
Scum & Villainy · Scum and Villainy Rollenspiel
Schurken und Bösewichte
Werde Teil einer Raumschiffbesatzung, die versucht, die Miete zu bezahlen und sich in einer gefährlichen Galaxie einen Namen zu machen. Scum and Villainy bietet spannende Abenteuer, komplexe Loyalitäten und das Gefühl einer gefundenen Familie, während du zwischen Fraktionen, Adelsfamilien und der strengen Hand der Hegemonie hin- und herhustlest. Die Szenen wechseln schnell, Entscheidungen sind entscheidend und die Konsequenzen kommen auf befriedigende Weise zurück. Dein Schiff entwickelt sich mit dir weiter und spiegelt wider, wie deine Crew arbeiten möchte, sei es als geschickte Schmuggler, wagemutige Kopfgeldjäger oder aufstrebende Rebellen.
Eine Sitzung bringt dich mitten in einen Job, konzentriert sich auf mutige Entscheidungen und entspannt dann, während du das Schiff reparierst, Verbündete gewinnst und den nächsten Coup planst. Es ist einladend für Anfänger und belohnend für Veteranen, die cleveres Problemlösen und Teamarbeit schätzen. Ideal für Geburtstagsfeiern und Teamevents, persönlich oder online. Bereit, es mit ruhiger Hand am Steuer auszuprobieren? Triff unsere Spielleiter.
So spielt man Schurken und Bösewichte
Im Spiel beschreibst du, was dein Charakter tut, und würfelst dann einen kleinen Pool aus sechsseitigen Würfeln basierend auf deiner Aktionsbewertung. Nimm den höchsten Würfel. Eine 1 bis 3 bedeutet Schwierigkeiten, 4 oder 5 bedeutet, dass du mit einem Haken erfolgreich bist, 6 bedeutet einen sauberen Erfolg, und zwei 6en sind kritisch. Der Spielleiter legt Risiko und Auswirkungen für jeden Zug fest, verfolgt den Fortschritt mit Uhren und bringt Konsequenzen und Chancen. Du kannst dich anstrengen, einem Crewmitglied helfen oder den Folgen widerstehen, indem du Stress ausgibst. Die Crew teilt auch Gambits, einen Pool, der kühne Manöver antreibt.
Die Spieler bringen ein Charakter-Playbook, ein Gefühl für ihre Antriebe und Beziehungen sowie die Bereitschaft zur Improvisation mit. Die Ausrüstung ist flexibel und wird nach Bedarf innerhalb deiner gewählten Last ausgewählt. Ein professioneller Spielleiter bringt die Sektorkarte, Fraktionen, Aufträge, Schiffsoptionen und einen Rhythmus, der die Szenen straff hält. Online-Spiele laufen reibungslos mit Sprache, gemeinsamen Blättern und einfachen Würfelrollern, siehe unsere Online-Spielplattformen.
In einem One-Shot erstellst du Charaktere schnell oder verwendest vorgefertigte, bearbeitest einen fokussierten Score und nimmst eine kurze Auszeit, um offene Enden abzuschließen. In einer Kampagne baut deine Crew Reputation, Hitze und langfristige Projekte auf, verbessert das Schiff, erkundet neue Systeme und gerät mit wiederkehrenden Rivalen in Konflikt. Beide Stile betonen Teamarbeit und schwierige Entscheidungen, wobei die Sitzungen typischerweise 2 bis 3 Stunden dauern.





Häufige Fragen
Wie unterscheidet sich Scum and Villainy von D&D?
Scum and Villainy nutzt die Forged in the Dark-Engine, die sich auf Überfälle und deren Folgen konzentriert. Du würfelst kleine Würfelpools aus d6, der Spielleiter bestimmt Position und Effekt, und Fortschrittsuhren verfolgen Ziele und Bedrohungen, um die Action spannend zu halten. Die Planung ist einfach, da du jederzeit zurückblenden kannst, um Vorbereitungen zu treffen. Teamarbeit steht im Vordergrund, mit Unterstützungen und Gruppenaktionen. Deine Crew und dein Schiff können Upgrades und Fähigkeiten erhalten, und die Konsequenzen erhöhen den Druck auf die Fraktionen. Es fühlt sich eher wie eine rasante Weltraum-Heist-Show an als wie traditionelles Dungeon-Crawling.
