Dreiecksagentur

Triangle Agency TTRPG · Triangle Agency TTRPG

Dreiecksagentur

Die Triangle Agency bringt dich auf die Gehaltsliste eines paranormalen Unternehmens, das Realität verzerrende Ereignisse wie Ticketnummern behandelt. Du untersuchst, kontrollierst und verhandelst gelegentlich mit dem Unmöglichen, während Formulare, Memos und Richtlinien die Geschichte prägen. Die Leute lieben, wie es scharfe Rätsellösungen mit surrealer Bürosatire und einem Hauch psychologischen Horrors verbindet, was unvergessliche Entscheidungen und Konsequenzen schafft.

Eine Sitzung fühlt sich an wie ein zügiges Briefing, angespannte Feldarbeit und ein Debriefing, bei dem die Bürokratie beängstigender sein kann als das Monster. Es eignet sich für Anfänger, die klare Ziele wollen, und für Veteranen, die erfinderische Problemlösungen genießen. Ideal für Erwachsene, kleine Gruppen oder Teamevents, die kluge Rätsel und skurrilen Humor mögen. Bereit, mit einem professionellen Spielleiter zu spielen?

So spielt man Dreiecksagentur

Das Spiel verläuft in Szenen. Der Spielleiter rahmt die Situation ein, legt die Einsätze fest und fragt, was du tust. Du beschreibst einen Ansatz, nutzt Fähigkeiten oder Ausrüstung und würfelst, um zu sehen, wie gut du es umsetzt. Die Ergebnisse bringen oft Entscheidungen, Kompromisse oder Folgen mit sich, die durch den Fall und die Richtlinien des Unternehmens beeinflusst werden. Paranormale Kräfte helfen, bringen aber auch Komplikationen mit sich, die die Anomalie eskalieren oder die Aufmerksamkeit der Unternehmensleitung auf sich ziehen können.

Du bringst einen Charakter mit, der Training, einige riskante Tricks und einen gesunden Respekt vor der Personalabteilung ausbalanciert. Der Spielleiter bringt das Briefing, NPCs, Formulare oder Aufforderungen, die die Bürokratie verstärken, sowie Sicherheitswerkzeuge für erwachsene Themen mit. In einem One-Shot bearbeitest du eine einzelne Anomalie bis zu einer prägnanten Lösung. In einer Kampagne verfolgst du miteinander verbundene Fälle, Beförderungen und nachhaltige Konsequenzen für dein Team und die Stadt. Frage nach Online-Spieloptionen oder persönlichen Requisiten wie Handouts und "echten" Dokumenten.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
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Tabletop RPG player reacts to the action with hands on his head beside a battle map and miniatures.
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Häufige Fragen

Muss ich die Regeln kennen, bevor wir anfangen zu spielen?

Du musst das Buch nicht lesen. Ein professioneller Spielleiter wird dir die Grundlagen während des Eröffnungsbriefings vermitteln. Du wirst lernen, wie man Aktionen erklärt, würfelt, Ergebnisse interpretiert und Risiken im Zusammenhang mit paranormalen Fähigkeiten und Unternehmensrichtlinien managt. Die meisten Gruppen fühlen sich nach der ersten Szene wohl. Wenn du einen Vorteil möchtest, kann dein Spielleiter vorgefertigte Agenten und schnelle Regelreferenzen bereitstellen. Der Fokus liegt auf klugen Entscheidungen und deren Konsequenzen, nicht auf dem Auswendiglernen von Mechaniken.

Wie unheimlich ist die Triangle Agency? Kannst du den Ton ändern?

Die Triangle Agency richtet sich an Erwachsene. Erwarten Sie Spannung, unheimliche Bilder und satirischen Druck am Arbeitsplatz. Ihr Tisch setzt Grenzen vor dem Spiel, und der GM verwendet standardisierte Einwilligungs- und Sicherheitswerkzeuge. Der Ton ist flexibel, von trockener schwarzer Komödie bis hin zu langsam aufbauendem psychologischem Horror. Teilen Sie dem GM mit, wo Sie den Regler haben möchten. Sie können auch jemanden auswählen, dessen Stil zur gewünschten Stimmung passt. Durchstöbern Sie hier die Spielstilprofile: GM-Spielstile.

