Schurken und Bösewichte

Scum & Villainy · Scum and Villainy Rollenspiel

Schurken und Bösewichte

Werde Teil einer Raumschiffbesatzung, die versucht, die Miete zu bezahlen und sich in einer gefährlichen Galaxie einen Namen zu machen. Scum and Villainy bietet spannende Abenteuer, komplexe Loyalitäten und das Gefühl einer gefundenen Familie, während du zwischen Fraktionen, Adelsfamilien und der strengen Hand der Hegemonie hin- und herhustlest. Die Szenen wechseln schnell, Entscheidungen sind entscheidend und die Konsequenzen kommen auf befriedigende Weise zurück. Dein Schiff entwickelt sich mit dir weiter und spiegelt wider, wie deine Crew arbeiten möchte, sei es als geschickte Schmuggler, wagemutige Kopfgeldjäger oder aufstrebende Rebellen.

Eine Sitzung bringt dich mitten in einen Job, konzentriert sich auf mutige Entscheidungen und entspannt dann, während du das Schiff reparierst, Verbündete gewinnst und den nächsten Coup planst. Es ist einladend für Anfänger und belohnend für Veteranen, die cleveres Problemlösen und Teamarbeit schätzen. Ideal für Geburtstagsfeiern und Teamevents, persönlich oder online. Bereit, es mit ruhiger Hand am Steuer auszuprobieren? Triff unsere Spielleiter.

So spielt man Schurken und Bösewichte

Im Spiel beschreibst du, was dein Charakter tut, und würfelst dann einen kleinen Pool aus sechsseitigen Würfeln basierend auf deiner Aktionsbewertung. Nimm den höchsten Würfel. Eine 1 bis 3 bedeutet Schwierigkeiten, 4 oder 5 bedeutet, dass du mit einem Haken erfolgreich bist, 6 bedeutet einen sauberen Erfolg, und zwei 6en sind kritisch. Der Spielleiter legt Risiko und Auswirkungen für jeden Zug fest, verfolgt den Fortschritt mit Uhren und bringt Konsequenzen und Chancen. Du kannst dich anstrengen, einem Crewmitglied helfen oder den Folgen widerstehen, indem du Stress ausgibst. Die Crew teilt auch Gambits, einen Pool, der kühne Manöver antreibt.

Die Spieler bringen ein Charakter-Playbook, ein Gefühl für ihre Antriebe und Beziehungen sowie die Bereitschaft zur Improvisation mit. Die Ausrüstung ist flexibel und wird nach Bedarf innerhalb deiner gewählten Last ausgewählt. Ein professioneller Spielleiter bringt die Sektorkarte, Fraktionen, Aufträge, Schiffsoptionen und einen Rhythmus, der die Szenen straff hält. Online-Spiele laufen reibungslos mit Sprache, gemeinsamen Blättern und einfachen Würfelrollern, siehe unsere Online-Spielplattformen.

In einem One-Shot erstellst du Charaktere schnell oder verwendest vorgefertigte, bearbeitest einen fokussierten Score und nimmst eine kurze Auszeit, um offene Enden abzuschließen. In einer Kampagne baut deine Crew Reputation, Hitze und langfristige Projekte auf, verbessert das Schiff, erkundet neue Systeme und gerät mit wiederkehrenden Rivalen in Konflikt. Beide Stile betonen Teamarbeit und schwierige Entscheidungen, wobei die Sitzungen typischerweise 2 bis 3 Stunden dauern.

Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.
Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Häufige Fragen

Wie unterscheidet sich Scum and Villainy von D&D?

Scum and Villainy nutzt die Forged in the Dark-Engine, die sich auf Überfälle und deren Folgen konzentriert. Du würfelst kleine Würfelpools aus d6, der Spielleiter bestimmt Position und Effekt, und Fortschrittsuhren verfolgen Ziele und Bedrohungen, um die Action spannend zu halten. Die Planung ist einfach, da du jederzeit zurückblenden kannst, um Vorbereitungen zu treffen. Teamarbeit steht im Vordergrund, mit Unterstützungen und Gruppenaktionen. Deine Crew und dein Schiff können Upgrades und Fähigkeiten erhalten, und die Konsequenzen erhöhen den Druck auf die Fraktionen. Es fühlt sich eher wie eine rasante Weltraum-Heist-Show an als wie traditionelles Dungeon-Crawling.

Was geschieht in einer einzelnen Scum and Villainy-Sitzung?

Normalerweise beginnst du direkt mit einem Engagement-Wurf, sobald ein Auftrag startet, der den Anfang festlegt. Dann spielen wir durch mutige Aktionen, Wendungen und Entscheidungen, die wichtig sind, und nutzen Rückblenden, wenn die Vorbereitung genau im richtigen Moment erscheint. Du kannst dich anstrengen oder Schwierigkeiten widerstehen, indem du Stress ausgibst. Nach dem Auftrag ermöglicht die Auszeit dir, Reparaturen durchzuführen, den Druck zu verringern, an Projekten zu arbeiten und die nächste Gelegenheit vorzubereiten. Die meisten Gruppen schaffen einen kompletten Auftrag plus Auszeit in 2 bis 3 Stunden.

