest Rollenspiel · RuneQuest

RuneQuest

RuneQuest ist eine tiefgründige Fantasy, die in Glorantha spielt, einer Welt aus der Bronzezeit, in der Mythen lebendig sind und die Götter antworten. Du spielst Mitglieder von Clans und Kulten, die den Runen verpflichtet sind, die deine Magie und Werte prägen. Die Sitzungen sind angespannt und greifbar, mit Speeren, Schilden und spirituellen Vereinbarungen am Tisch. Die Welt reagiert auf deine Entscheidungen, von Fehden und Omen bis hin zu Gefälligkeiten aus deinem Tempel. Die Spieler schätzen die reichen Kulturen, lebendigen Mythen und das Gefühl, dass Siege durch Risiko, Verstand und Hingabe verdient werden.

Wenn du durchdachte Taktiken, kulturgetriebenes Rollenspiel und bleibende Konsequenzen magst, ist dieses Spiel genau das Richtige für dich. Neue Spieler sind herzlich willkommen, und unsere Spielleiter bringen dir die Regeln sanft bei und halten das Spiel in Bewegung. Es glänzt in One-Shots über heilige Quests, Überfälle oder politische Verwicklungen und in Kampagnen, die Ruf, Jahreszeiten und Heldenwege verfolgen. Ideal für Freunde, Geburtstagsfeiern und Teamevents, die Mythos, Politik, Erkundung und eine sich erinnernde Welt erleben möchten.

So spielt man RuneQuest

Du verwendest Prozentwürfel, um Fähigkeiten zu testen. Würfle gleich oder unter deinem Wert, um erfolgreich zu sein, wobei höhere Erfolge niedrigere in gegnerischen Prüfungen übertreffen. Eine Runde ist einfach: sage, was du tust, würfle und höre das Ergebnis. Im Kampf greifst du an oder zauberst, Gegner können parieren oder ausweichen, dann reduziert Rüstung den Schaden an den Trefferzonen. Magie kommt durch Geisteramulett für schnelle Effekte und mächtige Runenzauber, die Engagement und Timing erfordern.

Als Spieler bringst du eine Charakteridee mit, die mit einer Kultur und einem Kult verbunden ist, deine Vorstellungskraft und Würfel. Ein professioneller Spielleiter bringt bei Bedarf vorgefertigte Helden, klare Regelanleitungen, Kampfkarten oder Tokens und die Lore von Glorantha mit. One-Shots konzentrieren sich auf ein enges Ziel mit schnellen Einstiegsmöglichkeiten. Kampagnen fügen das Wachstum von Fähigkeiten, tiefere Kultbindungen, neue Magie und bleibende Narben oder Ruhm hinzu. Du kannst an einem Tisch oder online mit virtuellen Werkzeugen spielen, sieh dir gängige Optionen hier an.

Three friends at a D&D table taking a selfie, wearing elf ears, surrounded by character sheets and colorful dice.
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Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Häufige Fragen

Muss ich Glorantha oder die Regeln kennen, um zu beginnen?

Überhaupt nicht. Du kannst frisch in Glorantha und in RuneQuest starten. Ein professioneller Spielleiter erklärt dir die grundlegenden Ideen während des Spiels, hält das Tempo hoch und kümmert sich um die Regeln. Du sagst, was dein Held versucht, würfelst, wenn du dazu aufgefordert wirst, und erhältst klare Ergebnisse. Wenn du möchtest, kannst du mit einem vorgefertigten Charakter beginnen, sodass du direkt ins Spiel eintauchen kannst. Am Ende der ersten Sitzung wirst du wissen, wie Magie und Fähigkeiten am Tisch funktionieren.

Welche Ausgabe von RuneQuest werden wir verwenden?

Die meisten Gruppen verwenden RuneQuest: Rollenspiel in Glorantha (2018). Wenn du ein anderes Gefühl bevorzugst, können unsere Spielleiter auf Anfrage RQ6, MRQII oder sogar RQ3 leiten. Wir bestätigen die Edition im Voraus, bringen passende Abenteuer mit und kümmern uns um alle notwendigen Charakterkonversionen. Wenn du jemanden suchst, der auf eine bestimmte Edition spezialisiert ist, schau dir die verfügbaren Spielleiter an und erwähne deine Präferenz, wenn du dich meldest.

Wie unterscheidet sich RuneQuest von D&D?

