Zehn Kerzen

10 Kerzen · Zehn Kerzen Rollenspiel

Zehn Kerzen

Ten Candles ist eine Tabletop-Geschichte über unvermeidlichen Verlust, erzählt im Schein echter Kerzen. Du spielst gewöhnliche Menschen in einer Welt, die von Dunkelheit verschlungen wird. Gemeinsam gestaltet ihr eure letzten Stunden, testet kleine Hoffnungen gegen das, was in der Nacht lauert. Das Ende ist gewiss. Jeder wird fallen. Was du wählst, ist, wie sie damit umgehen und was sie zurücklassen. Eine Sitzung fühlt sich ruhig und filmisch an, mit gedämpften Tischgesprächen, wachsendem Unbehagen und überraschender Zärtlichkeit zwischen den Schreckmomenten.

Es ist eine großartige Wahl für Horror-Fans und Drama-Liebhaber, für Halloween-Versammlungen, Retreats oder einen intensiven Teamabend. Anfänger sind willkommen, und Veteranen werden reichhaltige Charakterarbeit finden. Nur für Erwachsene, aufgrund reifer Themen. Ein professioneller Spielleiter kümmert sich um Ton, Sicherheit und Tempo, damit du dich auf Entscheidungen und Charaktere konzentrieren kannst. Lerne unsere Spielleiter kennen und plane eine Nacht, die du nicht vergessen wirst.

So spielt man Zehn Kerzen

Das Spiel nutzt einen Pool aus sechsseitigen Würfeln und Kerzenlicht. Der Spielleiter beschreibt eine Szene und fragt, was du tust. Wenn das Ergebnis ungewiss ist, würfelst du eine Handvoll Würfel, die der Anzahl der noch brennenden Kerzen entspricht. Mindestens eine 6 bedeutet, dass du erfolgreich bist und beschreibst, wie. Andernfalls erklärt der Spielleiter, was schiefgeht, und die Geschichte geht zur nächsten Szene über, während die Dunkelheit näher rückt.

Zwischen den Szenen wird eine Kerze gelöscht und neue Wahrheiten über die Welt werden laut ausgesprochen. Der Würfelpool verringert sich, während die Hoffnung schwindet. Du bringst eine durchdachte Charakteridee, einen ruhigen Raum und die Bereitschaft für angespannte Horror-Momente mit. Der Spielleiter bringt die Kerzen, Würfel, Szenarioanreize und Sicherheitswerkzeuge mit und sorgt dafür, dass alle stabil bleiben, während du schwierige Entscheidungen triffst.

Ten Candles ist für eine einzelne Sitzung von 2 bis 3 Stunden konzipiert. Es gibt keine lange Kampagne, obwohl dein Spielleiter eine Anthologie von verbundenen One-Shots mit neuen Charakteren leiten kann. Online-Spiele sind ebenfalls möglich, indem virtuelle Kerzen und gemeinsame Audio verwendet werden. Sieh dir unsere Online-Spielplattformen für Optionen an.

Three friends at a D&D table taking a selfie, wearing elf ears, surrounded by character sheets and colorful dice.
Three friends at a D&D table taking a selfie, wearing elf ears, surrounded by character sheets and colorful dice.
Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.
Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.

Häufige Fragen

Müssen wir die Regeln im Voraus kennen?

Keine Vorbereitung nötig. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Regeln in wenigen Minuten und stellt dir einen bodenständigen Charakter am Tisch zur Verfügung. Wenn die Ergebnisse ungewiss sind, würfelst du mit sechsseitigen Würfeln, wobei du mehr Würfel hast, je mehr Kerzen brennen, sodass das Verfahren leicht nachvollziehbar ist. Der Fokus liegt auf Entscheidungen, Atmosphäre und der Beschreibung dessen, was passiert. Wenn du noch nie ein Rollenspiel gespielt hast, ist das in Ordnung. Der Spielleiter erklärt Sicherheitstools, unterstützt schüchterne Spieler und sorgt dafür, dass die Gruppe vorankommt, damit du in die Geschichte eintauchen kannst.

Wie viele Spieler gibt es und wie lange dauert eine Sitzung?

Ten Candles eignet sich am besten für 3 bis 6 Spieler und dauert etwa 2 bis 3 Stunden, inklusive einer kurzen Pause. Vier oder fünf Spieler sind ideal für die Spielzeit. Dein Spielleiter gestaltet die Szenen so, dass die letzte Kerze kurz vor der angestrebten Endzeit erlischt. Bei größeren Gruppen solltest du in Erwägung ziehen, zwei parallele Tische oder aufeinanderfolgende Sitzungen zu nutzen. Ein ruhiger Raum mit gedämpfter Beleuchtung ist von Vorteil. Der Spielleiter bringt die Materialien mit, richtet alles schnell ein und räumt anschließend sorgfältig auf.

