Savage Worlds

SWADE · Savage Worlds Rollenspiel

Savage Worlds

Möchtest du actionreiche, große Kinomomente mit Platz für Lachen und gewagte Stunts? Savage Worlds bietet dieses Tempo in unzähligen Varianten, von Weird West-Schießereien über neonfarbene Weltraumabenteuer bis hin zu düsteren Monsterjagden. Die Szenen bewegen sich schnell, die Entscheidungen bleiben bedeutungsvoll, und jeder am Tisch wird ins Rampenlicht gerückt. Erwarte Verfolgungsjagden, schnelle Pläne, Cliffhanger und cleveren Einsatz von Ausrüstung. Es ist einfach, den Ton von leichtfüßig zu ernst zu wechseln und alles familienfreundlich zu halten. Das Ergebnis fühlt sich an wie ein Actionfilmabend, nur dass du die Spannung steuerst.

Ein professioneller Spielleiter wird das Setting, die Komplexität und die Sicherheitswerkzeuge auf deine Gruppe abstimmen. Es eignet sich für Anfänger, beschäftigte Gruppen und erfahrene Spieler, die ein filmisches Tempo wünschen. Zwei bis sechs Spieler sind ideal, mit 2 bis 3 Stunden Sitzungen für One-Shots oder den Beginn einer längeren Geschichte. Bereit, einen Spielleiter für deinen Tisch auszuwählen? Durchstöbere Spielleiter, die Savage Worlds leiten, und wähle den Stil, der dir gefällt, von pulpigen Hochenergie-Abenteuern bis hin zu taktischen und charaktergetriebenen Spielen.

So spielt man Savage Worlds

Die Fähigkeiten und Attribute deines Charakters verwenden verschiedene Würfel, normalerweise von d4 bis d12. Wenn du etwas Riskantes versuchst, würfelst du mit diesem Würfel. Helden, die Wild Cards genannt werden, würfeln ebenfalls mit einem d6 und behalten das höhere Ergebnis. Eine 4 ist ein Erfolg, jedes +4 ist ein stärkeres Ergebnis. Würfel explodieren auf ihrer Oberseite, sodass du erneut würfeln und addieren kannst. Du verdienst und gibst Bennies aus, um erneut zu würfeln oder um Schaden zu absorbieren. Kämpfe und Herausforderungen laufen in schnellen Runden mit Karteninitiative und klaren Entscheidungen in jeder Runde.

Für ein One-Shot kann der Spielleiter vorgefertigte Charaktere mitbringen, die Regeln während des Spiels erklären und sich auf eine straffe Mission mit einem großen Set Piece konzentrieren. In einer Kampagne machst du Fortschritte, schaltest neue Vorteile frei und beobachtest, wie Beziehungen und Rivalitäten zwischen den Abenteuern wachsen. Du bringst eine Charakteridee und die Bereitschaft zur Improvisation mit. Der Spielleiter bringt die Welt, Begegnungen, Karten oder das Theater des Geistes und Werkzeuge für das Online-Spiel wie VTTs, die hier aufgelistet sind: Online-Plattformen.

Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
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Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Häufige Fragen

Muss ich Savage Worlds kennen, bevor wir anfangen zu spielen?

Nein. Dein Spielleiter wird die Regeln am Tisch vorstellen und kann vorgefertigte Charaktere mitbringen. Du brauchst nur eine Charakteridee und die Bereitschaft, mutige Entscheidungen zu treffen. Die grundlegenden Würfe sind einfach, mit verschiedenen Würfelgrößen und einem Wild Die für Helden. Bennies ermöglichen es dir, neu zu würfeln oder deinen Charakter zu stabilisieren, wenn es schwierig wird. Nach ein paar Würfen sind die meisten Gruppen vertraut. Neue Spieler und Gruppen mit unterschiedlichen Erfahrungslevels lernen schnell, während sie sich auf die Geschichte und die Action konzentrieren.

Welche Edition wird der Spielleiter verwenden, SWADE oder Deluxe?

Die meisten unserer Spielleiter verwenden die Adventure Edition von 2018, oft als SWADE bezeichnet. Es ist das aktuelle Regelwerk und läuft schnell. Wenn deine Gruppe die Deluxe Edition bevorzugt, frage bitte im Voraus. Viele Spielleiter können das berücksichtigen oder ältere Materialien spontan anpassen. Als Spieler musst du keine Bücher besitzen. Dein Spielleiter stellt die Charakterblätter zur Verfügung und wird kleine Regelunterschiede kennzeichnen, wie bestimmte Edges oder Kräfte funktionieren. Der Spielgeist bleibt in jedem Fall gleich, schnell und pulpig.

