Vaesen

Vaesen, nordisches Horror-Rollenspiel · Vaesen Rollenspiel

Vaesen

Vaesen ist ein nordisches Folk-Horror-Ermittlungsspiel. Du reist durch ein mythisches Skandinavien des 19. Jahrhunderts, wo alte Geschichten wahr sind und jedes Dorf ein Geheimnis birgt. Die Menschen engagieren dich, weil du die Vaesen sehen und ihre Tabus verstehen kannst. Die Sitzungen kombinieren sorgfältiges Sammeln von Hinweisen, spannende soziale Szenen und gespenstische Begegnungen. Die Spieler schätzen die Atmosphäre, die menschlichen Geschichten hinter den Spukereignissen und den Nervenkitzel, ein Rätsel zu lösen, bevor die Nacht hereinbricht.

Ein professioneller Spielleiter schafft die Stimmung mit Karten, Handouts und authentischen NPCs und lässt dann deine Entscheidungen den Fall vorantreiben. Es eignet sich für Anfänger, die Mysteriöses und Horror ohne übermäßige Gewalt mögen, sowie für Veteranen, die Rollenspiel und Deduktion genießen. Ideal für One-Shot-Abende, private Gruppen, Geburtstagsfeiern oder Teamevents, die Zuhören und Teamarbeit belohnen. Spiele persönlich oder online und triff unsere Spielleiter, um jemanden zu finden, dessen Stil zu deiner Gruppe passt.

So spielt man Vaesen

Die meisten Momente bestehen aus Gesprächen und Suchen. Wenn das Ergebnis ungewiss ist, baust du einen Pool aus sechsseitigen Würfeln aus einem Attribut und einer Fähigkeit und würfelst dann. Eine einzelne 6 bedeutet Erfolg. Zusätzliche 6en bringen mehr Effekt, wie still zu bleiben oder schneller zu beenden. Du kannst auf einen erneuten Wurf drängen, wenn du eine Bedingung akzeptierst, was spätere Aufgaben schwieriger macht. Der Tisch plant gemeinsam, folgt Hinweisen und entscheidet, wann man spricht, verhandelt oder eine Falle stellt.

Du bringst einen neugierigen Ermittler mit einem Geschenk namens der Sicht, ein paar Talenten und persönlichen Zielen, die deine Entscheidungen prägen. Ein Notizbuch hilft. Ein professioneller Spielleiter bringt ein vorbereitetes Rätsel, eindrucksvolle Orte, Hinweise, die auf deine Fragen reagieren, und Folklore, die am Tisch wichtig ist. Sie verfolgen Risiken, Angst und Konsequenzen, damit die Spannung fair bleibt. Wenn dir der Ton wichtig ist, durchstöbere Spielstile von Spielleitern, um einen Leitfaden zu finden, der deinem Geschmack entspricht.

In einem One-Shot bearbeitest du ein komplettes Dorfrätsel an einem einzigen Abend, oft mit vorgefertigten Charakteren, klaren Einsätzen und einem klimatischen Handel oder einer Konfrontation. In einer Kampagne baust du ein Fallbuch über die Sitzungen hinweg auf, entwickelst Beziehungen zu Verbündeten und Feinden und verbesserst dein Gesellschafts-Hauptquartier zwischen den Abenteuern. Die Stimmung vertieft sich, während sich die Jahreszeiten ändern, und frühere Entscheidungen kehren zurück, um dir zu helfen oder dich zu verfolgen.

Game Master points to miniatures on a battle map while players follow the tabletop RPG encounter.
Game Master points to miniatures on a battle map while players follow the tabletop RPG encounter.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.

Häufige Fragen

Muss ich die Regeln oder die nordische Mythologie kennen?

Du brauchst keine Vorbereitung. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Regeln in wenigen Minuten. Du stellst einen kleinen Pool aus sechsseitigen Würfeln zusammen und suchst nach Sechsen, sodass es schnell zu lernen ist. Nordische Folklore ist Teil des Puzzles. Hinweise, Requisiten und NSCs vermitteln lokale Glaubensvorstellungen und Tabus, während du forschst. Du lernst, wie man im Spiel mit Vaesen verhandelt. Neueinsteiger kommen gut zurecht, und Krimifans fühlen sich wie zu Hause.

Wie unterscheidet sich Vaesen von D&D?