Wie unheimlich wird es und ist es für Kinder geeignet?

Es handelt sich um Horror für Erwachsene, der Themen wie Angst, Verlust und schwierige Entscheidungen behandelt. Grafische Details gibt es nur, wenn eure Gruppe dies wünscht, und plötzliche Schreckmomente sind nicht zwingend erforderlich. Die Inhaltsgrenzen werden vor dem Spiel gemeinsam festgelegt, und der Spielleiter erkundigt sich während der Sitzung. Er kann die Stimmung düster und ernst oder intensiver und schärfer gestalten, je nachdem, was ihr bevorzugt. Um den passenden Spielstil zu finden, könnt ihr verschiedene Spielstile des Spielleiters durchstöbern und jemanden auswählen, dessen Ton zu eurer Gruppe passt.

Was geschieht, wenn mein Veranstaltungsort echte Kerzen untersagt?

Offene Flammen sind Teil des Erlebnisses, aber dein Event hat Vorrang. Wenn der Veranstaltungsort keine Kerzen erlaubt, kann dein Spielleiter stattdessen LED-Kerzen oder einen gemeinsamen Bildschirm-Kerzen-Tracker, sanfte Beleuchtung und Klanghinweise für Szenenwechsel verwenden. Sind echte Kerzen erlaubt, werden sie in kleinen, stabilen Haltern auf nicht brennbaren Oberflächen platziert und sicher gehandhabt. So oder so sorgt die aufsteigende Dunkelheit und der schrumpfende Würfelpool weiterhin für die Atmosphäre, für die das Spiel bekannt ist.

Wie unterscheidet sich Ten Candles von D&D?

Ten Candles dreht sich nicht um Gewinnen oder Aufleveln. Es ist eine Einzel-Sitzungsgeschichte über gewöhnliche Menschen, die dem Ende gegenüberstehen. Es gibt kein taktisches Raster, keine Charakterbuilds oder Beute. Die Regeln sind einfach und nutzen einen Würfelpool, der schrumpft, während die Lichter ausgehen. Konflikte werden in der Fiktion gelöst, nicht durch lange Kämpfe. Wenn du die Rollenspielaspekte von D&D magst, hebt das diese Seite hervor und gibt jedem die Möglichkeit, die Erzählung zu lenken.

Können wir online spielen und dennoch die Atmosphäre bewahren?

Ja. Dein Spielleiter nutzt virtuelle Kerzen sowie gemeinsame Audio- und Videoübertragungen, um die Stille und den Rhythmus aufrechtzuerhalten. Er wird Kamera- und Beleuchtungseinstellungen vorschlagen, die Gesichter sichtbar halten, während der Raum dunkler wird, und die Timer sowie Szenenrahmen verwalten, damit du die ansteigende Spannung spüren kannst. Du kannst mehr über unsere unterstützten Tools auf Online-Spielplattformen erfahren. Online-Spiele sind eine gute Option für Gruppen, die sich an verschiedenen Orten befinden, oder Büros mit Richtlinien gegen offene Flammen.

Wenn alle tot sind, was macht dann das Spielen noch Spaß?

Das Wissen um das Ende gibt dir die Freiheit, dich um die Mitte zu kümmern. Die Spannung entsteht daraus, wie deine Charaktere ihre begrenzte Zeit verbringen, was sie zu schützen versuchen und welche Wahrheiten sie offenbaren. Kleine Siege zählen. Momente des Mutes oder der Verbindung wirken stark. Spieler empfinden es oft überraschend zärtlich, selbst in der Angst. Die Zufriedenheit kommt von einer vollständigen Geschichte, die ihr gemeinsam erzählt habt, an einem Abend, über die ihr danach sprechen werdet.

Buchungsanfrage


Klicken Sie hier, um Daten auszuwählen

0/1500
Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

Gesendet!

Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

Nat 1, versuch es noch einmal!