Wie unterscheidet sich Savage Worlds von D&D?

Beide Systeme machen Spaß, aber sie vermitteln unterschiedliche Eindrücke. Savage Worlds fokussiert sich auf schnelle, filmische Szenen in verschiedenen Genres und nicht nur auf eine bestimmte Fantasy-Welt. Charaktere werden mit Edges und Hindrances anstelle fester Klassen erstellt. Helden würfeln einen Wild Die und können Bennies für entscheidende Momente einsetzen. Würfel können explodieren, was bedeutet, dass gewagte Pläne zu großen Erfolgen führen können und Feinde schnell besiegt werden. Der Kampf nutzt einige Wunden anstelle großer Lebenspunkt-Pools, was die Kämpfe verkürzt. Magie und Ausrüstung sind vereinfacht, und Stunts werden gefördert. Wenn du schnelle Züge und kreative Tricks schätzt, ist dieses System hervorragend.

Welche Genres können wir mit Savage Worlds spielen?

Fast alles. Die Grundregeln ermöglichen Pulp-Abenteuer, Weird West, hardboiled Noir, post-apokalyptische Roadtrips, modernes Monsterjagen, Schwertkämpfe und futuristische Weltraumaction. Dein Spielleiter wählt oder erstellt einen Hintergrund und passt dann die Einstellungsregeln an die Stimmung an, von gritty bis hin zu Hochabenteuer. Du musst keine Einstellungsbücher kaufen, um ein One-Shot zu genießen. Wenn du nach Inspiration für Themen suchst, die du anfragen kannst, durchstöbere die Genre-Ideen hier: Genres Übersicht. Sag deinem Spielleiter, welches Gefühl du möchtest, und er wird ein Szenario anpassen.

Ist es für Kinder oder für gemischte Altersgruppen geeignet?

Ja. Ein professioneller Spielleiter kann eine lockere Atmosphäre schaffen und die Szenen klar und fröhlich gestalten. Regeln können spielerisch vermittelt werden, und vorgefertigte Charaktere erleichtern die Vorbereitung für jüngere Spieler. Die Bennies-Wirtschaft belohnt unterhaltsame Ideen und Teamarbeit, was die Kinder beschäftigt. Jegliche Gewalt kann wie in einer Samstagsvorstellung dargestellt werden, mit dem Fokus auf mutige Rettungen, Verfolgungsjagden und cleveres Problemlösen. Sicherheitswerkzeuge und Inhaltsüberprüfungen sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Familien und gemischte Altersgruppen bei Geburtstagsfeiern haben oft viel Spaß mit diesem Spiel.

Wie unvorhersehbar oder gefährlich ist der Kampf in diesem System?

Es ist aufregend, aber dennoch kontrolliert. Explodierende Würfel können große Momente erzeugen, sodass ein glücklicher Treffer oder ein mutiger Zug das Blatt schnell wenden kann. Anstelle von riesigen Lebenspunkten verfolgen Helden einen "Shaken"-Zustand und einige Wunden. Das hält die Kämpfe spannend, ohne sie in die Länge zu ziehen. Spieler erhalten Bennies, um neu zu würfeln oder um Schaden zu reduzieren, und der GM passt die Begegnungen an euren Stil an, von pulpigen K.O.s bis zu düsteren Feuergefechten. Erwartet schnelle Lösungen, klare Konsequenzen und die Möglichkeit, sich zurückzuziehen oder sich herauszureden, wenn es zur Geschichte passt.

Benötigen wir Miniaturen, Karten oder ein VTT zum Spielen?

Savage Worlds funktioniert gut mit oder ohne ein Raster. Viele GMs nutzen Tokens oder Minis, um bei Verfolgungsjagden und Schießereien mehr Klarheit zu schaffen, aber das Theater des Geistes eignet sich ebenfalls für schnelle Szenen. Bei Online-Spielen kann dein GM die Sitzung auf beliebten virtuellen Tischplatten hosten und die benötigten Ressourcen bereitstellen. Wenn du eine Vorliebe hast, teile dies bei der Buchung mit. Gängige Online-Optionen kannst du hier einsehen: Online-Plattformen. Das Ziel sind klare Visualisierungen und zügige Züge, nicht aufwendige Kartenvorbereitungen.

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Genres, die du in Savage Worlds spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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