Ich habe noch nie Forged in the Dark gespielt. Kann ich das schnell lernen?

Ja. Der Kernablauf ist einfach: Sag, was du tust, sammle ein paar sechsseitige Würfel aus deiner Aktionsbewertung und Boni und lies den höchsten Würfel ab. Der Spielleiter erklärt Position, Effekt, Unterstützung, Stress und Widerstand, wenn sie relevant werden. Du kannst vorgefertigte Charaktere verwenden oder schnell einen aus einem Spielbuch erstellen. Eine kurze Anleitung bringt alle ins Spiel, und unsere Spielleiter erklären die Regeln während des Spiels.

Wie wirken sich das Crew-Blatt und das Schiff tatsächlich auf das Spiel aus?

Eure Crew hat ihr eigenes Blatt mit Fähigkeiten, Kontakten und einem gemeinsamen Pool von Gambits für gewagte Manöver. Euer Schiff bestimmt euren Fokus, sei es als Schmuggler, Kopfgeldjäger oder aufstrebende Rebellen, und erhält Upgrades, Module und Eigenheiten, die widerspiegeln, wie ihr arbeitet. Aufträge erzeugen Druck und beeinflussen euren Stand bei Syndikaten, Adelsfamilien und der Hegemonie, sodass Freunde und Feinde bestehen bleiben. Entscheidungen in der Freizeit wirken sich darauf aus, wie eure Crew wächst und wie sich das Schiff entwickelt.

Ist Scum and Villainy für Kinder oder Jugendliche geeignet?

Ja, mit angepasstem Ton. Das Spiel bietet Blaster, Verfolgungsjagden und Sci-Fi-Kriminalität, aber ein professioneller Spielleiter kann Gewalt nicht grafisch darstellen, schwere Themen auslassen und sich auf clevere Pläne, Humor und Teamarbeit konzentrieren. Wir setzen klare Inhaltsgrenzen und Sicherheitswerkzeuge ein. Familien genießen oft verspielte Schmuggelaktionen, Rettungsmissionen und Rennen gegen die Behörden. Ältere Kinder und Teenager lernen es schnell, da die Regeln geschichtenorientiert sind und die Würfel einfach zu handhaben sind.

Ist es besser als Einzelabenteuer oder als lange Kampagne?

In beiden Fällen funktioniert es hervorragend. Ein One-Shot bietet dir eine konzentrierte Erfahrung, schnelle Charaktererstellung oder vorgefertigte Charaktere sowie eine kurze Auszeit, um das Ende zu erreichen. Eine Kampagne hingegen ermöglicht es deiner Crew, Reputation und Druck aufzubauen, das Schiff aufzurüsten, langfristige Projekte zu verfolgen und gegen wiederkehrende Fraktionen und Rivalen zu kämpfen. Die gleichen Mechaniken unterstützen beide Spielstile, sodass du einen einzelnen Abend ausprobieren kannst, bevor du dich festlegst. Wenn du eine bestimmte Tischatmosphäre bevorzugst, schau dir GM-Spielstile an, um eine passende Übereinstimmung zu finden.

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Genres, die du in Schurken und Bösewichte spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war großartig; er hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war äußerst spannend. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr begeistert von dem Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel ebenfalls recht verständlich und hat viel Spaß gemacht.

    Marina

  • Baptiste war ein hervorragender Spielleiter, der sich sehr gut auf unsere Gruppe eingestellt hat und uns geholfen hat, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen waren die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig oder verständlich waren. Einige französische Übersetzungen waren wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (keinen Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war fantastisch! Meine Tochter und ihre Freunde haben das Spiel verlassen und gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten. Meine Tochter wollte sich sofort für eine weitere Runde bei ihr anmelden. Sie war sehr freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, in das Spiel einzutauchen, indem sie ihnen die Kontrolle über ihre Aktionen überließ. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr zusammenarbeiten.

    John

  • Eine schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel verständlich erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffsstrategien zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt empfand ich die Sitzung als sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim ist wirklich ein Meister als DM! Er ist fröhlich, flexibel und unglaublich erfahren. Mit einer Gruppe unerfahrener Spieler hat er in nur wenigen Stunden ein beeindruckendes Spektakel auf die Beine gestellt. Auf unterhaltsame Weise behielt er die Kontrolle und bezog jeden Spieler in die Geschichte ein, egal ob laut oder leise. Wenn du mit ihm auf Abenteuer gehst, wird es auf jeden Fall unvergesslich!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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