Das ruhige Jahr

Stilles Jahr · Das stille Jahr RPG

Das ruhige Jahr

The Quiet Year ist ein Tabletop-Erzählspiel über eine Gemeinschaft, die nach dem Zusammenbruch die Teile wieder zusammensetzt. Gemeinsam erstellt ihr eine Karte, definiert Wahrzeichen und beobachtet, wie sich die Jahreszeiten ändern. Jede Szene stellt menschliche Fragen zu Knappheit, Vertrauen und Hoffnung und baut eine Stadt auf, die realistisch wirkt. Die Leute schätzen den ruhigen Rhythmus, das bittersüße Ende und die Art, wie jede Entscheidung einen Eindruck auf der Seite hinterlässt. Wenn du bodenständige post-apokalyptische Geschichten magst, die sich auf Menschen und nicht auf Kämpfe konzentrieren, wird dir das gefallen.

Eine Sitzung fühlt sich nachdenklich und praktisch an. Ihr redet, skizziert und entdeckt Überraschungen, mit ruhiger Spannung statt Kampf. Ein professioneller Spielleiter fungiert als Moderator, lehrt die Struktur, hält das Tempo und sorgt dafür, dass jede Stimme gehört wird. Es ist einladend für Anfänger, großartig für gemischte Gruppen, Schriftsteller und Teams, die Zusammenarbeit über Regelwerk bevorzugen. Perfekt für One-Shots auf Partys oder bei Offsites, persönlich auf Packpapier oder online mit einem gemeinsamen Whiteboard. 2 bis 4 Spieler, 2 bis 4 Stunden.

So spielt man Das ruhige Jahr

The Quiet Year verwendet ein Standarddeck von Karten, keine Würfel. In jeder Runde zieht jemand eine Karte, die eine Woche repräsentiert, und liest einen Hinweis vor. Du fügst der Karte etwas hinzu, startest oder entwickelst Projekte, führst kurze Diskussionen oder entdeckst etwas Neues. Mit den Wochen verfolgen Tokens und Notizen Ressourcen, Spannungen und laufende Arbeiten. Das Jahr endet, wenn eine bestimmte Karte erscheint, sodass Entscheidungen Gewicht haben und Zeit wichtig ist.

Die Spieler bringen Neugier, Fragen und die Bereitschaft mit, einfache Formen zu skizzieren. Du musst nicht gut zeichnen können. Unsere Spielleiter stellen das Deck, großes Papier oder ein gemeinsames Online-Board (siehe Online-Optionen), Marker und Tokens zur Verfügung, erklären die Phasen, kümmern sich um das Timing und halten alle innerhalb der Gesprächswerkzeuge des Spiels. Sie setzen auch den Ton und die Sicherheit, damit sich der Tisch unterstützt anfühlt, egal ob du hoffnungsvolles Wiederaufbauen, politische Debatten oder härtere Einsätze bevorzugst.

Es glänzt als Einzelspiel, normalerweise 2 bis 4 Stunden. Bei längeren Buchungen kann dein Facilitator das Jahr über zwei Sitzungen verteilen oder eine kurze Reihe von eigenständigen Gemeinschaften im selben Gebiet veranstalten. Jede Sitzung steht für sich, sodass die Leute ohne sich verloren zu fühlen einsteigen können, während zurückkehrende Gruppen es genießen, Themen über Karten hinweg widerhallen zu sehen.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
Large group playing Dungeons & Dragons at home with miniatures and a dungeon master screen
Large group playing Dungeons & Dragons at home with miniatures and a dungeon master screen

Häufige Fragen

Müssen wir die Regeln kennen oder gut zeichnen können?

Es ist kein Studium von Regelbüchern erforderlich. Ein professioneller Spielleiter erklärt den Ablauf in wenigen Minuten und sorgt dafür, dass die Züge klar und fair sind. Du machst einfache Markierungen und Symbole auf einer gemeinsamen Karte. Strichmännchen und Kästchen sind ideal. Es gibt keine Charakterbögen, Werte oder Würfel. Jede Karte gibt einen Impuls, dann fügst du etwas zur Karte hinzu, startest ein Projekt oder führst eine kurze Diskussion. Der Fokus liegt auf Ideen und Gesprächen, nicht auf künstlerischen Fähigkeiten. Neugier ist die einzige Voraussetzung.

Wie unterscheidet sich The Quiet Year von D&D?