RuneQuest basiert auf Fähigkeiten und nicht auf Klassen. Es gibt keine Level. Du verbesserst dich, indem du Fähigkeiten einsetzt und durch Training, nicht durch das Erreichen eines Levelschwellenwerts. Rüstungen absorbieren Schaden, und du parierst oder weichst aktiv aus. Die meisten Charaktere nutzen etwas Magie, von schnellen Zaubern bis hin zu mächtigen, tempelgestützten Riten. Der Ton der Welt ist mythisch und bodenständig, wobei soziale Bindungen von großer Bedeutung sind. Wenn du Systeme vergleichst, kannst du auch unseren Überblick über alle Spiele ansehen.

Wie gefährlich ist der Kampf und wie wird mit Heilung umgegangen?

Der Kampf kann herausfordernd sein. Treffer können gezielt bestimmte Körperstellen treffen, und ein kräftiger Schlag kann ein Glied lähmen. Abwehr und eine gute Rüstung sind entscheidend. Erste Hilfe und Heilmagie helfen dir, schnell wieder auf die Beine zu kommen, während Tempel oder Geister zwischen den Szenen intensivere Pflege bieten können. Ein professioneller Spielleiter vermittelt die Risiken, stellt Gegner bereit, die Gefangene nehmen oder verhandeln, und passt die Begegnungen an deine Gruppe an. Kluges Zurückziehen, Schilde und strategische Taktiken kommen zum Tragen, sodass die Gefahr real, aber gerecht erscheint.

Muss ich einen Kult auswählen, und was ist, wenn ich neu dabei bin?

In RuneQuest beeinflusst dein Kult Magie, Pflichten und Verbündete. Für One-Shots bietet der Spielleiter Kultoptionen an, die zum Szenario passen, mit klaren Vor- und Nachteilen. Für Kampagnen wählt ihr gemeinsam basierend auf euren Werten und Zielen. Du kannst als Neuling beginnen, bevor du Eide ablegst, und ein Wechsel des Kults ist im Verlauf der Geschichte möglich, hat jedoch Konsequenzen. Es gibt keine falsche Wahl. Wir unterstützen dich dabei, ein Zuhause zu finden, das dich begeistert.

Ist RuneQuest für Kinder oder gemischte Gruppen geeignet?

Ja. Der Ton ist anpassbar. Für jüngere Spieler reduzieren wir die grafischen Details, vereinfachen die Buchführung und legen den Fokus auf Herausforderungen, die Teamarbeit und Neugier belohnen. Bei Gruppen mit unterschiedlichem Erfahrungsgrad bringen wir die Regeln behutsam bei und sorgen für einen konsistenten Ablauf, damit niemand den Anschluss verliert. Wenn die Gruppe es wünscht, konzentrieren wir uns stärker auf Erkundung und soziale Interaktionen und weniger auf anhaltende Verletzungen. Du erhältst ein bodenständiges, mythenreiches Abenteuer, das sich sicher und einladend für die gesamte Gruppe anfühlt.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten geeignet?

RuneQuest unterstützt 2 bis 6 Spieler, wobei 3 bis 5 die optimale Anzahl ist. Eine Sitzung dauert in der Regel 3 bis 4 Stunden. Vier Spieler bieten genügend Raum für Erkundung, Magie und spannende Kämpfe, ohne dass es hektisch wird. Bei zwei Spielern neigen die Szenarien zu Stealth, Diplomatie und dem Anheuern von Verbündeten. Bei sechs Spielern straffen wir die gegnerischen Würfe und fassen die Aktionen der Feinde zusammen, um das Tempo lebhaft zu halten und alle zu beschäftigen.

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Genres, die du in RuneQuest spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war großartig; er hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war äußerst spannend. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr begeistert von dem Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel ebenfalls recht verständlich und hat viel Spaß gemacht.

    Marina

  • Baptiste war ein hervorragender Spielleiter, der sich sehr gut auf unsere Gruppe eingestellt hat und uns geholfen hat, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen waren die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig oder verständlich waren. Einige französische Übersetzungen waren wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (keinen Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war fantastisch! Meine Tochter und ihre Freunde haben das Spiel verlassen und gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten. Meine Tochter wollte sich sofort für eine weitere Runde bei ihr anmelden. Sie war sehr freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, in das Spiel einzutauchen, indem sie ihnen die Kontrolle über ihre Aktionen überließ. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr zusammenarbeiten.

    John

  • Eine schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel verständlich erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffsstrategien zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt empfand ich die Sitzung als sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim ist wirklich ein Meister als DM! Er ist fröhlich, flexibel und unglaublich erfahren. Mit einer Gruppe unerfahrener Spieler hat er in nur wenigen Stunden ein beeindruckendes Spektakel auf die Beine gestellt. Auf unterhaltsame Weise behielt er die Kontrolle und bezog jeden Spieler in die Geschichte ein, egal ob laut oder leise. Wenn du mit ihm auf Abenteuer gehst, wird es auf jeden Fall unvergesslich!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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