Werwolf: Die Apokalypse

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Werwolf: Die Apokalypse

Werewolf: The Apocalypse versetzt dich in eine moderne Welt voller Geister, Geheimnisse und korrupten Unternehmen. Du spielst einen Garou, einen Gestaltwandler, der geschworen hat, die verwundete Erde und dein Rudel zu beschützen. Die Geschichten spielen zwischen neonbeleuchteten Gassen und tiefen Wäldern. Erwarte okkulte Rituale, angespannte Ermittlungen und schwierige Entscheidungen über Gewalt und Gnade. Im Mittelpunkt stehen Familie, Ehre und Wut. Wenn du urbane Fantasy mit Zähnen und Klauen magst, ist das genau das Richtige. Es ist ein reifes Spiel, das Horror, Aktivismus und Identität ernst nimmt.

Eine Sitzung fühlt sich an wie ein Thriller mit wilden Ausbrüchen von actionreicher Dynamik. Du verfolgst Spuren, verhandelst mit seltsamen Mächten und schlägst dann schnell zu. Das Rudel arbeitet zusammen und strahlt gemeinsam. Neue Spieler können einsteigen, Veteranen können tief eintauchen. Es eignet sich für One-Shots, Geburtstagsfeiern und Teamevents, die Teamarbeit und Katharsis wünschen. Online oder persönlich. Ein professioneller Spielleiter kann den Ton von gritty bis mythic anpassen und dafür sorgen, dass alle sicher und engagiert bleiben. Triff verfügbare Spielleiter hier: GMs durchsuchen.

So spielt man Werwolf: Die Apokalypse

Werwolf verwendet Pools aus zehnseitigen Würfeln. Du wählst einen Ansatz, der Spielleiter legt eine Schwierigkeit fest, dann würfelst du Attribut plus Fertigkeit und zählst die Erfolge. Mehr Erfolge überwinden schwierigere Probleme. Deine übernatürliche Wut ist eine Ressource, kann aber zurückschlagen, wenn du zu hart drückst. Der Großteil des Spiels besteht aus Gesprächen. Du beschreibst deine Absicht, der Spielleiter antwortet mit den Kosten oder Risiken. Würfel kommen auf den Tisch, wenn ein Misserfolg wichtig wäre oder wenn Krallen und Silber auf dem Spiel stehen.

Du bringst ein Charakterkonzept, eine Rolle im Rudel und Grenzen für die Sicherheit mit. Ein Stamm, ein Vorzeichen und ein Totem können formen, wer du bist. Der Spielleiter bringt das Gebiet, rivalisierende Rudel, Geistergerichte und Verschwörungen mit. Sie lehren die Regeln am Tisch und coachen den Ton. Vor dem Spiel einigt ihr euch auf Stimmung, Gewaltgrad und Themen. Wenn du eine bestimmte Stimmung im Kopf hast, wähle einen Spielleiter, dessen Stil dazu passt unter Spielstile des Spielleiters.

In einem One-Shot nimmt das Rudel eine fokussierte Mission in Angriff. Ein Überfall auf ein Labor eines Verschmutzers. Ein Ritus zur Reinigung einer heimgesuchten Brücke. Schnelle Charaktererstellungen oder vorgefertigte Charaktere halten das Spiel in Bewegung. In einer Kampagne beanspruchst du einen Caern und ein Viertel. Du erwirbst Ruhm, schmiedest Allianzen und stellst dich schleichender Korruption. Die Politik mit Ältesten und Geistern vertieft sich. Persönliche Narben und Triumphe verleihen Gewicht. Der Spielleiter verfolgt die Handlungsstränge, sodass die Legende deines Rudels von Sitzung zu Sitzung wächst.

Smiling player holds an organizer filled with painted tabletop RPG miniatures.
Smiling player holds an organizer filled with painted tabletop RPG miniatures.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
Purple eight-sided die with gold numbers 5 and 8 visible.

Häufige Fragen

Ich bin neu. Muss ich zuerst die Regeln oder die Hintergrundgeschichte verstehen?

Keine Vorkenntnisse notwendig. Ein professioneller Spielleiter erklärt das d10-System am Tisch, erläutert die Formen und Rage und hält den Jargon einfach. Du kannst vorgefertigte Charaktere nutzen oder schnelle Unterstützung erhalten, um deinen eigenen zu erstellen. Die Einführung legt die Ziele und Grenzen deines Rudels fest, sodass du immer weißt, was als Nächstes zu tun ist. Du brauchst nur Neugier. Würfel und Blätter werden für Online- oder Präsenzspiele bereitgestellt. Triff den Spielleiter und wähle jemanden aus, der zu deinem Stil passt unter GMs durchsuchen.

Welche Edition spielst du und was unterscheidet sie sich?

Du kannst W5 oder W20 anfordern. W5 ist die 2023er Edition von Renegade. Sie vereinfacht die Würfelpools, präzisiert die Regeln für Rage und Auspice und setzt auf persönlichen Horror in einem modernen Setting. W20 hingegen feiert die klassische Metaplot mit einer breiten Palette von Gifts, Stämmen und Riten und ist etwas komplexer. Einige Spielleiter können auch auf die Revised oder frühere Editionen auf Anfrage zurückgreifen. Teile dem Spielleiter mit, was du bevorzugst, oder frag nach einer Empfehlung. Regel-Erklärungen sind immer enthalten, sodass die Wahl der Edition hauptsächlich den Ton und die Details beeinflusst.

Wie unterscheidet sich Werewolf von D&D?