Vaesen ist ein investigativer Volks-Horror, kein Kampf-Abenteuer. Du erkundest eine heimgesuchte Gemeinschaft, sprichst mit den Menschen, forschst nach alten Bräuchen und identifizierst das Tabu des Wesens. Kämpfe sind riskant und selten. Lösungen beinhalten oft Vereinbarungen, Opfergaben oder das Stellen sorgfältiger Fallen. Es belohnt Beobachtung, Schlussfolgerungen und Rollenspiel ebenso wie Taktik. Wenn du langsame Spannungsbauten und soziale Problemlösungen magst, befriedigt es ein ganz anderes Bedürfnis als D&D.

Was ist die ideale Gruppengröße und Sitzungsdauer?

Es eignet sich am besten für 3 bis 5 Spieler, und 2 Spieler sind auch für eine intimere Runde möglich. Ein einzelnes Rätsel lässt sich in 3 bis 4 Stunden lösen. Bei fünf Spielern sollte man eher die längere Zeit einplanen, um jedem genügend Szenen zu bieten. Kürzere Sitzungen sind für Kampagnen in Ordnung, da die Ermittlung beim nächsten Mal fortgesetzt wird. Ein professioneller Spielleiter wird die Hinweise und den Fokus so lenken, dass sich die Gruppengröße stimmig anfühlt und der Höhepunkt ohne Eile erreicht wird.

Wie unheimlich oder blutig ist eine Vaesen-Session?

Der Ton ist von Angst und Staunen geprägt, nicht von Blutvergießen. Du wirst tragische Geister, strenge Trolle und verzweifelte Dorfbewohner treffen. Die Spannung entsteht aus folkloristischen Tabus, Isolation und schwierigen Entscheidungen. Grafische Gewalt steht nicht im Mittelpunkt, aber die Themen können reif sein. Dein GM kalibriert die Intensität mit Sicherheitstools und einem klaren Inhaltsbrief. Wenn du eine gemütliche Kriminalgeschichte mit einem Hauch von Kälte oder eine düstere Note bevorzugst, gib das bei der Buchung an. Durchstöbere GM-Spielstile, um einen Spielleiter auszuwählen, dessen Ton zu dir passt.

Was unternehmen wir eigentlich während des Spiels?

Du betrittst ein geplagtes Dorf, folgst Hinweisen und prüfst Theorien. Du befragst Einheimische, durchsuchst Dachböden und Archive, beobachtest Waldwege und versuchst kleine Rituale oder Opfergaben. Du kartierst die Zeichen und Tabus des Wesens und entscheidest dann, ob du verhandeln, besänftigen oder konfrontieren möchtest. Würfelwürfe kommen ins Spiel, wenn die Ergebnisse ungewiss sind. Der Rest besteht aus Gesprächen, Planung und sorgfältigen Entscheidungen, die den Ausgang bestimmen.

One-Shot oder Kampagne, was eignet sich am besten für Vaesen?

Beide Varianten funktionieren gut. Als One-Shot kannst du an einem Abend einen kompletten Fall in einem Dorf mit vorgefertigten Charakteren spielen, wenn du möchtest. Klare Ziele und ein abschließender Handel oder eine Konfrontation sorgen für einen Abschluss. In einer Kampagne baust du über die Sitzungen hinweg ein Fallbuch auf, vertiefst Beziehungen und verbesserst deine Gesellschaftsbasis zwischen den Abenteuern. Alte Entscheidungen haben Konsequenzen. Viele unserer Spielleiter bieten laufende Vaesen-Kampagnen an. Sieh dir alle Spielleiter an, um einen passenden langfristigen Partner zu finden.

Buchungsanfrage


Klicken Sie hier, um Daten auszuwählen

0/1500
Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

Gesendet!

Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Der Herr der Ringe.

Nat 1, versuch es noch einmal!

Bitte versuchen Sie es erneut oder senden Sie eine E-Mail an info@storyforgers.at

Genres, die du in Vaesen spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

Ähnliche Spielsysteme

  • Monster der Woche

    • Monsterjagd +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Einfache Regeln

    Jage Monster, löse geheimnisvolle Rätsel und rette Menschen vor der Morgendämmerung. Monster of the Week ist ein schnelles, erzählfokussiertes Spiel über die Ängste kleiner Städte und urbane Legenden, ideal für One-Shots oder Kampagnen. Denk an Roadtrips und verzweifelte Konfrontationen, ähnlich wie in Supernatural.