Ihr gestaltet gemeinsam eine Gemeinschaft, anstatt einzelne Helden zu steuern. Es gibt kein Kampfsystem oder taktisches Raster. Das Deck bestimmt den Rhythmus von Wochen und Jahreszeiten, und die Karte entwickelt sich während des Spiels weiter. Entscheidungen werden durch kurze Diskussionen am Tisch und Projekte auf der Karte getroffen, nicht durch Fähigkeitsprüfungen. Unser Spielleiter moderiert und sorgt für einen konstanten Ton, aber die Gruppe entscheidet, was die Gemeinschaft unternimmt. Es fühlt sich nachdenklich und kooperativ an, mit sanfter Spannung statt Kämpfen und Schatzsuchen.

Welche Materialien brauchen wir und wie führt man es online durch?

In persona bringt unser Spielleiter ein Standarddeck Karten, großes Papier, Marker und Tokens für Projekte und Notizen mit. Online nutzt du ein gemeinsames Whiteboard zum Zeichnen, digitale Tokens und ein virtuelles Kartendeck. Es ist keine spezielle Software erforderlich, außer einem Sprach- oder Videoanruf und einem Browser. Der Facilitator kümmert sich um die Einrichtung und erklärt einfache Zeichentechniken, damit die Karte gut lesbar bleibt. Wenn du Online-Tools bevorzugst, sieh dir hier die Optionen an: Online-Spielplattformen.

Welche Gruppengröße ist am besten geeignet und wie lange dauert eine Sitzung?

Es ist für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Der ideale Punkt liegt oft bei 3 oder 4, sodass Ideen sprudeln, ohne dass jemand lange warten muss. Die meisten Runden dauern etwa 2 bis 4 Stunden, je nachdem, wie viel ihr diskutieren möchtet. Für eine längere Buchung kann unser Spielleiter das Jahr auf zwei Sitzungen aufteilen. Jede Sitzung ist eigenständig, sodass ein Gast ohne Vorbereitungen teilnehmen kann. Das Deck entscheidet, wann das Jahr endet, sodass das Tempo natürlich bleibt.

Ist es für Kinder geeignet? Welche Altersgruppen sind ideal?

Ja, mit dem richtigen Ton. Die Themen drehen sich um Knappheit, Entscheidungen und das gemeinsame Arbeiten nach Herausforderungen. In den Regeln gibt es keine Grausamkeiten oder taktische Gewalt. Mit Anleitung kommen in der Regel Kinder ab 10 Jahren gut zurecht, und Jugendliche glänzen oft. Unser Spielleiter prüft die Komfortzonen und setzt Grenzen vor dem Spiel, dann lenkt er die Impulse, um zu deiner Gruppe zu passen. Du kannst es hoffnungsvoll und konstruktiv halten oder vorsichtig schwierigere Fragen erkunden. Familien und Klassenräume genießen oft das sanfte Tempo.

Können wir es erneut durchführen oder als kurze Serie verwenden?

Absolut. Neue Karten, verschiedene Ausgangsannahmen und gemischte Karten sorgen jedes Mal für frische Ergebnisse. Du kannst die Stimmung ändern, von gemütlichem Wiederaufbau bis hin zu komplexeren politischen Themen, und beobachten, wie ganz neue Wahrzeichen und Projekte entstehen. Für eine kurze Serie kann dein Facilitator mehrere eigenständige Gemeinschaften an verwandten Orten leiten. Du wirst Echos und Kontraste bemerken, ohne strikte Kontinuität zu benötigen. Es ist sowohl als einmaliges Erlebnis befriedigend als auch lohnend, es mit einem neuen Blickwinkel erneut zu besuchen.

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Genres, die du in Das ruhige Jahr spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war großartig; er hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war äußerst spannend. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr begeistert von dem Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel ebenfalls recht verständlich und hat viel Spaß gemacht.

    Marina

  • Baptiste war ein hervorragender Spielleiter, der sich sehr gut auf unsere Gruppe eingestellt hat und uns geholfen hat, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen waren die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig oder verständlich waren. Einige französische Übersetzungen waren wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (keinen Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war fantastisch! Meine Tochter und ihre Freunde haben das Spiel verlassen und gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten. Meine Tochter wollte sich sofort für eine weitere Runde bei ihr anmelden. Sie war sehr freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, in das Spiel einzutauchen, indem sie ihnen die Kontrolle über ihre Aktionen überließ. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr zusammenarbeiten.

    John

  • Eine schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel verständlich erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffsstrategien zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt empfand ich die Sitzung als sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim ist wirklich ein Meister als DM! Er ist fröhlich, flexibel und unglaublich erfahren. Mit einer Gruppe unerfahrener Spieler hat er in nur wenigen Stunden ein beeindruckendes Spektakel auf die Beine gestellt. Auf unterhaltsame Weise behielt er die Kontrolle und bezog jeden Spieler in die Geschichte ein, egal ob laut oder leise. Wenn du mit ihm auf Abenteuer gehst, wird es auf jeden Fall unvergesslich!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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