Es handelt sich um modernen Horror und Aktivismus, nicht um Dungeon-Crawling. Du spielst Gestaltwandler in einer Welt voller Geister, Verbrechen und Unternehmensmissbrauch. Das System nutzt Pools aus d10, anstelle von Klassen und Stufen. Rudelbindungen und Eide sind ebenso wichtig wie der Kampf. Die Kämpfe sind schnell und brutal, doch viele Szenen bestehen aus Ermittlungen, Diplomatie und Riten. Wut ist eine wertvolle Ressource, daher kann übermäßiges Drängen Konsequenzen nach sich ziehen. Beute und Gittertaktiken treten hinter Geschichte, Ethik und dem Schutz deines Territoriums durch dein Rudel zurück.

Was spielen wir und wie funktioniert die Gruppe?

Du spielst Garou, Gestaltwandler, deren Rollen durch dein Auspizium und deinen Stamm geprägt sind. Auspizien entsprechen Berufen wie Krieger, Mystiker, Späher, Richter oder Visionär. Stämme bringen Werte und Tabus mit sich. Dein Rudel wählt ein Totem, erwirbt Ruhm und bewacht ein bestimmtes Gebiet. Ihr plant gemeinsam, trennt euch für Hinweise und vereint euch für entscheidende Aktionen. Jeder hat seine Rolle. Ein professioneller Spielleiter nutzt das Rudel, um Szenen zu gestalten, Bindungen und Eide zu verfolgen und Momente zu schaffen, in denen Geschenke, Riten und Teamarbeit zur Geltung kommen.

Wie stark ist der Horror, und ist es für Jugendliche geeignet?

Werwolf behandelt tiefgründige Themen wie Gewalt, Umweltzerstörung und Identität. Es richtet sich vor allem an ältere Teenager und Erwachsene. Ein professioneller Spielleiter setzt mit dir Grenzen für den Inhalt, nutzt Sicherheitstools und kann den Ton von rau bis hoffnungsvoll anpassen. Du kannst nach weniger Gore, weniger realistischen Details oder mehr mythologischer Fokussierung fragen. Wenn du eine bestimmte Stimmung wünschst, durchstöbere die Stile und wähle eine Übereinstimmung unter Spielstilen des Spielleiters. Das Ziel ist Katharsis und Verbindung, nicht Unbehagen.

Kann eine kleine Gruppe von 2 oder 3 Spielern funktionieren?

Ja. Ein Paket für zwei oder drei Spieler ist ideal für intensive, gefährliche Geschichten. Der Spielleiter kann die Herausforderungen anpassen, einen NPC als Begleiter hinzufügen, wenn du das möchtest, und Szenarien erstellen, die Stealth, Ermittlungen und clevere Angriffe belohnen. Mit fünf oder sechs Spielern kannst du vielfältigere Rollen, große Schauplätze und mehr politische Intrigen erwarten. In jedem Fall sind die Szenen so gestaltet, dass jeder Spieler mit einem Ziel agiert und das Paket koordiniert bleibt. Teile dem Spielleiter während der Planung mit, welches Tempo und welche Balance du im Rampenlicht bevorzugst.

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Genres, die du in Werwolf: Die Apokalypse spielen kannst.

Was die Spieler sagen

  • Joran hatte sechs Kinder im Alter von zwölf Jahren, die die vollen vier Stunden durchgehend dabei waren. Die meisten spielten zum ersten Mal. Sie haben sich von Anfang bis Ende aktiv amüsiert. Niemand war auch nur einmal gelangweilt oder genervt. Joran war zudem perfekt vorbereitet und hatte tolles Spielmaterial dabei.

    Haiko

  • Ruby war großartig, das war die erste DnD-Erfahrung unserer Gruppe und sie hat allen geholfen, die Regeln zu verstehen und dabei Spaß zu haben.

    Adam

  • Wir hatten eine tolle Zeit, die Jungs haben ihre Kampagne geliebt und Evan war wirklich hervorragend. Ich kann Evan auf jeden Fall empfehlen. Danke!

    Cheidhia

  • Geert war äußerst unterhaltsam und voller Enthusiasmus! Wir haben uns vor Lachen auf den Boden geworfen :D

    Wessel

  • Es war eine großartige Erfahrung für die Mädchen! Vielen Dank, Marie! Du warst hervorragend vorbereitet, die Mädchen hingen an deinen Lippen und es fühlte sich an, als würdet ihr schon seit Jahren zusammen spielen! Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal!

    Annick

  • Tom war einfach großartig! Er hat wunderbar mit den Kindern gearbeitet und war geduldig bei den Erklärungen. Es war ein wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich großartig als DM war. Für seinen ersten Run als gebuchter DM hat er das wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und dennoch keine abgeschlossene Geschichte bot. Die Information, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, da es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war für uns neue Spieler schwierig, die englischen Charakterbögen in der kurzen Zeit zu verstehen. Auf Deutsch wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Charakterbögen vielleicht ein paar Tage vorher erhalten hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre hilfreich. Gerade für Anfänger:innen wäre ein linearerer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuerzeit haben wir damit verbracht, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten, wie das Spiel genau funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, insbesondere um neuen Spieler:innen D&D näherzubringen. Ich hoffe, ihr versteht mein Feedback nicht böse, sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war ausgezeichnet. Wir hatten eine Gruppe mit unterschiedlichen Erfahrungslevels, und er schaffte es, alle zu fesseln und einzubeziehen. Seine positive Einstellung machte das Spiel für alle unterhaltsam. Ich habe besonders geschätzt, wie er klar erklären konnte, was unsere weniger erfahrenen Spieler benötigten, während er gleichzeitig unsere erfahrenen Spieler mit seinem Wissen über das Spiel herausforderte. Jeder in unserer Gruppe hatte dank Bryan eine großartige Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war fantastisch. Er war gut vorbereitet, pünktlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor.

    Corey

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