Vagabund

Vagabond Rollenspiel · Vagabund // Pulp-Fantasy-RPG

Vagabund

Vagabond entführt dich in ein raues Land, von bröckelnden Straßen bis zu tiefen Waldwegen. Du planst eine Route, verwaltest Nahrung und Ausrüstung und stellst dich Wetter, Wildtieren und misstrauischen Städten. Das Tempo ist konstant und angespannt. Entscheidungen zählen, aber auch ruhige Momente am Feuer sind wichtig. Die Leute schätzen es wegen der greifbaren Einsätze, des spürbaren Fortschritts und der Geschichten, die sich am Ende der Reise verdient anfühlen.

Es ist einfach zu lernen und belohnt Teamarbeit und Planung. Ideal für Anfänger, Veteranen, Familien, Geburtstagsfeiern und Teamausflüge. Funktioniert persönlich oder online, mit einem Ton, den du festlegst, sanft oder rau. Ein professioneller Spielleiter sorgt für fairen Druck, bringt lebendige Orte und NPCs und verwandelt Rückschläge in Entscheidungen, die dir wichtig sind. Bereit, den richtigen Spielleiter für deinen Tisch zu finden? Durchstöbere unsere Spielleiter.

So spielt man Vagabund

In deinem Zug sagst du, was dein Charakter tut. Wenn das Ergebnis riskant oder kostspielig ist, würfelst du und der Spielleiter hilft, das Ergebnis zu deuten. Reiseszenen wechseln sich mit Hindernissen, Begegnungen und Lagern ab. Die Regeln bleiben einfach, damit Gespräche am Tisch und Würfe schnell bleiben. Der Spielleiter verfolgt Vorräte und steigende Gefahren, sodass du immer die Einsätze kennst und entscheiden kannst, wie viel Risiko du eingehen möchtest.

Bring ein Charakterkonzept und die Bereitschaft mit, schwierige Entscheidungen zu treffen. Der Spielleiter bietet Regelhinweise, Karten und vorgefertigte Charaktere an, wenn du schnell einsteigen möchtest. Ein One-Shot behandelt einen fokussierten Weg mit einem klaren Ziel und einem sauberen Ende. Eine Kampagne folgt einem längeren Weg, der Bindungen zu Siedlungen, wechselnden Jahreszeiten und langfristigen Plänen aufbaut. Online zu spielen ist einfach, siehe Online-Spielplattformen.

A group plays a tabletop roleplaying game together around a long table in a cozy indoor venue.
A group plays a tabletop roleplaying game together around a long table in a cozy indoor venue.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
Close-up of a shimmering blue six-sided dice (d6) with gold number detailing, ideal for tabletop RPG gameplay.

Häufige Fragen

Muss ich die Regeln kennen, um zu spielen?

Nein. Vagabond lässt sich am Tisch leicht erlernen. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Grundlagen während des Spiels. Du beschreibst, was dein Reisender versucht, und würfelst nur, wenn das Ergebnis riskant oder kostspielig ist. Der Großteil des Spiels besteht darin, Pläne zu besprechen, zu entscheiden, wie man knappe Ressourcen einsetzt, und gemeinsam Routen auszuwählen. Wenn du die Vorbereitung überspringen möchtest, sind vorgefertigte Charaktere bereit. Wenn du gerne anpasst, wird der Spielleiter schnelle Entscheidungen anleiten, damit du die Reise ohne lange Regelbesprechungen beginnen kannst.

Wie unterscheidet sich Vagabond von D&D?

Vagabond legt den Fokus auf die Straße, nicht auf Dungeons oder hohe Magie. Die Spannung entsteht durch das Wetter, abgenutzte Wege und misstrauische Gemeinschaften, sowie durch praktische Probleme wie Nahrung, Müdigkeit und Vertrauen. Kämpfe sind selten und riskant, und die Regeln sind einfacher, sodass Geschichte und Planung im Vordergrund stehen. Fortschritt fühlt sich durch kluge Entscheidungen verdient an, nicht durch Levelaufstiege. Wenn du harte Reisen, kleine Siege und Teamarbeit über Spektakel schätzt, wird dir das gefallen. Neugierig, wie es im Vergleich zu anderen Spielen abschneidet? Durchstöbere hier: andere Spielsysteme.

Wie gestaltet sich eine typische Sitzung?

Du wählst ein Ziel, studierst die Karte und machst dich auf den Weg. Reisesszenen wechseln sich mit Hindernissen wie schlechtem Wetter, kaputten Brücken und angespannten Begegnungen ab. Am Lager überprüfst du die Vorräte, teilst Szenen zwischen Charakteren und planst den nächsten Tag. Würfel kommen nur zum Einsatz, wenn die Ergebnisse ungewiss sind, sodass die Gespräche am Tisch lebhaft bleiben. Ein One-Shot umfasst eine klare Route mit einem Anfang und Ende in 2 bis 3 Stunden. Eine Kampagne folgt einem längeren Weg, mit wechselnden Jahreszeiten, wachsenden Verbindungen zu Siedlungen und sich entwickelnden Gruppenzielen.

Welche Gruppengröße und Altersgruppen sind am besten geeignet?

Vagabond eignet sich gut für 2 bis 5 Spieler. Es ist kinderfreundlich, und ein professioneller Spielleiter kann den Ton und die Inhalte an Familien oder Gruppen mit unterschiedlichen Altersgruppen anpassen. Der Fokus auf Zusammenarbeit und praktisches Problemlösen sorgt dafür, dass alle beteiligt sind, selbst schüchterne oder neue Spieler. Die Herausforderungen bleiben fair, und der Spielleiter kümmert sich um die Regeln, sodass jüngere Spieler sich auf Entscheidungen konzentrieren können. Wenn du einen härteren Ton bevorzugst, ist das ebenfalls möglich, wird aber immer im Voraus vereinbart und auf deine Gruppe zugeschnitten.

Ist das Überleben schwierig, oder können wir es sanft gestalten?

Du entscheidest. Vagabond bietet bedeutungsvolle Konsequenzen, aber das Spiel kann von einer entspannten Grenzreise zu härterer Entbehrung wechseln. Ein Mangel an Vorräten wird Probleme verursachen, jedoch keinen sofortigen Misserfolg. Rückschläge führen zu neuen Entscheidungen, wie Kursänderungen, Hilfe suchen oder das Risiko, abgenutzte Ausrüstung zu verwenden. Der Spielleiter überwacht den Druck im Hintergrund und hält die Einsätze klar, damit du entscheiden kannst, wann du pushen und wann du auf Nummer sicher gehen möchtest. Familien bevorzugen oft einen wärmeren Ton, während erfahrene Gruppen nach mehr Biss verlangen.

Können wir Vagabond online spielen?

Ja. Es funktioniert reibungslos über Sprache oder Video mit einfachen gemeinsamen Karten und Trackern. Du benötigst kein komplexes virtuelles Tischspiel. Ein professioneller Spielleiter stellt alle Materialien zur Verfügung und sorgt dafür, dass Würfe und Inventar leicht nachzuvollziehen sind. Die einfachen Regeln ermöglichen ein angenehmes Online-Tempo, mit schnellen Überprüfungen und viel Raum für Gespräche. Wenn du die gängigen Werkzeuge für Online-Sitzungen sehen möchtest, schau dir das hier an: Online-Spielplattformen.

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Genres, die du in Vagabund spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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