
10 Kerzen · Zehn Kerzen Rollenspiel
Zehn Kerzen
Ten Candles ist eine Tabletop-Geschichte über unvermeidlichen Verlust, erzählt im Schein echter Kerzen. Du spielst gewöhnliche Menschen in einer Welt, die von Dunkelheit verschlungen wird. Gemeinsam gestaltet ihr eure letzten Stunden, testet kleine Hoffnungen gegen das, was in der Nacht lauert. Das Ende ist gewiss. Jeder wird fallen. Was du wählst, ist, wie sie damit umgehen und was sie zurücklassen. Eine Sitzung fühlt sich ruhig und filmisch an, mit gedämpften Tischgesprächen, wachsendem Unbehagen und überraschender Zärtlichkeit zwischen den Schreckmomenten.
Es ist eine großartige Wahl für Horror-Fans und Drama-Liebhaber, für Halloween-Versammlungen, Retreats oder einen intensiven Teamabend. Anfänger sind willkommen, und Veteranen werden reichhaltige Charakterarbeit finden. Nur für Erwachsene, aufgrund reifer Themen. Ein professioneller Spielleiter kümmert sich um Ton, Sicherheit und Tempo, damit du dich auf Entscheidungen und Charaktere konzentrieren kannst. Lerne unsere Spielleiter kennen und plane eine Nacht, die du nicht vergessen wirst.
So spielt man Zehn Kerzen
Das Spiel nutzt einen Pool aus sechsseitigen Würfeln und Kerzenlicht. Der Spielleiter beschreibt eine Szene und fragt, was du tust. Wenn das Ergebnis ungewiss ist, würfelst du eine Handvoll Würfel, die der Anzahl der noch brennenden Kerzen entspricht. Mindestens eine 6 bedeutet, dass du erfolgreich bist und beschreibst, wie. Andernfalls erklärt der Spielleiter, was schiefgeht, und die Geschichte geht zur nächsten Szene über, während die Dunkelheit näher rückt.
Zwischen den Szenen wird eine Kerze gelöscht und neue Wahrheiten über die Welt werden laut ausgesprochen. Der Würfelpool verringert sich, während die Hoffnung schwindet. Du bringst eine durchdachte Charakteridee, einen ruhigen Raum und die Bereitschaft für angespannte Horror-Momente mit. Der Spielleiter bringt die Kerzen, Würfel, Szenarioanreize und Sicherheitswerkzeuge mit und sorgt dafür, dass alle stabil bleiben, während du schwierige Entscheidungen triffst.
Ten Candles ist für eine einzelne Sitzung von 2 bis 3 Stunden konzipiert. Es gibt keine lange Kampagne, obwohl dein Spielleiter eine Anthologie von verbundenen One-Shots mit neuen Charakteren leiten kann. Online-Spiele sind ebenfalls möglich, indem virtuelle Kerzen und gemeinsame Audio verwendet werden. Sieh dir unsere Online-Spielplattformen für Optionen an.




Häufige Fragen
Müssen wir die Regeln im Voraus kennen?
Keine Vorbereitung nötig. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Regeln in wenigen Minuten und stellt dir einen bodenständigen Charakter am Tisch zur Verfügung. Wenn die Ergebnisse ungewiss sind, würfelst du mit sechsseitigen Würfeln, wobei du mehr Würfel hast, je mehr Kerzen brennen, sodass das Verfahren leicht nachvollziehbar ist. Der Fokus liegt auf Entscheidungen, Atmosphäre und der Beschreibung dessen, was passiert. Wenn du noch nie ein Rollenspiel gespielt hast, ist das in Ordnung. Der Spielleiter erklärt Sicherheitstools, unterstützt schüchterne Spieler und sorgt dafür, dass die Gruppe vorankommt, damit du in die Geschichte eintauchen kannst.
Wie viele Spieler gibt es und wie lange dauert eine Sitzung?