Was geschieht in einer einzelnen Scum and Villainy-Sitzung?
Normalerweise beginnst du direkt mit einem Engagement-Wurf, sobald ein Auftrag startet, der den Anfang festlegt. Dann spielen wir durch mutige Aktionen, Wendungen und Entscheidungen, die wichtig sind, und nutzen Rückblenden, wenn die Vorbereitung genau im richtigen Moment erscheint. Du kannst dich anstrengen oder Schwierigkeiten widerstehen, indem du Stress ausgibst. Nach dem Auftrag ermöglicht die Auszeit dir, Reparaturen durchzuführen, den Druck zu verringern, an Projekten zu arbeiten und die nächste Gelegenheit vorzubereiten. Die meisten Gruppen schaffen einen kompletten Auftrag plus Auszeit in 2 bis 3 Stunden.
Ich habe noch nie Forged in the Dark gespielt. Kann ich das schnell lernen?
Ja. Der Kernablauf ist einfach: Sag, was du tust, sammle ein paar sechsseitige Würfel aus deiner Aktionsbewertung und Boni und lies den höchsten Würfel ab. Der Spielleiter erklärt Position, Effekt, Unterstützung, Stress und Widerstand, wenn sie relevant werden. Du kannst vorgefertigte Charaktere verwenden oder schnell einen aus einem Spielbuch erstellen. Eine kurze Anleitung bringt alle ins Spiel, und unsere Spielleiter erklären die Regeln während des Spiels.
Wie wirken sich das Crew-Blatt und das Schiff tatsächlich auf das Spiel aus?
Eure Crew hat ihr eigenes Blatt mit Fähigkeiten, Kontakten und einem gemeinsamen Pool von Gambits für gewagte Manöver. Euer Schiff bestimmt euren Fokus, sei es als Schmuggler, Kopfgeldjäger oder aufstrebende Rebellen, und erhält Upgrades, Module und Eigenheiten, die widerspiegeln, wie ihr arbeitet. Aufträge erzeugen Druck und beeinflussen euren Stand bei Syndikaten, Adelsfamilien und der Hegemonie, sodass Freunde und Feinde bestehen bleiben. Entscheidungen in der Freizeit wirken sich darauf aus, wie eure Crew wächst und wie sich das Schiff entwickelt.
Ist Scum and Villainy für Kinder oder Jugendliche geeignet?
Ja, mit angepasstem Ton. Das Spiel bietet Blaster, Verfolgungsjagden und Sci-Fi-Kriminalität, aber ein professioneller Spielleiter kann Gewalt nicht grafisch darstellen, schwere Themen auslassen und sich auf clevere Pläne, Humor und Teamarbeit konzentrieren. Wir setzen klare Inhaltsgrenzen und Sicherheitswerkzeuge ein. Familien genießen oft verspielte Schmuggelaktionen, Rettungsmissionen und Rennen gegen die Behörden. Ältere Kinder und Teenager lernen es schnell, da die Regeln geschichtenorientiert sind und die Würfel einfach zu handhaben sind.
Ist es besser als Einzelabenteuer oder als lange Kampagne?
In beiden Fällen funktioniert es hervorragend. Ein One-Shot bietet dir eine konzentrierte Erfahrung, schnelle Charaktererstellung oder vorgefertigte Charaktere sowie eine kurze Auszeit, um das Ende zu erreichen. Eine Kampagne hingegen ermöglicht es deiner Crew, Reputation und Druck aufzubauen, das Schiff aufzurüsten, langfristige Projekte zu verfolgen und gegen wiederkehrende Fraktionen und Rivalen zu kämpfen. Die gleichen Mechaniken unterstützen beide Spielstile, sodass du einen einzelnen Abend ausprobieren kannst, bevor du dich festlegst. Wenn du eine bestimmte Tischatmosphäre bevorzugst, schau dir GM-Spielstile an, um eine passende Übereinstimmung zu finden.
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