Wie unterscheidet sich das von D&D oder Pathfinder?

Es handelt sich nicht um eine heroische Fantasie. Du spielst moderne Ermittler, die ihre Entscheidungen im Feld mit Unternehmensrichtlinien und Aufsicht in Einklang bringen müssen. Fortschritt wird durch Ermittlungen, Eindämmung und Verhandlungen erzielt, nicht durch Dungeon-Crawls oder Beute. Kämpfe sind möglich, aber teuer, sodass viele Begegnungen wie Rätsel mit beweglichen Teilen und Zeitdruck erscheinen. Fortschritt zeigt sich in Form von Beförderungen, Sicherheitsfreigaben und neuen Komplikationen anstelle von magischen Gegenständen. Wenn du gerne Rätsel löst, riskante Entscheidungen triffst und schwarzen Humor schätzt, ist dieses System eine bessere Mischung als D&D oder Pathfinder.

Welche Charaktere werden wir spielen und wie schnell können wir sie erstellen?

Ihr seid Unternehmensagenten mit festgelegtem Training, einer Rolle im Team, Ausrüstung und ein paar riskanten Tricks, die mit dem Paranormalen flirten. Die Charaktererstellung ist schnell und wird am Tisch geleitet. Für One-Shots könnt ihr vorgefertigte Bögen verwenden oder in etwa 10 bis 15 Minuten eigene erstellen. Für eine Kampagne entwickelt ihr Werbeaktionen, persönliche Ziele und nachhaltige Konsequenzen aus Fällen. Aufzeichnungen wie Auszeichnungen und Berichte sind wichtig und können zukünftige Einsätze beeinflussen.

Wie gestaltet sich eine Sitzung eigentlich?

Ein typisches Spiel beginnt mit einer Fallakte, die Ziele, Einschränkungen und Risiken festlegt. Vor Ort erkundest du die Locations, befragst Personen, testest Theorien und versuchst kreative Eindämmungspläne. Die Würfel zeigen dir, wie reibungslos die Dinge laufen und welche Kosten oder Folgen sich ergeben. Du beendest das Spiel mit Berichten und Entscheidungen, die den Ruf, das Budget und den nächsten Fall beeinflussen. Der Spielleiter sorgt dafür, dass alles vorankommt, während du planst, improvisierst und das seltsame Zusammenspiel zwischen Feldagenten und Compliance genießt.

Was ist die ideale Gruppengröße und Sitzungsdauer?

Die Triangle Agency eignet sich am besten für 3 oder 4 Spieler und unterstützt 2 bis 5. Die Sitzungen dauern in der Regel 3 bis 4 Stunden. Das bietet ausreichend Zeit, um die Anomalie zu untersuchen, sie zu konfrontieren und in Ruhe eine Nachbesprechung durchzuführen. Bei fünf Spielern kann der Spielleiter die Szenen straffen, um die Zeit im Rampenlicht ausgewogen zu gestalten. Duos funktionieren ebenfalls gut, oft mit intensiveren, gruseligeren Fällen. One-Shots passen in eine einzige Sitzung, während Kampagnen verbundene Fälle über mehrere Abende verfolgen.

Können wir online mit den merkwürdigen Formularen und Unterlagen spielen?

Ja. Es funktioniert hervorragend über Video. Ein gemeinsames Tisch- oder Dokumenten-Setup verwaltet Charakterbögen, Würfel, Uhren und Handouts. Briefings, Memos und Formulare sind einfach als PDFs oder ausfüllbare Dateien verfügbar, und der Spielleiter kümmert sich um die Verteilung. Wenn du persönliche Requisiten bevorzugst, kann der Spielleiter auch gedruckte Fallakten und Etiketten mitbringen. Um gängige Online-Tools zu sehen, die von unseren Spielleitern unterstützt werden, schau dir die Online-Spieloptionen an.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

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Genres, die du in Dreiecksagentur spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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