Ten Candles eignet sich am besten für 3 bis 6 Spieler und dauert etwa 2 bis 3 Stunden, inklusive einer kurzen Pause. Vier oder fünf Spieler sind ideal für die Spielzeit. Dein Spielleiter gestaltet die Szenen so, dass die letzte Kerze kurz vor der angestrebten Endzeit erlischt. Bei größeren Gruppen solltest du in Erwägung ziehen, zwei parallele Tische oder aufeinanderfolgende Sitzungen zu nutzen. Ein ruhiger Raum mit gedämpfter Beleuchtung ist von Vorteil. Der Spielleiter bringt die Materialien mit, richtet alles schnell ein und räumt anschließend sorgfältig auf.
Wie unheimlich wird es und ist es für Kinder geeignet?
Es handelt sich um Horror für Erwachsene, der Themen wie Angst, Verlust und schwierige Entscheidungen behandelt. Grafische Details gibt es nur, wenn eure Gruppe dies wünscht, und plötzliche Schreckmomente sind nicht zwingend erforderlich. Die Inhaltsgrenzen werden vor dem Spiel gemeinsam festgelegt, und der Spielleiter erkundigt sich während der Sitzung. Er kann die Stimmung düster und ernst oder intensiver und schärfer gestalten, je nachdem, was ihr bevorzugt. Um den passenden Spielstil zu finden, könnt ihr verschiedene Spielstile des Spielleiters durchstöbern und jemanden auswählen, dessen Ton zu eurer Gruppe passt.
Was geschieht, wenn mein Veranstaltungsort echte Kerzen untersagt?
Offene Flammen sind Teil des Erlebnisses, aber dein Event hat Vorrang. Wenn der Veranstaltungsort keine Kerzen erlaubt, kann dein Spielleiter stattdessen LED-Kerzen oder einen gemeinsamen Bildschirm-Kerzen-Tracker, sanfte Beleuchtung und Klanghinweise für Szenenwechsel verwenden. Sind echte Kerzen erlaubt, werden sie in kleinen, stabilen Haltern auf nicht brennbaren Oberflächen platziert und sicher gehandhabt. So oder so sorgt die aufsteigende Dunkelheit und der schrumpfende Würfelpool weiterhin für die Atmosphäre, für die das Spiel bekannt ist.
Wie unterscheidet sich Ten Candles von D&D?
Ten Candles dreht sich nicht um Gewinnen oder Aufleveln. Es ist eine Einzel-Sitzungsgeschichte über gewöhnliche Menschen, die dem Ende gegenüberstehen. Es gibt kein taktisches Raster, keine Charakterbuilds oder Beute. Die Regeln sind einfach und nutzen einen Würfelpool, der schrumpft, während die Lichter ausgehen. Konflikte werden in der Fiktion gelöst, nicht durch lange Kämpfe. Wenn du die Rollenspielaspekte von D&D magst, hebt das diese Seite hervor und gibt jedem die Möglichkeit, die Erzählung zu lenken.
Können wir online spielen und dennoch die Atmosphäre bewahren?
Ja. Dein Spielleiter nutzt virtuelle Kerzen sowie gemeinsame Audio- und Videoübertragungen, um die Stille und den Rhythmus aufrechtzuerhalten. Er wird Kamera- und Beleuchtungseinstellungen vorschlagen, die Gesichter sichtbar halten, während der Raum dunkler wird, und die Timer sowie Szenenrahmen verwalten, damit du die ansteigende Spannung spüren kannst. Du kannst mehr über unsere unterstützten Tools auf Online-Spielplattformen erfahren. Online-Spiele sind eine gute Option für Gruppen, die sich an verschiedenen Orten befinden, oder Büros mit Richtlinien gegen offene Flammen.
Wenn alle tot sind, was macht dann das Spielen noch Spaß?
Das Wissen um das Ende gibt dir die Freiheit, dich um die Mitte zu kümmern. Die Spannung entsteht daraus, wie deine Charaktere ihre begrenzte Zeit verbringen, was sie zu schützen versuchen und welche Wahrheiten sie offenbaren. Kleine Siege zählen. Momente des Mutes oder der Verbindung wirken stark. Spieler empfinden es oft überraschend zärtlich, selbst in der Angst. Die Zufriedenheit kommt von einer vollständigen Geschichte, die ihr gemeinsam erzählt habt, an einem Abend, über die ihr danach sprechen werdet.
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