Bitte versuchen Sie es erneut oder senden Sie eine E-Mail an info@storyforgers.at

Genres, die du in Zehn Kerzen spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

Ähnliche Spielsysteme

  • Das ruhige Jahr

    • Post-Apokalypse +7
    • 2 – 4 Spieler
    • Einfache Regeln

    Leite eine kämpfende Gemeinschaft durch ein Jahr des Wiederaufbaus, bevor die Frosthirten eintreffen. The Quiet Year ist ein sanftes, post-apokalyptisches Kartenspiel, das für nachdenkliche One-Shots konzipiert wurde. Stell dir Station Eleven vor, aber du gestaltest die Welt während des Spiels.

    System anzeigen: Das ruhige Jahr
  • Tod im All

    • Überleben +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Schrotte, repariere und bete, dass dein Schiff hält, während du nach einem kosmischen Kataklysmus im Nichts nach Überlebensmöglichkeiten suchst. Death in Space ist ein regelleichtes Sci-Fi-Spiel über Überleben, harte Entscheidungen und seltsame Signale, mit spannenden Szenen, die an Alien erinnern. Ideal für düstere One-Shots oder eine trostlose, fortlaufende Geschichte einer Bergungsmannschaft.

    System anzeigen: Tod im All
  • Der Ruf des Cthulhu

    • Kosmischer Schrecken +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Call of Cthulhu ist das klassische Spiel über investigativen kosmischen Horror. Spiele verfluchte Ermittler, die okkulte Geheimnisse und fragile Geisteszustände erkunden.

    System anzeigen: Der Ruf des Cthulhu
  • ALIEN: Das Rollenspiel

    • Überlebenshorror +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Schleich durch die Dunkelheit zwischen den Sternen mit ALIEN: The Roleplaying Game, einem filmischen Survival-Horror-Erlebnis. Stress schürt Panik und harte Entscheidungen, während du ums Überleben kämpfst. Wenn dich Ridley Scotts Alien gefesselt hat, sorgt dieses Spiel für das gleiche kalte Schweißgefühl am Tisch.

    System anzeigen: ALIEN: Das Rollenspiel
  • Mörk Borg

    • Dunkle Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Einfache Regeln

    Mörk Borg ist ein regelleichtes, doom-metal Fantasy-Spiel, in dem die Welt im Verfall begriffen ist und du versuchst, eine Nacht länger zu überleben. Brutal, schnell und stilvoll, spielt es sich wie Dark Souls, gefiltert durch ein zerrissenes Black-Metal-Zine. Ideal für düstere One-Shots oder eine zum Scheitern verurteilte Mini-Kampagne.

    System anzeigen: Mörk Borg
  • Mothership

    • Überlebenshorror +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Mothership ist ein Sci-Fi-Überlebenshorror, in dem du als Raumfahrer versuchst, am Leben zu bleiben, während die Systeme versagen und etwas dich verfolgt. Denk an die spannenden Korridore von Alien und die schwierigen Entscheidungen, die du treffen musst. Ein professioneller Spielleiter begleitet 2 bis 5 Spieler durch nervenaufreibende One-Shots oder Mini-Kampagnen.

    System anzeigen: Mothership
  • Delta Green

    • Kosmischer Schrecken +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Delta Green ist moderner kosmischer Horror und Verschwörung. Du spielst Agenten, die mit unmöglichen Bedrohungen konfrontiert sind, sie vertuschen und einen hohen persönlichen Preis zahlen. Denk an Die X-Akten, aber mit schärferen Zähnen, wo Siege fragil sind und der Verstand auf dem Spiel steht.

    System anzeigen: Delta Green
  • Angst

    • Überlebenshorror +6
    • 3 – 5 Spieler
    • Einfache Regeln

    Dread ist ein One-Shot-Survival-Horror-RPG, bei dem Würfel gegen einen kippenden Blockturm eingetauscht werden. Jeder Zug erhöht die Einsätze und deinen Puls. Stell dir The Thing an deinem Tisch vor, wo Angst, schwierige Entscheidungen und menschliche Schwächen darüber entscheiden, wer es schafft.

    System anzeigen: Angst
  • Die Legende der Fünf Ringe

    • Politische Machenschaften +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Samurai-Drama in einer Welt voller Ehre, Pflicht und gefährlicher Hofpolitik. Legend of the Five Rings entführt dich nach Rokugan, wo Stahl und Worte gleich viel Gewicht haben und Geister wachen. Denk an Die sieben Samurai, angereichert mit Intrigen und Magie, geleitet von einem erfahrenen Spielleiter.

    System anzeigen: Die Legende der Fünf Ringe
Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

Wir suchen leidenschaftliche Dungeon Masters!

StoryForgers sucht leidenschaftliche und kreative Dungeon Masters, die unser Team in Österreich verstärken möchten.
Hast du Interesse?