    System anzeigen: Monster der Woche
  • Candela Obscura

    • Okkult +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Betrete eine von Gaslicht erleuchtete Stadt, die voller okkulter Ermittlungen und gefährlicher Geschäfte steckt. In Candela Obscura bist du Teil eines geschworenen Kreises, der nach Rissen zwischen unserer Welt und dem Unheimlichen sucht. Stell dir Penny Dreadful am Tisch vor, mit spannenden Geheimnissen, schleichendem Grauen und schwierigen Entscheidungen.

    System anzeigen: Candela Obscura
  • Das Witcher-Rollenspiel

    • Monsterjagd +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Jage Monster, folge Hinweisen und treffe schwierige Entscheidungen im offiziellen Witcher Tabletop-RPG. Wenn du The Witcher 3: Wild Hunt magst, wirst du dich sofort zurechtfinden. Unsere Spielleiter begleiten dich durch düstere Aufträge voller Folklore, niedriger Magie, Alchemie und scharfem Stahl, wo Vorbereitung und Konsequenzen jede Jagd beeinflussen.

    System anzeigen: Das Witcher-Rollenspiel
  • Dreiecksagentur

    • Übernatürlich +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Stempeln Sie ein, jagen Sie das Unmögliche und streiten Sie sich dann mit der Compliance. Die Triangle Agency ist ein surrealistisches RPG zur paranormalen Untersuchung, in dem Unternehmensrichtlinien auf realitätsverzerrende Bedrohungen treffen. Stellen Sie sich die bizarre Bürokratie von Control vor, die auf Einsätze im Feld trifft. Ideal für Gruppen, die Mystery, schwarzen Humor und schleichende Angst schätzen.

    System anzeigen: Dreiecksagentur
  • Kinder auf Rädern

    • Rätsel +5
    • 2 – 5 Spieler
    • Einfache Regeln

    Fahre bis an den Rand der Stadt und dann ins Unbekannte. Kids on Bikes ist ein gemeinschaftliches Mystery-Spiel über den Mut in kleinen Städten und merkwürdige Ereignisse, ideal für Anfänger und Gruppen unterschiedlichen Alters. Denk an die Energie von Stranger Things, aber mit Herz, geleitet von einem erfahrenen Spielleiter.

    System anzeigen: Kinder auf Rädern
  • Stonetop

    • Ländlich +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Stonetop ist ein dorfzentriertes Fantasy-Abenteuer, in dem du dein Zuhause beschützt, in die Wildnis aufbrichst und deinen Ort von Saison zu Saison verbesserst. Wenn du die Liebe zu den Hobbits und dem Auenland teilst, wird ein professioneller Spielleiter deine Gruppe durch gemütliche Momente, schwierige Entscheidungen und Entdeckungen an der Grenze führen.

    System anzeigen: Stonetop
  • Dungeons & Dragons

    • Hochfantasie +7
    • 1 – 7 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Schmiede deine eigene Fantasiegeschichte mit Dungeons & Dragons. Stelle eine Gruppe mutiger Helden zusammen, überliste Fallen, feilsche mit Drachen und erobere Schätze in lebendigen Welten. Denk an den Gemeinschaftsgeist von Der Herr der Ringe, aber du wählst die Wege, die Kämpfe und das Ende.

    System anzeigen: Dungeons & Dragons
  • Der Ruf des Cthulhu

    • Kosmischer Schrecken +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Call of Cthulhu ist das klassische Spiel über investigativen kosmischen Horror. Spiele verfluchte Ermittler, die okkulte Geheimnisse und fragile Geisteszustände erkunden.

    System anzeigen: Der Ruf des Cthulhu
  • Klingen in der Dunkelheit

    • Überfall +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mittlere Regeln

    Übernehmt gewagte Aufträge als Crew von Schurken in einer heimgesuchten Industriestadt. Blades in the Dark verbindet spannende Überfälle, harte Konsequenzen und den Fortschritt der Crew, indem es Rückblenden und Stress einsetzt, um das Spiel dynamisch zu gestalten. Stell dir Dishonored vor, aber du und deine Freunde zieht die Fäden.

    System anzeigen: Klingen in der Dunkelheit
Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

Wir suchen leidenschaftliche Dungeon Masters!

StoryForgers sucht leidenschaftliche und kreative Dungeon Masters, die unser Team in Österreich verstärken möchten.
Hast du Interesse?